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Animación de Enrejados

Emparentar una malla a un enrejado es una buena forma de aplicar deformaciones a la malla mientras se modela, pero ¡también es la forma de hacer las deformaciones en el tiempo!.

Se pueden usar Enrejados en animaciones de dos maneras:

  • Animar los vértices con claves de vértice (o claves de vértice relativas);
  • Mover el enrejado o el objeto hijo del enrejado.

La primera técnica es básicamente lo contenido en las dos secciones previas pero aplicado al enrejado que tiene un objeto emparentado.

Con la segunda clase se pueden crear animaciones que aplaste cosas entre rodillos, o para obtener el bien conocido efecto de la aceleración de una nave espacial a la velocidad de doblado.

Hacemos una nave espacial y añadimos un enrejado alrededor de la nave. Hacemos el enrejado con los parámetros de Configuración del Enrejado.

Configuración del Enrejado

Selecciona la nave, extiende la selección al enrejado (manteniendo apretada la tecla ⇧ Shift mientras seleccionamos), y presionando CtrlP para hacer el enrejado el objeto padre de la nave. No se debería ver ninguna deformación de la nave porque el enrejado todavía es regular.

Para los próximos pasos es importante que los hagamos en Modo Edición. Así que ahora se selecciona el enrejado, se entra en Modo Edición, se seleccionan todos los vértices (A), y se escala el enrejado a lo largo de su eje x (presiona el botón del medio MMB Template-MMB.png mientras se inicia el escalado) para conseguir el estrechamiento que se quiere. La malla de la nave muestra inmediatamente la deformación causada por el enrejado (Estrechando).

Estrechando

Ahora edita el enrejado en Modo Edición de forma que los vértices de la derecha tengan una distancia mayor entre ellos. Esto incrementará el estrechamiento así como la nave va dentro del enrejado. Los vértices del extremo de la derecha se han escalado al mínimo de manera que prácticamente están en un punto; esto causará el desvanecido de la nave al final (Deformación Final del Enrejado).

Selecciona la nave de nuevo y muevela a través del enrejado para ver un previo de la animación. Ahora ya se puede hacer una animación normal con claves de fotograma para conseguir que la nave vuele a través del enrejado.

Deformación Final del Enrejado
Seguimiento de la Cámara:

Con esta animación de enrejado, no se puede usar el punto de pivote del objeto para seguimiento (tracking) o emparentamiento (parenting). Se movería fuera del objeto. Para eso se necesita emparentar los vértices de un Vacío(Empty) a la malla. Para hacerlo, selección el Vacio(Empty), después la malla, entra en Modo Edición y selecciona un vértice, entonces presiona CtrlP.

Algunos fotogramas de la animación resultante.