From BlenderWiki
Άποψη σκιάσεων
Mode: All modes
Hotkey: Z / ⇧ ShiftZ / AltZ / ⇧ ShiftAltZ / D
Περιγραφή
Ανάλογα με την ταχύτητα του υπολογιστή σας, την πολυπλοκότητα της σκηνής και τον τύπο δουλειάς εκείνη τη στιγμή, μπορείτε να εναλλάσσετε διάφορες καταστάσεις σχεδίασης:
- Textured
- Εμφανίζει UV εικόνες μοντέλων με υφή χρησιμοποιώντας το OpenGL φωτισμό. Ούτε οι διαδικαστικές υφές ούτε η υφή με χαρτογράφηση θα εμφανιστούν.
- Shaded
- Προσεγγίζει όλες τις υφές και τους φωτισμούς κάθε κορυφής και συνδυάζει το ένα με το άλλο. Λιγότερο ακριβές από το να χρησιμοποιείται η μηχανή απόδοσης για τις υφές αλλά περισσότερο γρήγορο. Σημειώστε πως αν δεν έχετε φως στη σκηνή σας, όλα θα παραμείνουν μαύρα.
- Solid
- Οι επιφάνειες ζωγραφίζονται ως συμπαγή χρώματα, με ενσωματωμένο φωτισμό OpenGL. Αυτή είναι η προεπιλεγμένη κατάσταση σχεδίασης.
- Wireframe
- Τα αντικείμενα αποτελούνται μόνο από γραμμές που κάνουν το σχήμα τους αναγνωρίσιμο (π.χ οι ακμές των επιφανειών ή των σχημάτων)
- Bounding Box
- Τα αντικείμενα δεν σχεδιάζονται όλα. Αντίθετα η κατάσταση αυτή δείχνει μόνο τα τετράγωνα αντικείμενα που αντιστοιχούν σε κάθε μέγεθος και σχήμα του αντικειμένου.
Μπορείτε να εναλλαχτείτε μεταξύ των καταστάσεων σχεδίασης :
- Χρησιμοποιώντας την Draw type drop-down λίστα στις 3D απόψεις.
- Πατώντας το πλήκτρο D για να εμφανίσετε το Draw mode μενού.
- Χρησιμοποιώντας το πλήκτρο Z με τις συντομεύσεις του που αναφέρονται παρακάτω:
| Z | Εναλλάσσει τις καταστάσεις Wireframe και Solid |
| ⇧ ShiftZ | Εναλλάσσει τις καταστάσεις Wireframe και Shaded |
| AltZ | Εναλλάσσει τις καταστάσεις Solid και Textured |
| ⇧ ShiftAltZ | Γίνεται μεταφορά στην Textured κατάσταση. |
Πίνακας Ρυθμίσεων της επιλογής View
Mode: All modes
Panel: View Properties
Menu: View » View Properties...
Περιγραφή
Πρόσθετα με τις επιλογές της κεφαλίδας που περιγράφτηκαν παραπάνω, o {Literal|View Properties}} πίνακας σας επιτρέπει να θέσετε ρυθμίσεις άλλων αντικειμένων στην τρισδιάστατη άποψη. Το εμφανίζετε με το View » View Properties... μενού.
Άποψη (View)
- Lens
- Ελέγχει το εστιακό μήκος της 3D άποψης της κάμερας σε χιλιοστά σε αντίθεση με μια κάμερα απόδοσης.
- Lock to Object
- Με την εισαγωγή του ονόματος ενός αντικειμένου στο πεδίο αντικειμένου, κλειδώνετε την άποψή σας για αυτό το αντικείμενο, δηλαδή θα είναι πάντα στο κέντρο της προβολής (η μόνη εξαίρεση είναι η ενεργή προβολή κάμερας, 0 Numpad). Εάν το κλειδωμένο αντικείμενο είναι οπλισμός, μπορείτε να κεντράρετε περαιτέρω την προβολή σε ένα από τα οστά της, εισάγοντας το όνομά της στον τομέα των οστών.
- Lock to Cursor
- Κλειδώνει το κέντρο της άποψης στην θέση του 3d κέρσορα.
- Lock to Camera View
- Στην Camera View χρησιμοποιήστε αυτή την επιλογή για να κινήσετε την κάμερα στον 3d χώρο, ενώ συνεχίζετε να είστε στην άποψη της κάμερας.
- Clip Start και Clip End
- Ρυθμίστε την ελάχιστη και τη μέγιστη απόσταση από την 3d κάμερα που θα είναι ορατή από το viewport.
- Local Camera
- H ενεργή κάμερα χρησιμοποιείται σε αυτή την άποψη.
- 3D Cursor Location
- Εδώ μπορείτε να ρυθμίσετε ακριβώς τη θέση του 3D κέρσορα.
Αντικείμενο
Εμφανίζει το τρέχον επιλεγμένο αντικείμενο.
Εμφάνιση
- Only Render
- Εμφανίζει μόνο το αντικείμενο που θα αποδοθεί.
- Outline Selected
- Αν απενεργοποιηθεί δεν θα έχετε πια το ροζ περίγραμμα γύρω από τα επιλεγμένα αντικείμενά σας στις επιλογές Solid, Shaded και Textured.
- All Object Origins
- Εάν είναι ενεργοποιημένο, το κεντρικό σημείο των αντικειμένων θα είναι πάντα ορατό, ακόμα και για τα μη-επιλεγμένα.
- Relationship Lines
- Ελέγχει αν οι διακεκομμένες γραμμές μπορούν να σχεδιαστούν ή όχι.
- All Edges
- Όταν η επικάλυψη πλέγματος είναι ενεργοποιημένη στο Αντικείμενο, αυτή η επιλογή πιέζει στο να εμφανίζονται όλα τα πλέγματα.
- Grid Floor
- Αν είναι απενεργοποιημένο, δεν έχετε άλλο πλέγμα παρά μόνο το ορθογραφικό πάνω/μπροστά/πλάγια.
- X Axis, Y Axis, Z Axis
- Ελέγχει ποιοι άξονες εμφανίζονται σε άλλες απόψεις αντί του ορθογραφικού πάνω/μπροστά/πλάγια.
- Lines
- Ελέγχει τον αριθμό των γραμμών που συνθέτουν το πλέγμα στη μη πάνω/μπροστά/πλάγια άποψη και στις δυο κατευθύνσεις.
- Scale
- Ελέγχει την κλίμακα του πλέγματος πεδίου.
- Subdivisions
- Ελέγχει τον αριθμό των υπογραμμών που εμφανίζονται σε κάθε κελί του πλέγματος όταν μεγεθύνετε καθώς και στις ορθογραφικές απόψεις.
- Shading
- Ελέγχει τον τρόπο με τον οποίο τα τρισδιάστατα αντικείμενα σκιάζονται.
- Textured Solid
- Εμφανίζει τις υφές σε στερεά άποψη.
- Toggle Quad View
- Ενεργοποιεί την 3d άποψη τεσσάρων πεδίων.
Εικόνες Φόντου
Mode: All modes
Panel: Background Image
Menu: View » Properties...
Το να έχετε μια εικόνα φόντου στην 3D άποψή σας είναι πολύ χρήσιμο σε πολλές περιπτώσεις: μοντελοποίηση, ζωγραφική, animation, κτλ.
- Είναι συγκεκριμένες στο παράθυρό τους (πχ, μπορείτε να έχετε διαφορετικές εικόνες φόντου για κάθε μια από την 3D άποψη).
- Είναι αποκλειστικά διαθέσιμες για τις ορθογραφικές απόψεις. Η εικόνα παραμένει η ίδια ενώ αλλάζετε μεταξύ των έξι απόψεων θέασης.
- Το μέγεθός τους εξαρτάται από το μέγεθος του παραθύρου.
- Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αρχεία βίντεο και κινούμενες σκηνές.
Ρυθμίσεις
Το Βlender χρησιμοποιεί αυτά τα χαρακτηριστικά μέσω τουBackground Image μενού στο πάνελ των ρυθμίσεων. Εξ αρχής αυτός ο τομέας έχει μόνο ένα κουμπί Add Image. Το κουτί επιλογών εναλλάσσει όλα τα χαρακτηριστικά. Αν ενεργοποιηθεί, μπορείτε να προσθέσετε μια εικόνα επιλέγοντας ένα υπάρχον μπλοκ δεδομένων, ή να φορτώσετε μια νέα εικόνα. Το μενού {{Literal | Axis} ορίζει ποιες απόψεις θα εμφανίζονται.
Όταν η εικόνα φορτώσει, περισσότερες επιλογές γίνονται ενεργές:
- Source
- Καθορίζει τον τύπο αρχείου που θα χρησιμοποιηθεί. Ανάλογα με τον επιλεγμένο τύπο διάφορες επιλογές θα εμφανιστούν:
- File
- Χρησιμοποιήστε ένα αρχείο εικόνας.
- Source File
- Αναπαριστά το αρχικό αρχείο που συνδέεται με το τρέχον μπλοκ δεδομένου.
- Source File
- Sequence
- Μια ακολουθία αριθμημένων αρχείων εικόνας
- Frames
- Θέτει τον αριθμό των εικόνων που θα χρησιμοποιηθούν σε μια ακολουθία.
- Frames
- Start
- Θέτει τον αριθμό του καρέ που θα ξεκινήσει.
- Start
- Offset
Αντισταθμίζει τον αριθμό των καρέ που χρησιμοποιούνται στην ακολουθία
- Fields
- Θέτει τον αριθμό των καρέ ανά αποδοσμένη εικόνα.
- Fields
- Auto Refresh
- Ανανεώνει την εικόνα όταν αλλάξει το καρέ.
- Auto Refresh
- Cyclic
- Ανακυκλώνει τις εικόνες σε μια ακολουθία.
- Cyclic
- Movie
- Χρησιμοποιεί ένα αρχείο ταινίας:
- Match Movie Length
- Ορίστε τον αριθμό των καρέ για να ταιριάζει με την ταινία
- Match Movie Length
- Generated
- Χρησιμοποιήστε μια εικόνα παραγμένη από το Blender:
- Width, Height
- Θέτει το πλάτος και το ύψος της εικόνας σε pixels.
- Blank
- Παράγει μια κενή εικόνα.
- UV Grid
- Δημιουργεί ένα πλέγμα για να δοκιμάζει τις UV χαρτογραφήσεις.
- Color Grid
- Δημιουργεί ένα χρωματιστό πλέγμα για να δοκιμάζει τις UV χαρτογραφήσεις.
- Width, Height
Opacity
- Ελέγχει τη διαφάνεια της εικόνας του φόντου (από 0.0’ –αδιαφανές έως το 1.0 πλήρως διάφανο)
Size
- Ελέγχει το μέγεθος, ή την κλίμακα της εικόνας στην προβολή 3D.
X Offset, Y Offset
- Η οριζόντια και κάθετη μετατόπιση της εικόνας φόντου στην προβολή.

