From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Modificador Smooth

Modo: Cualquier Modo

Panel: Contexto Edición → Modifiers

Combinación de teclas: F9

Descripción

Este modificador suaviza una malla minimizando los angulos entre las caras que están adyacentes, tal y como hace el botón Smooth en el panel Contexto Edición → Mesh Tools. Además suaviza la malla sin subdividirla, con lo que el número de vértices permanece inalterado.

Sin embargo, este modificador no está unicamente enfocado al suavizado. El factor de control se puede establecer fuera del rango [0.0, 1.0] (incluyendo valores negativos), lo cual puede dar lugar a deformaciones interesantes, dependiendo de la malla afectada por dicho modificador.

Opciones

Modificador Smooth
X Y Z
Botón para habilitar / deshabilitar el modificador en la dirección de los ejes X, Y y Z.
Factor
Es el factor para controlar la cantidad de suavizado: El rango de suavizado está entre [0.0, 1.0]: 0.0: deshabilitado, 0.5: el mismo efecto que con el botón Smooth, 1.0: max. Alternativamente, valores fuera de este rango (por encima de 1.0 o por debajo de 0.0) distorsionan la malla.
Repeat
El número de iteraciones de suavizado, equivalente a presionar varias veces el botón Smooth.
VGroup
El nombre del vertex group, para restringir el efecto a los vértices que se encuentren dentro de dicho vertex group. Esto permite el suavizado selectivo en tiempo real simplemente pintando el pesado de los vértices.

Ejemplos

Ejemplos del modificador Smooth. La opción "repeat" está configurada a 5 para todos los modelos, pero cada modelo tiene un valor de "factor" diferente. De izquierda a derecha: Arriba (suavizado): 1) Suzanne sin modificar (same as factor: 0.0); 2) Factor: 0.5; 3) 1.0; 4) 2.0. Abajo (distorsión): 1) Factor: -0.3; 2) -0.6; 3) -1.0. Los tres modelos de la fila de abajo fueron además subdivididos para mejorar su apariencia.