From BlenderWiki
Consiga ayuda - La comunidad de usuarios de Blender
Al estar Blender disponible de forma gratuita desde un principio, incluso cuando el código era cerrado, ayudó mucho en su adopción. Una gran comunidad estable y activa de usuarios ha estado creciendo alrededor de Blender desde el año 1998.
La comunidad mostró lo mejor de sí misma en el momento crucial de la liberación de Blender, convirtiéndolo en código abierto bajo la licencia GNU GPL hacia finales del verano del año 2002.
La comunidad está ahora dividida en dos sitios con muchas características compartidas:
- La comunidad de desarrollo, centrada alrededor de la web de la Fundación Blender http://www.blender.org. Aquí es donde están los proyectos de desarrollo, las listas de funcionalidades y documentación, el repositorio CVS con las fuentes de Blender, todas las fuentes de documentación y foros de discusión. Los desarrolladores de Blender, los que hacen scripts de python, los documentadores, y cualquiera que trabaje en el desarrollo de Blender, generalmente, puede ser encontrado aquí
- La comunidad de usuarios, centrada alrededor de un sitio independiente http://www.blenderartists.com. Aquí es donde los artistas, los creadores de juegos y los aficionados a Blender se reúnen para mostrar sus creaciones, obteniendo críticas para mejorarlas, y donde pueden pedir ayuda para obtener una mejor comprensión de las funcionalidades de Blender. Algunos tutoriales de Blender y una base con el conocimiento básico se pueden encontrar también aquí.
Estas dos páginas web no son los únicos recursos de Blender. La comunidad alrededor del mundo ha creado una gran cantidad de sitios independientes, con diferentes idiomas o especializadas en diferentes áreas. Una constante actualización de los recursos para Blender se encuentra en cualquiera de los sitios mencionados anteriormente.
Para una crítica instantanea, hay tres canales de chat disponibles en irc.freenode.net. Puedes unirte a la conversación con tu programa IRC favorito.
Los canales son #blenderchat para discusiones generales sobre Blender, #blenderqa para preguntar sobre el uso de Blender, y #gameblender para discusiones sobre temas relacionados con la creación de juegos con el motor de Blender. Para los desarrolladores, también existen #blendercoders para preguntar y discutir temas de desarrollo, al igual que para cada reunión de los Sábados a las ?; #blenderpython para discutir sobre el API de Python y el desarrollo de scripts; #blenderwiki para preguntas relacionadas con la edición del wiki.
¿Quién utiliza Blender?
Este manual fue escrito para la amplia gama de personas con talento que usa Blender:
- Aficionados y estudiantes que sólo quieren explorar el mundo del diseño gráfico por ordenador (CG) y la animación 3D
- Artista 2-D que produce ilustraciones / carteles o que mejora imágenes como en pos-procesamiento de laboratorio
- Artista 2-D o equipo que produce dibujos animados / caricaturas para comerciales de televisión o cortos (como "La Magia de Amelia")
- Artista 3-D que trabaja solo o con otra persona para producir animaciones CG corto, posiblemente con alguna acción en vivo (como "La difícil situación suburbano").
- 3-D que produce un equipo de animación (100% CG) película (como "El Sueño de elefantes", "Plumíferos").
- 3-D que trabaja en equipo para producir películas de acción en vivo que incluyen algunos CG.
Una amplia gama de grupos de edades, desde adolescentes a hacen uso de Blender, y la comunidad de usuarios se reparte entre novatos y artistas gráficos profesionales, los usuarios ocasionales, así como las casas comerciales. Podemos dividir los equipos 2-D y 3-D que realizan películas y animaciones en categorías individuales de trabajo. Entre los usuarios de Blender podemos encontrar:
- Director - Define lo que cada escena debe contener, y la acción (animación) que debe ocurrir dentro de esa escena. Define disparos (cámara) en esa escena.
- Modeler - Hace una realidad virtual. Las especialidades incluyen modeladores de personajes, accesorios y paisajes o escenarios.
- Cámara, Director de Fotografía (DP): establece la cámara y su movimiento, dispara la acción en vivo, hace que la salida de los marcos.
- Material Pintor - pinturas de la serie, los actores, y cualquier cosa que se mueva. Si no se mueve, que la pintura de todos modos.
- Animación y aparejo - hace las cosas hop sobre el uso de armaduras
- Especialista de la iluminación y el color - Se ilumina el escenario y juegos, ajusta los colores para lucir bien a la luz, añade el polvo y la suciedad de los materiales, escenas y texturas.
- Fines Especiales talento - Fluidos, captura en movimiento, de tela
- Editor - toma todas las imágenes en bruto de la AD y en las secuencias de una agradable película. Recortes de cosas innecesarias.
Como tal, este manual está escrito para estas personas para responder a la pregunta "Quierohacer algo, ¿cómo puedo hacerlo usando Blender?".
Este manual es un esfuerzo de colaboración de todo el mundo utilizando el tiempo donado a la causa'celeb. Si bien puede haber algún desfase entre las características clave está llevando a cabo y su documentación, lo que hacemos es tratar de mantener lo más al día posible.
Si bien la pintura de Blender ofrece capacidades, las habilidades están orientadas a la animación o colorear mallas. Una multa en el nivel de detalle, tales como la piel o texturas UV mate pinturas, que no compite y no la esperanza de competir con la facilidad de uso y funcionalidad en los programas especializados de pintura, como Gimp o Photoshop. Por el contrario, utiliza su producción sin problemas archivos gráficos de escena y de malla de colores.