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Claves de Forma
Las Claves de Forma permiten el almacenamiento de formas relativas a partir de una malla base. Otras aplicaciones 3D pueden llamar a esto 'objetivos de morph'. Estas formas pueden ser mezcladas en base a un porcentaje con otras claves de forma para conseguir el efecto deseado. Tomemos por ejemplo una cara humana. El usuario puede modelar una cara con una expresión neutral y tener claves de forma para la sonrisa, el ceño fruncido, el ojo izquierdo cerrado, el ojo derecho cerrado, etc. Entonces, las claves de forma tendrían que permitir la combinación de ellas. Así, la malla podría estar sonriendo con su ojo izquierdo cerrado completamente y su ojo derecho cerrado al 50%.
Uso
Creando Claves de Forma
Insertando una Malla Base
(nótese que a lo largo de este documento nos referiremos a las Claves de Forma como Claves o Formas, invariablemente)
Empezando con una malla básica, el usuario habilita las claves de forma insertando una clave base. Ello se consigue seleccionando el objeto malla y presionando I; luego, seleccionando Mesh (malla). Alternativamente, este paso puede hacerse seleccionando el objeto malla, y luego haciendo clic en el botón Add Shape Key (añadir clave de forma) del panel Shapes (formas) en los Botones de Edición (F9).
Insertando Claves de Forma adicionales
Una vez la clave de forma base ha sido creada, el usuario puede crear claves de forma adicionales del mismo modo. Con la malla seleccionada, bien presionando I y luego seleccionando Mesh, o bien haciendo clic en el botón Add Shape Key. En el panel Shapes, se creará una nueva Clave. Si es la primera forma creada después de la forma base, se denominará Key 1 (clave 1).
Una cosa a tener en cuenta aquí: al crear una nueva forma, ésta estará basada en la forma seleccionada actualmente. Al crear formas a partir de la forma base, la nueva forma será una copia de ésta; si el usuario crea una forma nueva mientras otra forma alterada está seleccionada, la nueva forma será una copia de esa forma alterada.
Las claves adicionales pueden ser renombradas fuera de sus nombres automáticos haciendo clic en el nombre de la Forma en el panel Shapes.
Alterando las Claves de Forma
Una vez la clave adicional ha sido creada, puede ser editada seleccionándola desde el panel Shapes. Esto puede realizarse de 2 maneras. Puede escogerse desde el menú emergente, o bien ir pasando por las diferentes claves usando los botones de flecha.
Cuando la clave deseada es seleccionada, ésta puede ser editada entrando en modo Edición ⇆ Tab y moviendo los vértices.
Nota: Añadir o borrar un vértice una vez las claves de forma han sido añadidas puede ser problemático. Los cambios se propagan a las otras formas basándose en su posición en la forma actual; ello puede tener un efecto drástico en otras formas.
Al seleccionarse las formas en el panel Shapes, las formas alteradas son mostradas en el objeto malla.
Enclavando
Cuando un objeto malla no tiene una forma enclavada, puede mostrar múltiples formas al mismo tiempo. Para evitarlo, haga clic en el icono enclavar.
Esto encadenará el objeto malla actual a esa clave de forma. Una vez enclavado, el objeto malla sólo mostrará esa clave. Esta característica es útil cuando múltiples claves están afectando al objeto malla y el usuario desea ver el efecto de una clave en particular.
Otro uso del enclavamiento es para crear una galería de formas. Puesto que Blender permite la creación de Duplicados Enlazados que comparten datos subyacentes (como datos de malla y de forma), pueden crearse múltiples copias de una malla (AltD). Una vez se ha creado el duplicado, puede ser enclavado a una clave de forma. Si se realiza lo mismo para cada clave, tendremos una especie de galería para ver y editar claves fácilmente.
Combinando Claves de Forma
Las Claves de Forma pueden ser combinadas de varias maneras. Estos métodos tienen el mismo efecto neto que creando datos IPO, pero se diferencian en la interfaz.
Panel Shapes (formas)
Cuando una forma no está enclavada, el panel Shapes tiene una fila de botones adicional: Valor, Min y Max.
El primer deslizador es el valor actual de esa clave en el fotograma actual. Ajustando el valor, se insertará o ajustará un punto de control en la curva de control de la clave de forma en el fotograma actual. Seleccionando cada forma y ajustando su valor, puede crearse una forma combinada para el fotograma actual.
Los botones Min y Max ajustan los valores extremos para el deslizador Valor, tanto en el panel Shapes como en la Ventana Action Editor (editor de acciones).
Lo mejor es configurar las formas y los ajustes Min/Max en el panel Shapes, y combinarlas en el Action Editor.
Ventana Editor de Acciones
En la Ventana del Editor de Acciones, expanda el botón Sliders (deslizadores) y use los deslizadores para ajustar los valores de las claves en el fotograma actual. Los valores Min / Max definidos en el panel Shapes se reflejan en los deslizadores de la ventana del Editor de Acciones para esa forma.
Si no hay ya un fotograma clave en el fotograma indicado por la línea verde, se añadirá un nuevo fotograma clave.
Ventana IPO
La Ventana IPO representa los datos subyacentes que están siendo controlados por los otros métodos de combinación. Es en esta ventana donde los valores son mapeados a fotogramas para cada clave de forma. Para acceder a las IPOs de la clave de Forma, seleccione Shape de entre las entradas del menú emergente 'tipo de IPO', en la cabecera de la Ventana IPO. Cada clave de forma se mostrará en la lista de IPOs en la parte derecha, y puede ser alterada del mismo modo que cualquier IPO en Blender. Vea la documentación sobre IPOs para más información.
Controladores IPO
Vea la documentación sobre Controladores IPO para información acerca de cómo crear o ajustar un Controlador IPO. Los Controladores IPO funcionan del mismo modo para IPOs de Claves de Forma que para cualquier otro tipo de IPO.