From BlenderWiki
Διαδικαστικές Υφές
Περιγραφή
Οι διαδικαστικές υφές είναι υφές οι οποίες ορίζονται μαθηματικά. Είναι γενικά συσχετιζόμενες απλά για χρήση επειδή δεν χρειάζεται να χαρτογραφηθούν με κάποιον ειδικό τρόπο. Πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορούν να γίνουν πολύ περίπλοκες.
Αυτοί οι τύποι υφών είναι πραγματικά 3D. Με αυτό εννοούμε ότι ταιριάζουν μαζί απόλυτα στις άκρες και συνεχίζουν να δείχνουν όπως έπρεπε να δείχνουν όταν κόπηκαν. Οι Διαδικαστικές Υφές δεν φιλτράρονται. Αυτό δεν είναι καν πρόβλημα: ο χρήστης μπορεί να συγκρατεί τις καθορισμένες συχνότητες σε ανεκτά όρια.
Επιλογές
- Noise Basis
- Κάθε υφή βασισμένη στον ήχο έχει μια Noise Basis ρύθμιση που επιτρέπει στον χρήστη να επιλέξει τον αλγόριθμο που θα χρησιμοποιηθεί για να παραχθεί η υφή. Αυτή η λίστα εμπεριέχει τον αρχικό αλγόριθμο ήχου του Blender. Οι ρυθμίσεις του Noise Basis καθιστούν τις διαδικαστικές υφές εξαιρετικά ελαστικές (ειδικά η επιλογή Musgrave).
- Η Noise Basis κυβερνά τη δομική εμφάνιση της υφής:
- Υπάρχουν δύο ή περισσότερες πιθανές ρυθμίσεις για την Noise Basis, οι οποίες είναι σχετικά παρόμοιες με το Blender Original:
- Improved Perlin
- Original Perlin
- Nabla
- Σχεδόν όλες οι διαδικαστικές υφές στο Blender χρησιμοποιούν παραγώγους για να υπολογίζουν τα φυσιολογικά πλαίσια για χαρτογράφηση υφών (με εξαίρεση τα Blend και Magic). Αυτό είναι σημαντικό για τους χάρτες μετακίνησης. Το μέγεθος της επίδρασης καθορίζεται από την επιλογή Nabla.
Συμβουλές
Χρησιμοποιήστε τα κουμπιά μεγάθους στο πάνελ Mapping για να θέσετε το μέγεθος της διαδικαστικής υφής στο οποίο χαρτογραφούνται οι χάρτες. Οι διαδικαστικές υφές μπορούν είτε να παράγουν χρωματισμένες υφές, έντονες υφές, υφές με τιμές Alpha και φυσιολογικές υφές. Εαν χρησιμοποιήσετε τις ράμπες και χρειάζεστε ένταση, θα πρέπει να εναλλάξετε το No RGB στο πάνελ Mapping |
Σύννεφα
Περιγραφή
- Συχνά χρησιμοποιούνται για
- Σύννεφα, φωτιά, καπνό. Συμβεβλημμένα για τη χρήση χάρτη Bump, δίνοντας μια ανωμαλία στο υλικό.
- Αποτελέσματα
- Greyscale (συνήθες) ή RGB Color
επιλογές
- Greyscale
- Ο καθιερωμένος θόρυβος, δίνει μια ένταση.
- Color
- Ο θόρυβος δίνει μια τιμή RGB.
- Noise
- Soft ή Hard, αλλάζει την αντίθεση και την οξύτητα
- Size
- Η διάσταση του πίνακα Θορύβου (Noise)
- Depth
- Το βάθος του υπολογισμού Clouds. Ένας υψηλότερος αριθμός αποτελεσμάτων σε μεγάλο χρόνο υπολογισμού, αλλά επίσης και ποιοτικότερες λεπτομέρειες.
Μάρμαρο
Περιγραφή
- Συχνά χρησιμοποιείται για
- Μάρμαρο, Φωτιά, Θόρυβο για μια δομή.
- Αποτελέσματα
- Ένταση της τιμής μόνο.
Επιλογές
- Soft/Sharp/Sharper
- Τρεις προεπιλογές για απαλά και καθαρότερα ορισμένα Marble
- Sin/Saw/Tri
- Σχήμα κύματος για να παράγει συχνότητες.
- Soft/Hard
- Η συνάρτηση θορύβου λειτουργεί με δύο μεθόδους.
- Size
- Οι διαστάσεις του πίνακα θορύβου
- Depth
- Το βάθος του υπολογισμού του Marble. Μια υψηλή τιμή στα αποτελέσματα σε μεγαλύτερο υπολογισμό, αλλά επίσης και ποιοτικότερες λεπτομέρειες.
- Turbulence
- Η αναταραχή των ζωνών ημιτόνου.
Τεχνικές Λεπτομέρειες
Τα ημιτόνια γεννιούνται βασιζόμενα είτε στην ζώνη, τη ραφή, ή τον τριγωνικό τύπο και την αναταραχή θορύβου.
Stucci
Περιγραφή
- Συχνά χρησιμοποιείται για
- Πέτρα, Άσφαλτο, Πορτοκάλια. Απο τους Bump χάρτες για τη δημιουργία επιφανιών από κόκκους.
- Αποτελέσματα
- Φυσιολογικά και Έντασης
Επιλογές
- Plastic/Wall In/Wall out
- Το πλαστικό είναι σίγουρο στο Stucci. Είναι ένας τυπικός τοίχος με τρύπες ή αναπηδήσεις.
- Soft/Hard
- Είναι δύο μέθοδοι διαθέσιμες για εργασία με το Θόρυβο.
- Size
- Διάσταση του πίνακα Θορύβου.
- Turbulence
- Βάθος των υπολογισμώνStucci
Τεχνικές Λεπτομέρειες
Η υφή Stucci βασίζεται σε συναρτήσεις θορύβου.
Ξύλο
Περιγραφή
- Συχνα χρησιμοποιείται για
- Ξύλινα και πρότυπα δαχτυλιδιού.
- Αποτελεσματα
- Μόνο έντασης
Επιλογές
- Sin/Saw/Tri
- Σχήμα από το κύμα που παράγει συχνότητες.
- Bands/Rings/Band Noise/Ring Noise
- Θέτει τις συχνότητες είτε σε ευθεία είτε σε σχήμα δαχτυλιδιού, με ή χωρίς αναταράξεις.
- Soft/Hard
- Υπάρχουν δύο διαθέσιμες μέθοδοι για τη συνάρτηση του Θορύβου.
- Size
- Διαστάσεις του πίνακα του Θορύβου.
- Turbulence
- Αναταράξεις της συχνότητας θορύβου και τύποι θορύβου δαχτυλιδιού.
Τεχνικές Λεπτομέρειες
- Γενιά (Generation)
- Οι συχνότητες γεννώνται από μια πηγή συνταγών. Μπορείτε να προσθέσετε τον βαθμό των αναταράξεων με τη συνταγή Θορύβου.
- Συντεταγμένες (Coordinates)
- Καθώς η μπάντα βασίζεται στη πηγή από συνταγές, η υφή επαναλαμβάνεται. Για να το διορθώσουμε αυτό πρέπει να κλιμακώσουμε την υφή με μια τιμή του pi για την επιθυμητή διάσταση.
Magic
Περιγραφή
- Συχνά χρησιμοποιείται για
- Δεν χρησιμοποιείται συχνά. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για "Λεπτή παρέμβαση σε ταινία" ("Thin Film Interference"). Εαν θέσετε το Mapping σε Reflection και χρησιμοποιήστε σχετικά υψηλές τιμές του Turbulence.
- Αποτελέσματα
- RGB χρώμα
Επιλογές
- Βάθος (Depth)
- Το βάθος του υπολογισμού. Υψηλού αριθμού αποτελέσματα διαρκούν πολλή ώρα, αλλά έχουν και ποιοτικότερες λεπτομέρειες.
- Αναταράξεις (Turbulence)
- Η ένταση του προτύπου.
Τεχνικές Λεπτομέρειες
Τα εξαρτήματα RGB γεννώνται ανεξάρτητα από μια πηγή συνταγών.
Blend
Περιγραφή
- Συχνά χρησιμοποιείται για
- Αυτή είναι η πιο διαδεδομένη χρήση διαδικαστικών υφών. Μπορείτε να χρησιμοποιείτε το Blend για να αναμίξετε άλλες υφές (με το Stencil), ή για να δημιουργήσετε ωραία εφέ (με το Mapping: Normal). Απλά να θυμάστε, εάν χρησιμοποιείτε ράμπες για τη δημιουργία συνήθους μίγματος, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το No RGB, εαν η τιμή του Mapping χρειάζεται ένταση.
- Αποτελέσματα
- Ένταση
Επιλογές
- Progression
- Το προφίλ του μίγματος
- Linear
- Γραμμική πρόοδος
- Quadratic
- Τετραγωνική πρόοδος
- Easing
- Πρόοδος μη-γραμμικής ροής
- Diagonal
- Διαγώνια πρόοδος
- Spherical
- Πρόοδος με το σχήμα τρισδιάστατης μπάλας
- Quadratic Sphere
- Μια τετραγωνική πρόοδος με σχήμα τρισδιάστατης σφαίρας
- Radial
- Ακτινωτή πρόοδος
- Horizontal/Vertical
- Η κατεύθυνση της προόδου αναποδογυρίζει κατά 1/4 στροφής.
Τεχνικές Λεπτομέρειες
Η υφή Blend παράγει μια ομαλή εξελίσσιμη παρεμβολή.
Θόρυβος
Περιγραφή
- Συχνά χρησιμοποιείται για
- Ο λευκός θόρυβος είναι ένα animation. Δεν ταιριάζει αν δεν επιθυμείτε animation. Για τραχύτητα υλικού επιλέξτε τα σύννεφα.
- Αποτελέσματα
- Ένταση
Επιλογές
Δεν υπάρχει πάνελ ούτε κουμπιά. Απλά ενεργοποιήστε το.
Τεχνικές Λεπτομέρειες
Ενώ δείχνει τέλειο, δεν είναι θόρυβος Perlin. Είναι αληθινός τυχαία παραγόμενος θόρυβος. Δίνει ένα διαφορετικό αποτέλεσμα κάθε φορά, για κάθε κάδρο, για κάθε pixel.
Παραμορφωμένος Ήχος
Περιγραφή
- Συχνά χρησιμοποιείται για
- Grunge, πολύ σύνθετο και πολύπλευρο.
- Αποτελέσματα
- Ένταση
Επιλογές
- Noise Distortion
- Η υφή που χρησιμοποιείται για να παραμορφώσει μια άλλη.
- Basis
- Η υφή που θα παραμορφωθεί.
- Noise
- Το μέγεθος του θορύβου που θα παραχθεί.
- Distortion
- Το ποσό που ο Θόρυβος Παραμόρφωσης (Distortion Noise) επηρεάζει τα Basis
Τεχνικές λεπτομέρειες
Ο Θόρυβος Παραμόρφωσης λαμβάνει την επιλογή που διαλέγετε από το Noise Basis και την φιλτράρει για να δημιουργήσει ένα υβριδικό πρότυπο.








