From BlenderWiki
Note well
The real Glossary is Doc:Reference/Glossary, we need some effort to translate that one here
|
- 3D Viewport = 3D vindue - det vindue hvor dine tre dimensionelle modeller befinder sig i
- Armature = Blenders "skelet" som bruges til animering
- Booleans = operationer til at interagere mellem to objekter (fx lægge dem til hinanden, trække dem fra etc.)
- Color Ramp = Farveforløb, overgange i farver
- Curves = kurver
- Constraint = begrænsning
- Edges = Linjerne der forbinder vertices'ne
- EditMode = den mode hvor man kan flytte/redigere vertices, edges og faces
- Faces = overfladerne mellem tre eller fire vertices
- Gesture = håndtegnede figurer brugt til at angive om man vil skalere, rotere eller Translate
- Interfacet = Programoverfladen (det man ser)
- Layers = lagstyring, hvor man kan placere sine objekter i forskellige lag
- Mesh = net, der udgør et objekt
- Mirror modifier = Spejlingsakse, til hvis man skal modellere noget, der kan spejles.
- Normal = den retning et Face vender (en vinkelret linje fra midten af et Face)
- Rotate = rotere, dreje
- Scale = skalering, ændre størrelse op eller ned
- SubSurf = opdeling i mindre dele (hvilket gør meshet "glattere")
- Translate = flytte
- Unit(s) = Blender's måleenhed. en unit, er det same som en tern. (hvis man zoomer ind, bliver ternene delt ind i 10'endedele units.
- Vertex = vertices i ental
- Vertices = Punkterne der udgør et mesh
- View = det man ser/det sete







![[]](/skins/blender/open.png)
