From BlenderWiki
Cambiando ventanas
Maximizar una ventana
Puedes maximizar una ventana para abarcar toda la pantalla con el menú View → Maximize Window. Para regresar al tamaño normal, usa View → Tile Window. Existe una manera mas rápida para hacer esto, usando ⇧ ShiftSpace, Crtrl↓ o Ctrl↑ para cambiar entre marco completo y arreglo de ventanas.
Dividiendo una ventana
Se puede dividir una ventana (creando así una ventana mas pequeña) a partir de la ventana que desees dividir (moviendo el cursor del mouse hacia su borde), haciendo click sobre su borde horizontal o vertical con RMB
, y seleccionando Split Area (El menú de division para crear nuevas ventanas.). Ahora se puede definir la posicion del borde moviendo el cursor del mouse a la posicion deseada, y haciendo click con LMB
; o se puede cancelar la accion presionando Esc. La nueva ventana se iniciará como clon de la pantalla dividida. esta pantalla nueva se puede definir como otro tipo de ventana, o para mostrar la escena desde otra perspectiva (en el caso de que se defina la ventana como vista 3D).
Uniendo dos ventanas
Se pueden unir dos ventanas en una sola haciendo click en el borde de dos ventanas con MMB
o RMB
y seleccionando Join Areas. Entonces se le pedirá que haga click en una de las dos ventanas; la ventana en la cual haga click desaparecerá, mientras la otra se va a expandir cubriendo el área de las dos ventanas. Si presionas Esc o RMB
antes de hacer click en cualquier ventata, la operacion será abortada
.
Cambiando el tamaño de la ventana
Se puede cambiar el tamaño de la ventana arrastrando sus bordes con LMB
.
Marco de Aplicación
Blender permite el diseño de diversas partes de su interfaz para ser modificado en términos de tamaño y posición de sus marcos de las ventanas, sin embargo cuando se utilizan las acciones marco de la ventana como minimizar y maximizar el marco de una ventana, todas las acciones se ven limitadas a las actuales dimensiones de la aplicación Frame ( también conocido como el Marco de nivel superior, Window Manager Marco o Frame 0), que es proporcionada por el sistema operativo y se coloca alrededor de la aplicación de Blender en su conjunto. Por ejemplo, si actualmente tiene su marco de aplicación tomando solamente la mitad de la ventana y quiere que ocupe toda la pantalla, usted podría hacer click en los controles de la otra ventana de aplicación para maximizar la ventana, en lugar de usar una de las posibles combinaciones de teclas como ⇧ ShiftSpace. Usando ⇧ ShiftSpace mientras posiciona el cursor sobre el marco 2 , por ejemplo, podría hacer que solamente el marco 2 llene el espacio de la ventana de aplicacion, no la pantalla entera (esto es porque el marco de aplicacion ya está llenando la pantalla completa). En el pantallazo mostrado debajo, el marco de aplicación está indicado por Frame 0 y es de color azul claro con el título de Blender en el centro; nótese que el marco de aplicación puede ser diferente y no presentar todo eso, dependiendo del sistema operativo sobre el cual corra Blender y las opciones usadas por Blender cuando se ejecuta.
Muchas veces, en este manual, el marco de aplicación no se muestra para guardar espacio y evitar confusión entre diferentes sistemas operativos, que pueden mostrar marcos diferentes entre si.
| Elementos de la interfaz | |
| Las etiquetas en los botones de la interfaz, entradas de menú, y en general, todos los textos mostrados en pantalla son resaltados en este manual de esta forma. |
