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Tipos de Ventana
La interfaz de Blender, la ventana rectangular generada por tu sistema operativo, está dividida en varios marcos de ventana rectangulares. Cada marco de ventana puede contener diferentes tipos de información, dependiendo del Tipo de ventana.
Cada marco de ventana opera independientemente de los otros, y puedes tener el mismo tipo de ventana en muchos marcos. Por ejemplo, puedes tener varias Ventanas 3D abiertas pero cada una mostrando la escena desde una perspectiva diferente. Puedes dividir, aunar y redimensionar los marcos de ventana para adaptarlos a tu tarea actual. Puedes disponer algunos marcos de ventana para que se muestren sin un encabezado para ahorrar espacio de pantalla.
Los Tipos de ventana se clasifican por su funcionalidad:
- Scripts window (Ventana de Scripts) - interfaz de usuario para ejecutar Python scripts que extienden la funcionalidad de Blender.
- File Browser (Explorador de archivos) - para el guardado y recuperación, especialmente de archivos .blend
- Image Browser (explorador de imágenes) - busca en tu computadora imágenes, visualizándolas como miniaturas
- Node Editor (editor de nodos) - para el procesamiento/mejora de imágenes y materiales
- Buttons Window (ventana de botones) - paneles que configuran objetos y permiten seleccionar/fijar opciones
- Outliner (Organizador) - Ayuda a encontrar y organizar tus objetos.
- User Preferences (preferencias de usuario) - personaliza Blender a tu estilo de trabajo y computadora
- Text Editor (Editor de Texto) - conserva notas y documentación sobre tu proyecto, y escribe Python scripts.
- Audio Window (ventana de audio) - visualiza archivos de sonido y correlaciónalos con cuadros
- Timeline (línea de tiempo) - Controles para la reproducción de la animación.
- Video Sequence Editor (editor de secuencias de vídeo) - ensambla recortes de vídeo en una secuencia fílmica
- UV/Image Editor (editor de imágenes) - edición de UVmaps ; edita y crea imágenes
- NLA Editor (editor de animación no lineal) - gestiona secuencias no-lineales de acción animada.
- Action Editor (editor de acciones) - combina acciones individuales en secuencias de acción
- Ipo Curve Editor (editor de curvas IPO) - gestiona claves de animación y la intra/extrapolación de las mismas.
- 3D View (vista 3D) - vista gráfica de tu escena
Puedes seleccionar el tipo de ventana haciendo clic en el botón en el extremo izquierdo del encabezado. Un menú emergente se despliega mostrando los tipos de ventanas disponibles, ver (Menú de selección de tipo de ventana).
Para mayores detalles sobre cada tipo de ventana, haz clic en el enlace de arriba o visita la sección de referencias III Windows.
La disposición de pantalla por defecto de Blender se muestra a continuación:
Tres tipos de ventana son incluidas en la pantalla por defecto de Blender:
3D View (vista 3D)
- Proporciona una vista gráfica dentro de la escena en la que estás trabajando. Puedes ver tu escena desde cualquier ángulo con una variedad de opciones; ver Navegando en el espacio 3D para más detalles. Tener varias vistas 3D en la misma pantalla puede ser útil si quieres ver tus cambios desde diferentes ángulos al mismo tiempo.
Buttons Window (ventana de botones)
- Contiene la mayoría de las herramienta para editar objetos, superficies, texturas, luces, y mucho más. Necesitarás esta ventana constantemente si no conoces de memoria todos los atajos de teclado. De hecho podrías necesitar más de una de estas ventanas, cada una con un conjunto diferente de herramientas.
User Preferences (preferencias de usuario) (Main menu)
- Esta ventana está oculta normalmente, de modo que sólo la barra de menús es visible - ver File_operations -> Preferencias de Usuario y Temas para más detalles. Rara vez se utiliza, sin embargo; dado que contiene opciones de configuración global. De todas formas, el encabezado es usado con frecuencia debido a que proporciona el único acceso al menú File (archivos) y al menú Menú Add (agregar).
Ver también
