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Capítulo 14: Preferencias y opciones: Personalizando Blender

By Roland Hess traducido por Juan Alcántara

En el capítulo 2, la interfaz de Blender, aprendimos como configurar las pantallas, ventanas y paneles para mejorar el ritmo de trabajo, y como salvar esa configuración para hacerla por defecto CtrlU. Blender tiene muchas más personalización que esa, en una ventana "oculta" de preferencias.

Abre Blender y echa un vistazo a la cabecera de la parte superior de la pantalla.

Figura PO.01: La cabecera principal.

La cabecera es como cualquier otra en Blender, y su examinas con cuidado la pantalla, observarás que la ventana 3D tiene justo debajo una cabecera. Por lo tanto, ¿de que vista estamos hablando? Coloca el ratón sobre la línea entre la parte superior de la cabecera y la vista 3D. El cursor cambiará a una doble flecha, indicando que puedes arrastrarlo para alterar el tamaño de esa parte. Arrástralo un poco y tendrás acceso a la ventana de preferencias.

Figura PO.02: La ventana "ultra secreta" de preferencias.


Vamos a ver las diferentes secciones de las preferencias de usuario, resaltando algunas de las opciones más útiles. Siente total libertad para experimentar las opciones que no se vean aquí. La información que puedes ver cuando pones el ratón sobre un control puede sernos útil, y el mensaje no acarrea nada, solo es un texto. Si no usamos CtrlU los cambios que hagamos no se salvarán para ser los de por defecto.

Vista y controles

Si realmente no puedes soportar la forma en Blender usa el RMB Template-RMB.png para seleccionar, puedes cambiarlo aquí. La opción "Select with" permite cambiar el botón del ratón. Solo recuerda que si lo cambias por LMB Template-LMB.png todos los tutoriales e introducciones serán al contrario para ti. Si piensas que acostumbrarse a nuevos métodos de selección es difícil, trata de hacer un tutorial con instrucciones invertidas.

Figura PO.03: La opción “Select With” con la que podemos alternar los botones izquierdo y derecho del ratón.

El control "view rotation" puede sernos de utilidad cuando nos centremos en el trabajo de un objeto un momento. Poniéndolo a Turntable" and "Around Active" hará que la rotación con MMB Template-MMB.png para mantener el objeto activo como el centro de la vista cuando rotemos, pudiendo cambiar fácilmente el ángulo de visión del objeto sin tener que preocuparnos en perderlo en la vista 3D.

File:Figure PO.04.png


Otras opciones que nos pueden ayudar son:

El botón “View Name” de la izquierda, y nos muestra el nombre de la vista actual (Frontal, desde arriba, cámara, lateral,...) en la parte superior izquierda de todas las ventanas 3D, ayudando a mantener la orientación.

“Emulate 3 Button Mouse”. Si estás trabajando con un ratón que no tiene tercer botón, o en un portátil que tiene un touchpad, activar esta opción nos dará la posibilidad de simularlo pulsando Alt junto con LMB Template-LMB.png. Por lo tanto, la combinación ⇧ ShiftMMB Template-MMB.png que mueve la vista ahora sería esta otra Alt⇧ ShiftMMB Template-MMB.png. EL zoom nos quedaría así Alt⇧ ShiftLMB Template-LMB.png y la rotación de la vista de esta manera AltLMB Template-LMB.png

Métodos de Edición

El control "Auto keyframe" es una herramienta para animadores. Activando este botón Blender inserta de forma automática las keys ipo en el frame actual del objeto si se mueve o se transforma.

El botón "Available" modifica ligeramente su comportamiento, solo establecerá keys para los canales Ipo que ya tengan una. Esto significa que si ajustas manualmente la key de la localización de un objeto, y lo mueves y lo rotas, solo la key de localización es la que se pondrá sola, la de rotación no recibirá ninguna key.

Figura PO.05: Los controles para poner keys de forma automática pueden acelerar tu ritmo de trabajo.

Deshacer

Si estás tratando con escenas muy grandes que contienen un montón de mallas con muchos polígonos o una animación, el sistema de deshacer puede que provoque que tú equipo experimente una pérdida de rendimiento debido a los requerimientos de memoria. Si notas que ocurre en una escena en particular, puedes mitigar el problema reduciendo la cantidad de pasos que se guardan o directamente apagando la opción “Global Undo”. Pos supuesto, esto significa que si estás trabajando sin la seguridad que nos da deshacer, compensalo guardando frecuentemente el trabajo.

Lenguajes y fuentes

Figura PO.06: Blender puede cambiar sus fuentes.


Por defecto, un único botón aparece en esta sección de las preferencias. Activando "International Fonts" haremos que toda la interfaz de Blender cambie. Se cambia la fuente, este método alternativo de la interfaz, debido a que tiene anti-aliasing puede ralentizar un poco el programa, pero si te gusta el aspecto, puede que sea un buen precio a pagar. Una vez que las fuentes internacionales han sido activadas, puedes cambiar la fuente principal y el tamaño de la misma para toda la interfaz, e incluso seleccionar hasta 18 traducciones diferentes de la misma, aunque no todas están completadas, y por ende aún no están disponibles.

Temas

Los temas afectan la forma en que Blender dibuja los elementos de la interfaz. La manera de ver lo que cambia es alternar de "Default" a "Rounded".

Figura PO.07: El tema “Rounded”.


Después de cambiar el tema por defecto, todas las herramientas de configuración salen a la vista. Si quieres gastar algo de tiempo personalizando todos los elementos de la interfaz nadie te lo impide. El gasto no lo tendrás que repetir cada vez que instales el programa, ya que puedes salvar el tema que hayas creado a través del menú File. Escoge “Export” y selecciona “Save current theme..." para que aparezca una ventana con la que puedas salvar el tema. El archivo que se cree tendrá una extensión .py y lo puedes compartir con otros usuarios para que puedan apreciar tus habilidades en lo referente a la personalización del tema.

Figura PO.07.1: “Save current theme…” en el menú File->Export.


De la misma forma, puedes obtener temas de otros usuarios (haz una búsqueda de "Blender Themes"). Para activar un tema que nos hayamos descargado, colócalo en la carpeta de scripts y arranca Blender. Cambia una de tus ventanas a una ventana de Scripts (la que tiene el icono de serpiente) y encuentra la entrada "Themes" en la cabecera.

Figura PO.07.2: Seleccionando un tema creado desde el menú de Scripts.


Seleccionando un tema haremos que sea posible seleccionarlo más tarde en la ventana de preferencias para poder cambiar el tema actual por este.

Figura PO.07.3: Una vez que picas en el nombre del script se añade al selector de temas de las preferencias.


Si te gusta el tema, recuerda usar CtrlU para salvarlo y hacerlo el tema por defecto. Por el contrario, si no lo haces tendrás que cargar el tema cada vez que arranques el programa.

Salvado automático

Mientras trabajas, Blender salva archivos temporales de tus escenas. Esto puede ser genial, especialmente si el sistema o el programa peta dejándote sin la posibilidad de salvar el trabajo. Ve a la pantalla de preferencias y pulsa "Open Recent", que cargará todos los archivos más recientes, de los cuales podrás recuperar parte de tú trabajo. Si eres una persona paranoica con un sistema inestable, puede que debas poner "Minutes" a 1 para que haga un salvado cada minuto.

Figura PO.9: Configuración del AutoSave.


Sistema & OpenGL

Los tres controles OpenGL afectan la forma en que Blender dibuja el estado sólido en la vista 3D. De echo, eso son luces virtuales que el programa usa para dar sombra al estilo sólido. El botón "Light" activa y desactiva las tres lámparas, mientras que las muestras ajustan el color specular y diffuse si picamos en ellas. Arrastrando las esferas movemos la fuente de luz.

Figura PO.10: Los controles de luz OpenGL.


El otro control útil de este panel es "Emulate Numpad". Cuando usamos a Blender en una portátil o en un teclado que tiene el teclado de números por separado, este control hará que los números normales que normalmente se usan para las etiquetas se usen para los controles de numpad. Por ejemplo, la tecla 1 que normalmente nos lleva a la etiqueta 1 se usará para ponernos en la vista central tal como hace 1 NumPad. Activando esta opción perdemos los atajos de las etiquetas, pero si no tenemos acceso a un teclado numérico para cambiar las vistas será peor trabajar con el programa.

Figura PO.11: Activada la emulación del teclado numérico.


Archivo de parches

A no ser que estés constantemente navegando por un directorio concreto para encontrar tus renderizados y texturas, esta parte no será muy útil al principio. Lo que hace es decir en donde debe buscar o salvar algo el programa. Si quieres cambiar la carpeta de texturas por una que tengas en el escritorio, solo pica en ella y escoge la nueva carpeta que quieras que la reemplace.

El único ajuste que definitivamente debes mirar en este punto, es el "Temp". Muchas de las funciones de fondo, como el renderizado de una animación, el salvado automático y la recuperación de un cuelge requieren que exista una carpeta en el ordenador. Algunos sistemas tienen por defecto el directorio “/tmp/”, pero otros no.

Puede que la manera más sencilla de probar si el sistema está configurado correctamente sin hacer nada técnico es picar en “Open Recent”. Si nos da un error diciendo que el archivo no ha sido posible abrirlo, el directorio temporal no está configurado. En este caso, tienes dos opciones:

  1. Ir al directorio home (c:\ in Windows; ~/ on Linux and OS X) y crear una nueva carpeta llamada "tmp".
  1. Picar en el botón de carpeta y usar el navegador para definir una carpeta temporal en cualquier sitio donde pueda guardar archivos.
Figura PO.12: Preferencias de parches.


Ahora que hemos visto las diferentes secciones de las preferencias, puedes volver a ocultarla para dejarla tal y como estaba.

Antes de que pienses que la vista de preferencias es una ventana "especial" mira la foto del tipo de ventana:

Figura PO.13: La ventana de preferencias es un tipo como cualquier otra.


Eso es, además de estar en la parte superior todo el tiempo, las preferencias han estado disponibles para cada ventana con la que has trabajado. Cualquier ventana en Blender puede ajustarse a cualquier tipo, incluyendo las preferencias del usuario.

Ahora ya sabes donde están, aunque debes mantener el secreto.