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Introducción

Además de la creación de materiales que acabamos de describir usando los ajustes de los paneles de materiales, Blender permite crear materiales mediante la transformación que sufre un material básico al pasar por una serie de nodos. Cada nodo realiza alguna operación sobre el material, cambiando la forma en que aparece cuando se le aplica a la malla, y luego se lo pasa al siguiente nodo. De esta manera pueden lograrse apariencias de materiales realmente complejos.

Ficha Enlaces y Tuberías

Además de la familiaridad que seguramente se ha adquirido sobre los conceptos de materiales generales y sobre cómo crear materiales texturados utilizando el panel de material. También se debe poseer un conocimiento general sobre los sistemas de coordenadas de textura disponibles en Blender (por ejemplo, Orco, UV, etc.) Además, en virtud de este propósito, se omitiran los aspectos relativos a los nodos, porque en las secciones posteriores podrás verse estas funciones con mejor detalle. Cada sección se construye sobre la anterior.

Comenzaremos diciendo que el sistema de nodos no vuelve obsoleto el panel de materiales. Muchas de las características y configuraciones de material continúan siendo accesibles unicamente a través del panel de material (por ejemplo, Ray Mirror). Sin embargo con la llegada de los nodos, se pueden crear materiales más complejos y fantásticos debido a que desde ahora tenemos un mayor control.

En caso de que no esté (aún) familiarizado con los conceptos: cuando se crea un sistema de nodos (también conocido como fideos un "noodle"), lo que se hace es describir un procesamiento de datos como una tubería, donde los datos "fluyen desde" nodos que se denominan fuentes (sources), "fluye a través de" nodos que representan distintas fases de transformaciones y filtrado y, finalmente, "fluyen hacia" nodos que representan las salidas (outputs) o destinos. Se pueden conectar los nodos entre sí de muchas maneras diferentes, y se pueden ajustar los "tiradores" ("knobs"), o parámetros, que controlan el comportamiento de cada nodo. Otorgando un altísimo control a la creatividad, que rápidamente se vuelve intuitivo.

Dicho todo esto, comenzamos un material normal (Ficha Enlaces y Pipeline, Links and Pipeline tab)

Aquí tenemos un material estándar que hemos añadido a una malla de cubo. Como en el pasado, este material podría incorporar un toque de color y algunos otros ajustes a este material, para que realmente se vea bien. Pero tal vez no se está consiguiendo lo que se busca. ¿Qué sucede si se desea un mayor control creativo fuerza o añadir más complejidad? Aquí es donde entran en los nodos.

Hacer este mapa de nodos se logra trabajando en la Ventana Editor de Nodos (Node Editor window). Esta sección abarca:

Acceso a el Editor de Nodos

Selección de la ventana Editor de Nodos

En primer lugar se debe ingresar al editor de nodos (node editor) (Seleccione la Ventana Editor de Nodos) y asegurarse que el editor de nodos tiene el botón nodo de material (icono en foma de esfera) pulsado (Barra de Herramientas del Editor de Nodos), no el botón de nodo compuesto.

Barra de Herramientas del Editor de Nodos para Materiales

Habilitación de Materiales de Nodo (Node Materials) en los Botones de Material

Ficha Enlaces y Tubería de Nodos

Se toma el material de base (ficha Enlaces y Tuberías) y se pulsa el botón de nodos junto al nombre del material en el panel de materiales o en el editor de nodos. Se observará un cambio en el panel de materiales (Ficha Enlaces y Tubería de Nodos, Links and Pipeline Node tab).

Nuevo Árbol de Nodos de Materiales

Lo que se acaba de hacer se ordenar a Blender que convierta el material en el que se encontraba (en este caso "Material Final", "Final Material") en un nodo del árbol (de ahí el nuevo nombre NT: en vez de MA:). Puede observarse que debajo del árbol de nodos se está solicitando agregar un nuevo material (Ficha Enlaces y Tuberías de Nodos, Links and Pipeline Node tab). Una vez completado (Nuevo Material Árbol de Nodos, New Node Tree Material) se creará un material (MA:), que está bajo el árbol de nodos. Después de añadir el material al árbol de nodos, aparecen dos nodos en el editor, un nodo de material (material node), y otro nodo de salida (output node).

Es importante destacar que se puede agregar un nuevo material (que se puede editar y cambiar al igual que cualquier otro material en el panel de materiales), agregar un material existente o añadir un material de otro archivo blender, y también utilizar el material que con que se crea el árbol de nodos.

Enlaces Externos

  • Material Nodes Overview - Explicación sobre el editor de nodos de materiales, tipos de nodos de materiales y algunos ejemplos de configuraciones y grupos de nodos.
  • Blender Material Nodes - Control de cambios de la versión de Blender que introduce los nodos de materiales.