From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Διαδικαστικές Υφές

H Texture Type λίστα στο πάνελ Texture των κουμπιών υφής.

Περιγραφή

Οι διαδικαστικές υφές είναι υφές οι οποίες ορίζονται μαθηματικά. Είναι γενικά συσχετιζόμενες απλά για χρήση επειδή δεν χρειάζεται να χαρτογραφηθούν με κάποιον ειδικό τρόπο. Πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορούν να γίνουν πολύ περίπλοκες.

Αυτοί οι τύποι υφών είναι πραγματικά 3D. Με αυτό εννοούμε ότι ταιριάζουν μαζί απόλυτα στις άκρες και συνεχίζουν να δείχνουν όπως έπρεπε να δείχνουν όταν κόπηκαν. Οι Διαδικαστικές Υφές δεν φιλτράρονται. Αυτό δεν είναι καν πρόβλημα: ο χρήστης μπορεί να συγκρατεί τις καθορισμένες συχνότητες σε ανεκτά όρια.

Επιλογές

Noise Basis
Κάθε υφή βασισμένη στον ήχο έχει μια Noise Basis ρύθμιση που επιτρέπει στον χρήστη να επιλέξει τον αλγόριθμο που θα χρησιμοποιηθεί για να παραχθεί η υφή. Αυτή η λίστα εμπεριέχει τον αρχικό αλγόριθμο ήχου του Blender. Οι ρυθμίσεις του Noise Basis καθιστούν τις διαδικαστικές υφές εξαιρετικά ελαστικές (ειδικά η επιλογή Musgrave).
Η Noise Basis κυβερνά τη δομική εμφάνιση της υφής:


Cellnoise
Voronoi Crackle
Voronoi F2-F1
Voronoi F4
Voronoi F3
Voronoi F2
Voronoi F1
Blender Original
Υπάρχουν δύο ή περισσότερες πιθανές ρυθμίσεις για την Noise Basis, οι οποίες είναι σχετικά παρόμοιες με το Blender Original:
  • Improved Perlin
  • Original Perlin
Nabla
Σχεδόν όλες οι διαδικαστικές υφές στο Blender χρησιμοποιούν παραγώγους για να υπολογίζουν τα φυσιολογικά πλαίσια για χαρτογράφηση υφών (με εξαίρεση τα Blend και Magic). Αυτό είναι σημαντικό για τους χάρτες μετακίνησης. Το μέγεθος της επίδρασης καθορίζεται από την επιλογή Nabla.


Συμβουλές

Χρησιμοποιήστε τα κουμπιά μεγάθους στο πάνελ Mapping για να θέσετε το μέγεθος της διαδικαστικής υφής στο οποίο χαρτογραφούνται οι χάρτες. Οι διαδικαστικές υφές μπορούν είτε να παράγουν χρωματισμένες υφές, έντονες υφές, υφές με τιμές Alpha και φυσιολογικές υφές. Εαν χρησιμοποιήσετε τις ράμπες και χρειάζεστε ένταση, θα πρέπει να εναλλάξετε το No RGB στο πάνελ Mapping



Σύννεφα

Πάνελ Υφών Clouds

Περιγραφή

Συχνά χρησιμοποιούνται για
Σύννεφα, φωτιά, καπνό. Συμβεβλημμένα για τη χρήση χάρτη Bump, δίνοντας μια ανωμαλία στο υλικό.
Αποτελέσματα
Greyscale (συνήθες) ή RGB Color

επιλογές

Greyscale
Ο καθιερωμένος θόρυβος, δίνει μια ένταση.
Color
Ο θόρυβος δίνει μια τιμή RGB.
Noise
Soft ή Hard, αλλάζει την αντίθεση και την οξύτητα
Size
Η διάσταση του πίνακα Θορύβου (Noise)
Depth
Το βάθος του υπολογισμού Clouds. Ένας υψηλότερος αριθμός αποτελεσμάτων σε μεγάλο χρόνο υπολογισμού, αλλά επίσης και ποιοτικότερες λεπτομέρειες.


Μάρμαρο

Πάνελ Υφών Marble

Περιγραφή

Συχνά χρησιμοποιείται για
Μάρμαρο, Φωτιά, Θόρυβο για μια δομή.
Αποτελέσματα
Ένταση της τιμής μόνο.

Επιλογές

Soft/Sharp/Sharper
Τρεις προεπιλογές για απαλά και καθαρότερα ορισμένα Marble
Sin/Saw/Tri
Σχήμα κύματος για να παράγει συχνότητες.
Soft/Hard
Η συνάρτηση θορύβου λειτουργεί με δύο μεθόδους.
Size
Οι διαστάσεις του πίνακα θορύβου
Depth
Το βάθος του υπολογισμού του Marble. Μια υψηλή τιμή στα αποτελέσματα σε μεγαλύτερο υπολογισμό, αλλά επίσης και ποιοτικότερες λεπτομέρειες.
Turbulence
Η αναταραχή των ζωνών ημιτόνου.


Τεχνικές Λεπτομέρειες

Τα ημιτόνια γεννιούνται βασιζόμενα είτε στην ζώνη, τη ραφή, ή τον τριγωνικό τύπο και την αναταραχή θορύβου.


Stucci

Πάνελ Υφής Stucci

Περιγραφή

Συχνά χρησιμοποιείται για
Πέτρα, Άσφαλτο, Πορτοκάλια. Απο τους Bump χάρτες για τη δημιουργία επιφανιών από κόκκους.
Αποτελέσματα
Φυσιολογικά και Έντασης

Επιλογές

Plastic/Wall In/Wall out
Το πλαστικό είναι σίγουρο στο Stucci. Είναι ένας τυπικός τοίχος με τρύπες ή αναπηδήσεις.
Soft/Hard
Είναι δύο μέθοδοι διαθέσιμες για εργασία με το Θόρυβο.
Size
Διάσταση του πίνακα Θορύβου.
Turbulence
Βάθος των υπολογισμώνStucci

Τεχνικές Λεπτομέρειες

Η υφή Stucci βασίζεται σε συναρτήσεις θορύβου.

Ξύλο

Πάνελ Υφής Wood

Περιγραφή

Συχνα χρησιμοποιείται για
Ξύλινα και πρότυπα δαχτυλιδιού.
Αποτελεσματα
Μόνο έντασης

Επιλογές

Sin/Saw/Tri
Σχήμα από το κύμα που παράγει συχνότητες.
Bands/Rings/Band Noise/Ring Noise
Θέτει τις συχνότητες είτε σε ευθεία είτε σε σχήμα δαχτυλιδιού, με ή χωρίς αναταράξεις.
Soft/Hard
Υπάρχουν δύο διαθέσιμες μέθοδοι για τη συνάρτηση του Θορύβου.
Size
Διαστάσεις του πίνακα του Θορύβου.
Turbulence
Αναταράξεις της συχνότητας θορύβου και τύποι θορύβου δαχτυλιδιού.


Τεχνικές Λεπτομέρειες

Γενιά (Generation)
Οι συχνότητες γεννώνται από μια πηγή συνταγών. Μπορείτε να προσθέσετε τον βαθμό των αναταράξεων με τη συνταγή Θορύβου.
Συντεταγμένες (Coordinates)
Καθώς η μπάντα βασίζεται στη πηγή από συνταγές, η υφή επαναλαμβάνεται. Για να το διορθώσουμε αυτό πρέπει να κλιμακώσουμε την υφή με μια τιμή του pi για την επιθυμητή διάσταση.

Magic

Πάνελ Υφής Magic

Περιγραφή

Συχνά χρησιμοποιείται για
Δεν χρησιμοποιείται συχνά. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για "Λεπτή παρέμβαση σε ταινία" ("Thin Film Interference"). Εαν θέσετε το Mapping σε Reflection και χρησιμοποιήστε σχετικά υψηλές τιμές του Turbulence.
Αποτελέσματα
RGB χρώμα

Επιλογές

Βάθος (Depth)
Το βάθος του υπολογισμού. Υψηλού αριθμού αποτελέσματα διαρκούν πολλή ώρα, αλλά έχουν και ποιοτικότερες λεπτομέρειες.
Αναταράξεις (Turbulence)
Η ένταση του προτύπου.


Τεχνικές Λεπτομέρειες

Τα εξαρτήματα RGB γεννώνται ανεξάρτητα από μια πηγή συνταγών.

Blend

Πάνελ Υφών Blend

Περιγραφή

Συχνά χρησιμοποιείται για
Αυτή είναι η πιο διαδεδομένη χρήση διαδικαστικών υφών. Μπορείτε να χρησιμοποιείτε το Blend για να αναμίξετε άλλες υφές (με το Stencil), ή για να δημιουργήσετε ωραία εφέ (με το Mapping: Normal). Απλά να θυμάστε, εάν χρησιμοποιείτε ράμπες για τη δημιουργία συνήθους μίγματος, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το No RGB, εαν η τιμή του Mapping χρειάζεται ένταση.
Αποτελέσματα
Ένταση

Επιλογές

Progression
Το προφίλ του μίγματος
Linear
Γραμμική πρόοδος
Quadratic
Τετραγωνική πρόοδος
Easing
Πρόοδος μη-γραμμικής ροής
Diagonal
Διαγώνια πρόοδος
Spherical
Πρόοδος με το σχήμα τρισδιάστατης μπάλας
Quadratic Sphere
Μια τετραγωνική πρόοδος με σχήμα τρισδιάστατης σφαίρας
Radial
Ακτινωτή πρόοδος
Horizontal/Vertical
Η κατεύθυνση της προόδου αναποδογυρίζει κατά 1/4 στροφής.

Τεχνικές Λεπτομέρειες

Η υφή Blend παράγει μια ομαλή εξελίσσιμη παρεμβολή.

Θόρυβος

Πάνελ Υφής Noise

Περιγραφή

Συχνά χρησιμοποιείται για
Ο λευκός θόρυβος είναι ένα animation. Δεν ταιριάζει αν δεν επιθυμείτε animation. Για τραχύτητα υλικού επιλέξτε τα σύννεφα.
Αποτελέσματα
Ένταση

Επιλογές

Δεν υπάρχει πάνελ ούτε κουμπιά. Απλά ενεργοποιήστε το.

Τεχνικές Λεπτομέρειες

Ενώ δείχνει τέλειο, δεν είναι θόρυβος Perlin. Είναι αληθινός τυχαία παραγόμενος θόρυβος. Δίνει ένα διαφορετικό αποτέλεσμα κάθε φορά, για κάθε κάδρο, για κάθε pixel.

Παραμορφωμένος Ήχος

Πάνελ υφής Distorted Noise

Περιγραφή

Συχνά χρησιμοποιείται για
Grunge, πολύ σύνθετο και πολύπλευρο.
Αποτελέσματα
Ένταση

Επιλογές

Noise Distortion
Η υφή που χρησιμοποιείται για να παραμορφώσει μια άλλη.
Basis
Η υφή που θα παραμορφωθεί.
Noise
Το μέγεθος του θορύβου που θα παραχθεί.
Distortion
Το ποσό που ο Θόρυβος Παραμόρφωσης (Distortion Noise) επηρεάζει τα Basis


Τεχνικές λεπτομέρειες

Ο Θόρυβος Παραμόρφωσης λαμβάνει την επιλογή που διαλέγετε από το Noise Basis και την φιλτράρει για να δημιουργήσει ένα υβριδικό πρότυπο.