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Instalando los Ejecutables

Blender está disponible en la web de la de la Fundación (http://www.blender.org/) como ejecutable y como código fuente. En la página principal busca la sección de Descargas ('Downloads').

Para este manual on-line, puede usar la versión más reciente que encuentre en la web de la Fundación (aunque puede que todas las nuevas características no se encuentren todavía actualizadas). Si está utilizando la versión publicada de este manual es altamente recomendable utilizar la versión incluida en el CDROM. Por lo tanto, cuando en el párrafo anterior mencionábamos "sección de descargas", también asumiremos que puede conseguirse desde el CDROM.

Descargando e instalando los ejecutables

El ejecutable está disponible para 6 sistemas operativos:

Linux actualmente dispone de 4 opciones para las arquitecturas x86 (procesadores Intel y AMD) y PowerPC, con las librerías enlazadas estática o dinamicamente.

La diferencia entre enlazado dinámico y estático es importante. El estático tiene la librería OpenGL compilada en su interior. Esto hace que Blender corra en su sistema, sin utilizar la aceleración por hardware de su tarjeta gráfica. Utilice la versión estática para comprobar si Blender funciona cuando la versión dinámica falle. OpenGL se usa en Blender para todo el dibujado, incluyendo menús y botones. Esta dependencia hace que la instalación, en tu sistema, de la librería OpenGL sea necesaria. No todos los fabricantes de tarjetas gráficas 3D dan soporte a OpenGL, especialmente para las tarjetas más baratas destinadas al mercado de videojuegos.

Desde que los 'renders' se hacen en Blender con el motor de renderizado utilizando la memoria principal y el procesador de tu computadora, una tarjeta gráfica con aceleración por hardware no supone ninguna diferencia en el tiempo de renderizado.

Soporte Hardware

Blender es compatible con plataformas de hardware funcionamiento de 64 bits del sistema operativo Unix, eliminando el límite de memoria direccionable 2Gig. Se está trabajando para apoyar a un equipo con Windows 64-bit OS (convocatoria de desarrollador ayuda!)

Blender soporta los chips multi-núcleo, como los procesadores Intel Core-Duo y AMD X2, proporcionando un Threads: ajuste cuando la prestación a los dos núcleos de trabajo en paralelo al dictar una imagen.

Blender soporta una amplia variedad de tabletas de lápiz de base en todos los principales sistemas operativos, en particular, OS X, Windows XP, Linux y sistemas operativos.

Consejos para la toma de Blender correr más rápido y hacer más rápida puedes encontrarlos aquí.

Plataformas de los desarrolladores

This is the list of systems in use and supported by active Blender developers:


Name OS CPU Graphics card
Andrea Weikert Windows XP 32 AMD Athlon 64 X2 Nvidia Quadro FX1500
Andrea Weikert Windows XP 32 Intel P4 ATI Radeon 9000
Benoit Bolsee Windows XP 32 AMD Athlon XP ATI Radeon 9200
Brecht van Lommel Windows 7 64 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 460 GTX
Daniel Genrich Windows Vista 64 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 8500 GT
Joshua Leung Windows Vista 32 Intel Core2 Duo Nvidia GeForce Go 7600
Nathan Letwory Windows 7 Ultimate 64 AMD Turion X2 Mobile RM-74 ATI HD 4650
Nathan Letwory Windows 7 Ultimate 64 AMD Athlon II X4 620 2x HIS ATI HD 5550 /w four monitors
Robin Allen Windows XP 32 Intel Centrino duo NVidia GeForce go 7600
Thomas Dinges Windows 7 x64 Intel Core 2 Quad NVidia GeForce 8600 GT
Thomas Dinges Windows 7 x64 Intel Core i7 NVidia GeForce 540M
Andrea Weikert Linux 32 AMD Athlon 64 X2 Nvidia Quadro FX1500
Brecht van Lommel Linux 64 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 460 GTX
Campbell Barton Linux 64 AMD Phenom II X6 Nvidia GeForce 6800 XT
Diego Borghetti Linux 32 Intel Core 2 Duo Nvidia 8400 GT
Diego Borghetti Linux 64 AMD Athlon 64 X2 Nvidia 8600 GT
Ken Hughes Linux 32 Intel Core Duo Nvidia GeForce GO 7500
Ken Hughes Linux 64 AMD Athlon 64 X2 Nvidia GeForce 6600
Kent Mein Linux 64 Intel Core Duo Nvidia Quadro FX 1400
Michael Fox Linux 32 Celeron Nividia GeForce 6200
Raul Fernandez Hernandez Linux 32 Pentium D 945 ATI X1550
Robin Allen Linux 32 Intel Centrino duo NVidia GeForce go 7600
Brecht van Lommel OS X 10.6 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 9600M GT
Dustin Martin OSX 10.5 Dual Quad Intel Nvidia Geforce 8800 GT
Jean-Luc Peurière OSX 10.4 PPC dual G5 ATI 9650
Ton Roosendaal OSX 10.5 PPC dual G5 ATI 9600
Ton Roosendaal OSX 10.4 Dual Core Intel ATI x1600
Matt Ebb OSX 10.5 Dual Core Intel MBP nVidia 8600M
Kent Mein SunOS 5.8 Sun Blade 150 ATI PGX
Stefan Gartner SGI Irix 6.5 (gcc) R12000 V8
Timothy Baldridge SGI Irix 6.5 (mipspro) 8 x R16000 (headless)
Timothy Baldridge SGI Irix 6.5 (mipspro) 2 x R10000
Marcel Windows 7 64bit AMD Athlon 4850e ATI Radeon HD3200 IGP
Jeroen Bakker Latest Ubuntu 64bit Dell m4300 Intel Core 2 Duo 2.0Ghz Nvidia Quadro FX360M
Sergey Sharybin Debian Wheezy 64bit Intel Core i7 920 2.6Ghz Nvidia GeForce GTS 250
Sergey Sharybin Debian Wheezy 64bit Intel Core 2 Duo 1.8GHz Mobile Intel 965 Express Chipset Family
Jens Verwiebe OSX 10.6/7 Intel Xeon 6-core@ 3.33 ATI 5870

Compilando las fuentes

En la actualidad hay cuatro sistemas de construcción para hacer un binario para los diferentes sistemas operativos soportados. [http://www.blender.org/development/building-blender/ Ver ésta para obtener más información acerca de la compilación de una instalación personalizada binario para su máquina.

La compilación de plugins

Los plugins son rutinas cargadas dinámicamente que aumentan la funcionalidad de generación de texturas, o bien su secuencia (manipution imagen). Para más información haga click aquí.