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Los nodos del tipo Vector manipulan la información correspondiente a cómo la luz interactúa con la escena, multiplicando conjuntos de vectores, y haciendo otras cosas maravillosas que las personas normales raramente comprenden (exceptuando los genios matemáticos, que no pueden ser considerados como personas 'normales'). Aunque no sea un genio matemático, encontrará esos nodos muy útiles.

Nodo Normal

Panel: Editor de NodosNodos de Composición

Menú: ⇧ ShiftAVector → Normal

Nodo Vector Curves

Panel: Editor de NodosNodos de Composición

Menú: ⇧ ShiftAVector Ops → Vector Curves

Nodo Vector Curves

El nodo Vector Curves mapea las componentes x, y, z del nodo Vector Image (tipo Input) a una curva. A través de los botones X, Y y Z se pueden acceder a esos tres canales. Se puede añadir más puntos a la curva simplemente pinchando sobre ella.

Tenga en cuenta que arrastar un punto a través de otro intercambiará el orden de ambos puntos (por ejemplo, si el punto A se arrasta a través del punto B, entonces el punto B se convertirá en el punto A y el A se convertirá en B).

Utilice esta curva para realentizar o acelerar las cosas de la escena original.

Nodo Map Value

Panel: Editor de NodosNodos de Composición

Menú: ⇧ ShiftAVector → Map Value

Nodo Map Value

El nodo Map Value se usa para escalar, para compensar valores de entrada y para limitar valores (el valor se refiere a cada uno de los vectores en el conjunto). La forma en la que este nodo trabaja es la siguiente:

  • Offs añadirá un número al valor de entrada.
  • Size escalará (multiplicará) ese valor por un número.
  • Pinchando en Min/Max puede configurar los valores mínimo y máximo entre los que se moverá el valor. Para habilitar el Min y el Max se deben habilitar individualmente con LMB Template-LMB.png pinchando en los respectivos botones. Para cambiar el valor se puede utilizar ⇧ ShiftLMB Template-LMB.png.
  • Si Min está habilitado y el valor es menor que el valor de Min, el valor de salida será igual al de Min.
  • Si Max está habilitado y el valor de entrada es mayor que el de Max, el valor de salida será igual al de Max.

Esto es particularmente útil cuando se quiere llevar a cabo un efecto de profundidad de campo (DOF), donde puede usar el nodo Map Value para mapear el valor Z (que puede ser 20, 30 o incluso 500 dependiendo de la escena) para establecer un rango entre 0-1, que es el adecuado para conectarlo a un nodo Blur.

Usando el nodo Map Value para Multiplicar valores

Usando el nodo Map Value para multiplicar

Puede usar el nodo Map value node para multiplicar valores y así conseguir el valor de salida que desee. En el mini-mapa de nodos de la derecha, el nodo Time sale con un valor entre 0.00 y 1.00 incluso aunque esté escalado sobre 30 imagenes. El primer nodo Map Value multiplica la entrada por 2, resultando en un valor de salida que escala desde 0.00 a 2.00 sobre las 30 imagenes. El segundo nodo Map Value resta 1 al valor de entrada, dando al nodo unos valores de trabajo entre -1.00 y 1.00, y lo multiplica por 150, resultando en unos valores de salida entre -150 y 150 sobre la secuencia de las 30 imagenes.