From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Άποψη σκιάσεων

Mode: All modes

Hotkey: Z / ⇧ ShiftZ / AltZ / ⇧ ShiftAltZ / D

Περιγραφή

Ανάλογα με την ταχύτητα του υπολογιστή σας, την πολυπλοκότητα της σκηνής και τον τύπο δουλειάς εκείνη τη στιγμή, μπορείτε να εναλλάσσετε διάφορες καταστάσεις σχεδίασης:


A 3D view’s draw mode button.
Textured
Εμφανίζει UV εικόνες μοντέλων με υφή χρησιμοποιώντας το OpenGL φωτισμό. Ούτε οι διαδικαστικές υφές ούτε η υφή με χαρτογράφηση θα εμφανιστούν.
Shaded
Προσεγγίζει όλες τις υφές και τους φωτισμούς κάθε κορυφής και συνδυάζει το ένα με το άλλο. Λιγότερο ακριβές από το να χρησιμοποιείται η μηχανή απόδοσης για τις υφές αλλά περισσότερο γρήγορο. Σημειώστε πως αν δεν έχετε φως στη σκηνή σας, όλα θα παραμείνουν μαύρα.
Solid
Οι επιφάνειες ζωγραφίζονται ως συμπαγή χρώματα, με ενσωματωμένο φωτισμό OpenGL. Αυτή είναι η προεπιλεγμένη κατάσταση σχεδίασης.
Wireframe
Τα αντικείμενα αποτελούνται μόνο από γραμμές που κάνουν το σχήμα τους αναγνωρίσιμο (π.χ οι ακμές των επιφανειών ή των σχημάτων)
Bounding Box
Τα αντικείμενα δεν σχεδιάζονται όλα. Αντίθετα η κατάσταση αυτή δείχνει μόνο τα τετράγωνα αντικείμενα που αντιστοιχούν σε κάθε μέγεθος και σχήμα του αντικειμένου.

Μπορείτε να εναλλαχτείτε μεταξύ των καταστάσεων σχεδίασης :

  • Χρησιμοποιώντας την Draw type drop-down λίστα στις 3D απόψεις.
  • Πατώντας το πλήκτρο D για να εμφανίσετε το Draw mode μενού.
  • Χρησιμοποιώντας το πλήκτρο Z με τις συντομεύσεις του που αναφέρονται παρακάτω:
Καταστάσεις Draw και συντομεύσεις με βάση το πλήκτρο Z.
ZΕναλλάσσει τις καταστάσεις Wireframe και Solid
⇧ ShiftZΕναλλάσσει τις καταστάσεις Wireframe και Shaded
AltZΕναλλάσσει τις καταστάσεις Solid και Textured
⇧ ShiftAltZΓίνεται μεταφορά στην Textured κατάσταση.

Πίνακας Ρυθμίσεων της επιλογής View

Mode: All modes

Panel: View Properties

Menu: View » View Properties...

Περιγραφή

Πρόσθετα με τις επιλογές της κεφαλίδας που περιγράφτηκαν παραπάνω, o {Literal|View Properties}} πίνακας σας επιτρέπει να θέσετε ρυθμίσεις άλλων αντικειμένων στην τρισδιάστατη άποψη. Το εμφανίζετε με το View » View Properties... μενού.

Άποψη (View)

Lens
Ελέγχει το εστιακό μήκος της 3D άποψης της κάμερας σε χιλιοστά σε αντίθεση με μια κάμερα απόδοσης.
Lock to Object
Με την εισαγωγή του ονόματος ενός αντικειμένου στο πεδίο αντικειμένου, κλειδώνετε την άποψή σας για αυτό το αντικείμενο, δηλαδή θα είναι πάντα στο κέντρο της προβολής (η μόνη εξαίρεση είναι η ενεργή προβολή κάμερας, 0 Numpad). Εάν το κλειδωμένο αντικείμενο είναι οπλισμός, μπορείτε να κεντράρετε περαιτέρω την προβολή σε ένα από τα οστά της, εισάγοντας το όνομά της στον τομέα των οστών.
Lock to Cursor
Κλειδώνει το κέντρο της άποψης στην θέση του 3d κέρσορα.
Lock to Camera View
Στην Camera View χρησιμοποιήστε αυτή την επιλογή για να κινήσετε την κάμερα στον 3d χώρο, ενώ συνεχίζετε να είστε στην άποψη της κάμερας.
Clip Start και Clip End
Ρυθμίστε την ελάχιστη και τη μέγιστη απόσταση από την 3d κάμερα που θα είναι ορατή από το viewport.
Local Camera
H ενεργή κάμερα χρησιμοποιείται σε αυτή την άποψη.
3D Cursor Location
Εδώ μπορείτε να ρυθμίσετε ακριβώς τη θέση του 3D κέρσορα.

Αντικείμενο

Εμφανίζει το τρέχον επιλεγμένο αντικείμενο.

Εμφάνιση

Only Render
Εμφανίζει μόνο το αντικείμενο που θα αποδοθεί.
Outline Selected
Αν απενεργοποιηθεί δεν θα έχετε πια το ροζ περίγραμμα γύρω από τα επιλεγμένα αντικείμενά σας στις επιλογές Solid, Shaded και Textured.
All Object Origins
Εάν είναι ενεργοποιημένο, το κεντρικό σημείο των αντικειμένων θα είναι πάντα ορατό, ακόμα και για τα μη-επιλεγμένα.
Relationship Lines
Ελέγχει αν οι διακεκομμένες γραμμές μπορούν να σχεδιαστούν ή όχι.
All Edges
Όταν η επικάλυψη πλέγματος είναι ενεργοποιημένη στο Αντικείμενο, αυτή η επιλογή πιέζει στο να εμφανίζονται όλα τα πλέγματα.
Grid Floor
Αν είναι απενεργοποιημένο, δεν έχετε άλλο πλέγμα παρά μόνο το ορθογραφικό πάνω/μπροστά/πλάγια.
X Axis, Y Axis, Z Axis
Ελέγχει ποιοι άξονες εμφανίζονται σε άλλες απόψεις αντί του ορθογραφικού πάνω/μπροστά/πλάγια.
Lines
Ελέγχει τον αριθμό των γραμμών που συνθέτουν το πλέγμα στη μη πάνω/μπροστά/πλάγια άποψη και στις δυο κατευθύνσεις.
Scale
Ελέγχει την κλίμακα του πλέγματος πεδίου.
Subdivisions
Ελέγχει τον αριθμό των υπογραμμών που εμφανίζονται σε κάθε κελί του πλέγματος όταν μεγεθύνετε καθώς και στις ορθογραφικές απόψεις.
Shading
Ελέγχει τον τρόπο με τον οποίο τα τρισδιάστατα αντικείμενα σκιάζονται.
Textured Solid
Εμφανίζει τις υφές σε στερεά άποψη.
Toggle Quad View
Ενεργοποιεί την 3d άποψη τεσσάρων πεδίων.

Εικόνες Φόντου

Mode: All modes

Panel: Background Image

Menu: View » Properties...

Το να έχετε μια εικόνα φόντου στην 3D άποψή σας είναι πολύ χρήσιμο σε πολλές περιπτώσεις: μοντελοποίηση, ζωγραφική, animation, κτλ.

Exclamation mark.png
Μερικά χρήσιμα χαρακτηριστικά για τις εικόνες φόντου είναι:
  • Είναι συγκεκριμένες στο παράθυρό τους (πχ, μπορείτε να έχετε διαφορετικές εικόνες φόντου για κάθε μια από την 3D άποψη).
  • Είναι αποκλειστικά διαθέσιμες για τις ορθογραφικές απόψεις. Η εικόνα παραμένει η ίδια ενώ αλλάζετε μεταξύ των έξι απόψεων θέασης.
  • Το μέγεθός τους εξαρτάται από το μέγεθος του παραθύρου.
  • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αρχεία βίντεο και κινούμενες σκηνές.

Ρυθμίσεις

The Background Image panel.

Το Βlender χρησιμοποιεί αυτά τα χαρακτηριστικά μέσω τουBackground Image μενού στο πάνελ των ρυθμίσεων. Εξ αρχής αυτός ο τομέας έχει μόνο ένα κουμπί Add Image. Το κουτί επιλογών εναλλάσσει όλα τα χαρακτηριστικά. Αν ενεργοποιηθεί, μπορείτε να προσθέσετε μια εικόνα επιλέγοντας ένα υπάρχον μπλοκ δεδομένων, ή να φορτώσετε μια νέα εικόνα. Το μενού {{Literal | Axis} ορίζει ποιες απόψεις θα εμφανίζονται.

Όταν η εικόνα φορτώσει, περισσότερες επιλογές γίνονται ενεργές:

Source
Καθορίζει τον τύπο αρχείου που θα χρησιμοποιηθεί. Ανάλογα με τον επιλεγμένο τύπο διάφορες επιλογές θα εμφανιστούν:
File
Χρησιμοποιήστε ένα αρχείο εικόνας.
Source File
Αναπαριστά το αρχικό αρχείο που συνδέεται με το τρέχον μπλοκ δεδομένου.
Sequence
Μια ακολουθία αριθμημένων αρχείων εικόνας
Frames
Θέτει τον αριθμό των εικόνων που θα χρησιμοποιηθούν σε μια ακολουθία.
Start
Θέτει τον αριθμό του καρέ που θα ξεκινήσει.
Offset

Αντισταθμίζει τον αριθμό των καρέ που χρησιμοποιούνται στην ακολουθία

Fields
Θέτει τον αριθμό των καρέ ανά αποδοσμένη εικόνα.
Auto Refresh
Ανανεώνει την εικόνα όταν αλλάξει το καρέ.
Cyclic
Ανακυκλώνει τις εικόνες σε μια ακολουθία.
Movie
Χρησιμοποιεί ένα αρχείο ταινίας:
Match Movie Length
Ορίστε τον αριθμό των καρέ για να ταιριάζει με την ταινία
Generated
Χρησιμοποιήστε μια εικόνα παραγμένη από το Blender:
Width, Height
Θέτει το πλάτος και το ύψος της εικόνας σε pixels.
Blank
Παράγει μια κενή εικόνα.
UV Grid
Δημιουργεί ένα πλέγμα για να δοκιμάζει τις UV χαρτογραφήσεις.
Color Grid
Δημιουργεί ένα χρωματιστό πλέγμα για να δοκιμάζει τις UV χαρτογραφήσεις.

Opacity

Ελέγχει τη διαφάνεια της εικόνας του φόντου (από 0.0’ –αδιαφανές έως το 1.0 πλήρως διάφανο)

Size

Ελέγχει το μέγεθος, ή την κλίμακα της εικόνας στην προβολή 3D.

X Offset, Y Offset

Η οριζόντια και κάθετη μετατόπιση της εικόνας φόντου στην προβολή.