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Botones y Controles

Los botones están principalmente agrupados en la Ventana de Botones. Pero pueden aparecer en otras Ventanas.

Botones de Operación

Un botón de operación

Estos son botones que ejecutan una operación cuando se hace clic sobre ellos (con LMB Template-LMB.png, como todos los botones). Pueden ser identificados por su color marrón claro en el esquema por defecto de Blender (Un botón de operación).

Botón Alternador

Botones alternadores

Los botones alternadores se presentan en varios tamaños y colores (Botones alternadores). Los colores verde, violeta y gris no significan un cambio de funcionalidad, sólo ayudan al ojo a agrupar los botones y reconocer el contenido de la interfaz más rápidamente. Haciendo clic sobre este tipo de botones no ejecuta ninguna acción, sino que cambia un estado.

Algunos botones también tienen un tercer estado que demuestran con el color amarillo (el botón (Emisor en Botones alternadores). Usualmente el tercer estado significa "negativo," y el estado "encendido" normal significa "positivo."

Botones Radiales

Los botones radiales son grupos particulares de botones alternadores mutuamente excluyentes. No más de un botón radial en un grupo dado puede estar "encendido" a la vez.

Botones Numéricos

Botones numéricos

Los botones numéricos (Botones numéricos) pueden identificarse por sus etiquetas, que contienen un signo dos puntos seguido de un número. Los botones numéricos se manipulan de varias maneras: Para incrementar el valor, haz clic LMB Template-LMB.png a la derecha del botón, donde se muestra un triángulo pequeño; para reducirlo, haz clic a la derecha del botón, donde otro triángulo puede verse.

Para cambiar el valor en un rango más amplio, sostén LMB Template-LMB.png y arrastra el mouse a la derecha o a la izquierda. Si presionas Ctrl mientras haces esto, el valor cambiará en valores discretos; si presionas ⇧ Shift, tendrás un control más fino sobre los valores. ↵ Enter puede usarse en lugar de LMB Template-LMB.png.

Puedes ingresar un valor directamente presionando ⇧ Shift y haciendo clic LMB Template-LMB.png. Puedes ingresar ecuaciones simples, como 3*2 en lugar de 6. Algunas constantes geométricas útiles para recordar: pi es 3.14 y la raíz cuadrada de dos es 1.414. Presiona ⇧ Shift← Backspace para limpiar el valor; ⇧ Shift para mover el cursor al comienzo; y ⇧ Shift para mover el cursor al final. Presiona Esc para recuperar el valor original.

Algunos botones numéricos contienen un deslizador en lugar de un número con triángulos a los lados. El mismo método de operación se aplica, excepto que sólo clics LMB Template-LMB.png individuales pueden ejecutarse a la derecha o izquerda del deslizador, mientras que hacer clic en la etiqueta o el número automáticamente ingresa al modo de entrada por teclado.

Botones de Menú

Usa los botones de menú para elegir desde listas creadas dinámicamente. Los botones de menú son usados principalmente para enlazar DataBlocks (Bloques de Datos) unos con otros. (Los DataBlocks son estructuras como las mallas, objetos, materiales, texturas y demás; al enlazar un Material a un Objeto, lo asignas a él.)

Botones de enlace de Datablock

Puedes ver un ejemplo de tal tipo de botones en (Botones de enlace de Datablock).

  • 1 - El primer botón (con los pequeños triángulos apuntando arriba y abajo) abre un menú que permite elegir el DataBlock al qué enlazar sosteniendo presionado LMB Template-LMB.png y soltándolo sobre el ítem deseado.
  • 2 - El segundo botón muestra el tipo y nombre del DataBlock enlazado y permite editar su nombre luego de hacer clic LMB Template-LMB.png sobre él.
  • 3 - El botón "X" limpia el enlace.
  • 4 - El botón del "auto" genera un nombre automático para el DataBlock.
  • 5 - Y el botón "F" especifica si el DataBlock debe guardarse en el archivo incluso si no es utilizado (sin enlazar).


Objetos sin enlazar
Los datos sin enlazar no se pierden hasta que sales de Blender. Esta es una poderosa función de Deshacer, si suprimes un objeto el material asignado a él se vuelve 'sin enlazar', pero ¡Todavía está allí! Sólo tienes que re-enlazarlo a otro objeto o presionar el botón "F".


Controles de Selector de Color

Algunos controles emergen en un panel de diálogo. Por ejemplo, controles de Color, cuando haces clic sobre ellos, emergerá un diálogo Selector de Colorver (Selector de Color).

Selector de Color

Botones en Cascada

Ocasionalmente, algunos botones en realidad revelan botones adicionales. Por ejemplo, el panel Ramps (degradados) tiene un botón en Cascada llamado Colorband (banda de colores) que revela botones adicionales relacionados con las bandas de color; ver (Colorband antes) y (Colorband después).

Colorband antes
Colorband después