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Esta sección explica la ventana de nodos en general, y las opciones de los menús en la cabecera. A su vez, le informa como activar los nodos para poder usarlos en Blender.

Hay también una página de referencia que explica las ventanas de nodos y las funciones de conexión:


Accediendo al Editor de Nodos

Seleccionando la ventana del Editor de Nodos

En primer lugar entremos en el editor de nodos cambiando nuestro tipo de ventana a la ventana del editor de nodos. Como se muestra en Seleccione la ventana del Editor de Nodos, pinche en el icono para desplegar los tipos de ventana y seleccione Node Editor de la lista. Los mapas de nodos pueden ser bastante grandes, con lo que es recomendable crear una ventana grande. La nueva ventana tiene un fondo con un estilo de papel milimetrado y una cabecera.

Cada escena puede tener varios mapas de Nodos de Material pero sólo un mapa de nodos de composición. La ventana del Editor de Nodos muestra un mapa u otro dependiendo de la posición del selector.

Sugerencia
Es posible que desee agregar una nueva configuración de ventana llamado 6-Nodes (la lista se muestra en la cabecera de preferencias de usuario en la parte superior de su pantalla) compuesta principalmente de una gran ventana para editar los nodos. Si su monitor es panorámico (o incluso si es normal), es posible que quiera añadir una vista 3D o una ventana del editor de imagenes/UV en la parte izquierda de la ventana de nodos, así puede trabajar con imagenes o con su modelo mientras manipula diferentes nodos. Tener el panel de previsualización del renderizado 3D abierto en la parte superior de un objeto es bastante útil, si se encuentra ajustando los parámetros de un nodo de material.


Por defecto, cuando se muestra por primera vez, la cabecera muestra lo siguiente:

Cabecera del Editor de Nodos por defecto

Activando los Nodos

  • ¿Qué nodos usar?
    • Como usted quiere trabajar con un mapa de composición de nodos, pinche en la cara del selector de Materiales/conjunto de nodos de composición. (Vea Cabecera del Editor de Nodos con los Nodos de Composición activados.)
  • Para activar los nodos, pinche el botón Use Nodes.
  • La primera vez que seleccione un mapa de composición de nodos, instantaneamente aparecerán en la ventana del Editor de Nodos un nodo de composición input y uno output ya conectados.
Cabecera del Editor de Nodos con los Nodos de Composición activados.


Configuración necesaria para la Composición

Use los Nodos de Composición

Si está trabajado con la composición debe decirle a Blender cómo usar el mapa de nodos que ha creado. Para hacer eso pinche en el botón Do Composite que se encuentra debajo del botón Animation. Con esta acción le decimos a Blender que componga la imagen final pasando la imagen inicial a través del mapa de Nodos de Composición.

Desde aquí, puede añadir y conectar nodos hasta que su corazón aguante (o hasta que tenga problemas con la memoria de su computadora, lo que primero ocurra). Pero antes de todo esto, vamos a sentar las bases mostrando las opciones de la ventana, de los menús de cabecera y de los botones.

Acciones en la ventana del Editor de Nodos

Cuando el cursor se encuentra encima de la ventana del editor, hay disponibles varias teclas de acceso rápido y movimientos del ratón, incluyendo:

Menú emergente 
Espacio - Hacer aparecer un menú emergente que le permite añadir, seleccionar, ver, etc.
Eliminar 
X o Del - Elimina los nodos seleccionados.
Caja de selección 
B - Lanza el proceso de selección. Para seleccionar un grupo de nodos posicione su cursor, pulse LMB Template-LMB.png, pinche y arrastre.
Corta conexiones 
LMB Template-LMB.png Pinchar y arrastrar - Lanza un selección de caja que rompe todas las conexiones de los nodos cuando dejas de presionar el botón del ratón.
Deshacer 
CtrlZ Ayuda mucho si olvidó presionar B antes de hacer la selección, ¿verdad?
Rehacer 
CtrlY o ⇧ ShiftCtrlZ - Puede usar esta combinación si usa "deshacer" muy a menudo :)
Selección múltiple 
⇧ ShiftLMB Template-LMB.png o ⇧ ShiftRMB Template-RMB.png - Selecciona varios nodos.
Mover/arrastrar 
G - Le permite mover su selección.
Ejecutar
E - lleva los parámetros de entrada a través de los nodos refrescándolo todo.
Control de la ventana
Los mapas de Nodos puede covertirse en mostruos gigantescos. El contenido de la ventana, es decir, el mapa de nodos puede visualizarse como cualquier otra ventana de Blender pulsado MMB Template-MMB.png y arrastrando. Con la rueda del ratón Wheel Template-MW.png o usando el teclado numérico + NumPad/- NumPad se acercará o se alejará. La ventana se puede reescalar y combinar utilizado las técnicas estándar de Blender (vea Navegando en el Espacio 3D).


Cabecera del Editor de Nodos

Cabecera del Editor de Nodos con los Nodos de Material activados.
Cabecera del Editor de Nodos con los Nodos de Composición activados.


En la cabecera de la ventana podrá ver las siguientes opciones:

  • View - Para cambiar el modo de vista.
  • Select - Para cambiar como seleccionamos los elementos.
  • Add - Para añadir nodos, organizados por tipo.
  • Node - Para hacer cosas con los nodos seleccionados.
  • Un selector para ver los nodos de materiales o los nodos de composición.
  • Un botón Use Nodes.
  • Un botón Free Unused.

Menús de Cabecera View, Select y Add

Los menús emergentes le proporcionan las funciones básicas:

View 
Este menú cambia la vista de su ventana, reemplazando las teclas de acceso rápido + NumPad (acercarse), - NumPad (alejarse), ↖ Home (encuadrar) o las acciones de ratón equivalentes.
Select 
Este menú le permite seleccionar un nodo o grupo de nodos, y también puede reemplazo las teclas de acceso rápido como "seleccionar todo" A o comenzar la selección de caja B.
Add 
Este menú le permite añadir nodos. Por favor, vea la siguiente sección para una descripción más detallada sobre los tipos de nodo que puede añadir y lo que hacen. Pinchando un elemento de este menú es igual que presionar Espacio cuando el cursor está sobre la ventana.

Menú de Cabecera de Nodos

Show Cyclic Dependencies 
C - Seleccionando Show Cyclic Dependencies se le mostrará el sitio donde ha conectado los hilos de los nodos formando un bucle infinito.
Hide 
H - Oculta los nodos seleccionados. Como los vértices en una malla.
Grouping 
El más importante, este menú le permitirá crear un grupo de nodos definido por el usuario. Este grupo se puede editar y añadir al mapa de nodos. Para crear un grupo, seleccione los nodos que quiera, y entonces Node -> Make Group, o simplemente use la combinación de teclas CtrlG. Edite el nombre usando el pequeño campo que hay destinado para ello en el grupo. Los grupos se pueden identificar facilmente gracias a su cabecera de color verde y al nombre que haya escrito inicialmente.
Delete 
X - Elimina los nodos seleccionados.
Duplicate 
⇧ ShiftD - Hace una copia, con la misma configuración de los parámetros, del nodo original pero sin enlazar.
Grab 
G - Mueve los nodos según el movimiento del ratón, como en el caso de las mallas.
Duplicate - Tenga cuidado
La nueva copia está situada exactamente sobre el original. Pero como esta copia no está conectada jugar con los controles no cambiará nada de sus imagenes, ya que aunque parece que se encuentra conectada realmente los hilos de conexión pertenecen al nodo original. Tendrá que mover el nodo duplicado para observar mejor la situación.


Grab - Solo recuerde
Este elemento del menú no hace nada; Está ahí para recordarle que puede presionar la tecla G cuando su cursor se encuentre sobre la ventana.


Botón selector Nodos de Material/Nodos de Composición

Los nodos están agrupados en dos categorías, basadas en su funcionamiento. Los nodos de material trabajan sobre el material en uso en el fichero blend. Para trabajar con los Nodos de Material, pinche en la bola. Cuando quiera trabajar con los Nodos de Composición, pinche en la cara y aparecerá el mapa de nodos de composición.

Botón de Cabecera Use Nodes

Este botón le dice al motor de renderizado que use (o que no use, si no se encuentra activado) el mapa de nodos cuando calcule el color del material o cuando renderice la imagen final. Si no se encuentra activado el mapa de nodos se ignora y se lleva a cabo un renderizado básico del material o de la escena.

Botón de Cabecera Free Unused

Este botón libera memoria cuando tenga un mapa de memoria muy complejo. Recomendado.