From BlenderWiki
[edit] User Preferences and Themes
Mode: All Modes
I Blender, kan du tilpasse din misligholdelser, og når du er tilfreds, gemme dem via Fil-> Gem brugeren Standardindstillinger. Hvis du nogensinde ønsker at starte helt over, simpelthen genskabe "fabrik" indstillinger via Fil-> Load Fabriksindstillinger
[edit] Description
Blender har et par muligheder, der ikke er gemt med hver fil, men som gælder for alle en brugers filer i stedet. Disse præferencer primært vedrører brugergrænsefladen håndtering af oplysninger, systemet egenskaber som mus, skrifttyper og sprog.
Som brugerindstillinger er sjældent behov, de er pænt skjult bag hovedmenuen. At gøre dem synlige, vælter vinduet grænsen af menuen (som regel den øverste grænse på skærmen). Indstillingerne er inddelt i syv kategorier, som kan vælges med violet knapper, der vises i (brugerindstillinger vindue).
[edit] Options
Fordi de fleste knapper er ingen forklaring, eller vise et nyttigt værktøj-tip, hvis du holder musen stadig over dem, vil vi ikke beskrive dem i detaljer her. I stedet vil vi blot give dig et overblik over de foretrækker kategorier og nogle forslag.
[edit] View & Controls
- Indstillinger om, hvordan brugerfladen skal reagere på brugerens input, såsom hvilken metode i rotation bør anvendes i 3D synspunkter. Her kan du også aktivere 3-knaps mus emulering, hvis du har en mus med to knapper. MMB
kan derefter bidrageAlt LMB
.
Især vil jeg blot at kalde de Glat View indstilling anvendes i overfører din 3D-vindue fra en betragtning til en anden (fx fra Top at set fra siden). En højere værdi (eg1000) smooths overgangen fra at se, i stedet for springer. En meget pæn effekt findes i andre pakker, og er behagelig på øjet.
[edit] Rediger Metoder
- Giver dig mulighed for at angive oplysninger om arbejdet i visse redigeringskommandoer gerne ((Literal | duplicate)). Du kan også ændre størrelsen af fortryde trin, og om de fortryde bør arbejde globalt eller lokalt. For more information on Undo and Redo, click here.
Add New Objects:
- Aktiver Skift til Edit-mode, hvis du vil have Blender til automatisk at gå ind i redigeringstilstand, når du tilføjer et objekt.
- Aktiver Alliancefri at se, når nye objekter er tilføjet, og de vil automatisk blive roteret at imødegå det synspunkt, du er i. Ellers vil de få globale akse alliancefrie.
Auto-tasten indramning for animation er også kontrolleret herfra.
- til vigtige rammer for animation er også kontrolleret herfra
- Auto-Manuel Enabledautomatisk sæt nøgler efter en transformation af enten objekter eller knogler, fjerne behovet for at bruge I tasten.
- Tilføj / Erstat KeysStandard. Det tilføjer nye nøgler på transformation, og, hvis en nøgle allerede eksisterede på IPO om, at rammen, nøglen er erstattet med nye.
- Erstat Keysvil ikke tilføje nye nøgler til IPO. Denne mulighed vil kun erstatte de eksisterende taster.
- Andre automatiske Keyframing skifter
- TilgængeligeKun tilføjer keyframes til eksisterende IPO kurver. For eksempel med denne aktiveret, oversættelse og rotation kan indstilles i 3D-visning, men kun en oversættelse nøgle vil blive oprettet, hvis der findes kun en oversættelse IPO, men ingen rotation IPO.
- Auto-Manuel Enabledautomatisk sæt nøgler efter en transformation af enten objekter eller knogler, fjerne behovet for at bruge I tasten.
KrævesStandard for autokeying er at skabe et centralt helst en transformation sker, i alle tilgængelige kanaler. MedKrævesindstilling, værdier, som ikke ændrer mellem det forrige og næste nøgler ikke modtager nye nøgler. Med andre ord, hvis du flytter et objekt langs Y-aksen kun, nye nøgler vil ikke blive indstillet til X eller Z akser, som deres værdi ikke ændres.
- Brug Visual ManuelBruger Visual Manuel metode til objekter og knogler, der har visse begrænsninger, der kan påvirke de centrale værdier. For eksempel, at fastsætte en nøgle på et objekt med en kopi Location begrænsning normalt ville indstille nøglen til det uhindret placering. Aktivering af denne mulighed årsager nøglen til at være indstillet til den begrænsede geografiske placering. ændre.
[edit] Language & Fonts
- Internationale skrifttyper, når aktiveret, giver dig mulighed for at bruge engelsk skrifter såvel som udenlandske skrifter såsom Kanji og Pharsi som etiketter til Blender's knapper. Når den er aktiveret, skal duVælg Font, som vil indlæse font fil. Du kan ændre standard skriftstørrelse i picas. Blender's standard er en pæn, ren sans-serif skrift, men du kan bruge noget, du vil, selv Wingdings!
Sammen med internationale skrifter, kan du vælge dit eget sprog (engelsk som standard), og om Værktøjstip, knapper og Toolbox teksten skal vises på dette sprog. Brug Textured Fonts for bedre visning af tegn.
[edit] Themes
Blender gør det muligt for udnyttelse af Temaer til at definere brugertilpassede grænseflade farver og ikoner. Kan du håndtere temaer herfra, og to er indbygget i: Standard og afrundet. Mange andre er tilgængelige fra internettet, såsom Dark Alpha og GONX. Hvert tema er et Python-script, som oftest ender i * _theme.py. Du kan importere andre folks temaer blot ved at kopiere deres . Py thon script i din Blender / Scripts bibliotek og genstarte Blender. Når Blender har genstartet, skal du skifte til scriptet vindue, skal du klikke på "scripts" og vælge "temaer", så kan du vælge hvert tema, er der en ad gangen. Luk Blender. Når du genstarter Blender, vil du se dine temaer, der er anført under brugerindstillinger -> temaer. Endelig skal du trykke påCtrl U at gemme det som din standard.
At bevare din aktuelle tema, når du åbner en ny fil, deaktivere Load UI knappen.
[edit] Customizing Theme
Klik på en brugerdefineret tema fra valgfeltet, eller Tilføj en kopi af den standard. Når du gør det, mange flere kolonner af knapperne vil blive vist. Den anden kolonne af knapperne, så:
- Name af temaet. Klik i feltet og ændre, hvad der er der)
- Section af temaet til at ændre, for det meste arrangeret af vinduet type, og har værktøjet tip "Angiv tema for ...". (3D-visning er standard valg)
- Element inden for denne del for at tilpasse (Background er standard valg)
Den næste kolonne over viser den aktuelle farve for at element. Ændre den ved hjælp af RGB skydere, eller klikke på farven swatch og ved hjælp af eyedropper.
[edit] Creating / Saving a Theme
File -> Export ->Save Current Theme
[edit] Customizing Icons
Blender bruger masser af ikoner, der repræsenterer funktioner; klikke på et ikon påberåber sig denne funktion. Du kan ændre mange ikoner, så de passer til dine præferencer. ((Bemærk | Standard | Alle billederne i denne wiki har været skærmbillede ved hjælp af Standard ikon og tema, så det hele ser konsekvent og mindre forvirrende. Hvis du kigger på en privat selvstudium, eller et forum sceenshot, holde sig for øje, de måske har ændret sig alle farver og ikoner, og du bliver nødt til at matche op baseret på ikonet placering.))
At anvende tilpassede ikoner inden Blender, først oprette en ikon-fil. Det er et grafisk billede, skabt som en Blender Render eller dine foretrukne grafiske image manipulation program som en 14x22 pixel image. Opret en mappe "ikoner" inde i ". Blender" directory in Your Blender's installation. Kopier ikon fil sæt der.
I Blender, skal du indtaste "Temaer" område i "Brugerindstillinger" vinduet. Klik på en brugerdefineret tema, eller Tilføj en kopi af den standard. Når du gør det, mange flere kolonner af knapperne vil blive vist som beskrevet ovenfor. I anden kolonne, det øverste felt giver dig mulighed for at ændre tema navn. På nedenstående knap giver dig mulighed for at vælge hvilken del af temaet til at ændre og har værktøjet tip "Angiv tema for ...". Vælg 'UI og knapper' fra drop down udvælgelse, der lyder'3 D View '. Efter du har gjort dette, kan du vælge 'Ikon File "fra drop down udvælgelse, der er navngivet" Kontur "(det element til at ændre inden for denne. En ny udvælgelse ud for' UI og knapper" vises, og du kan vælge din ikon sæt der. Nu kan du gennemse ikoner, der er i nævnt i "ikoner" mappe og bruge din foretrukne dem!
[edit] Auto Save
Den kreative proces er meget involverer, og kunstneren ofte bliver så dybt ind modellering og animation, at han eller hun ofte glemmer at bade, spise, og især gemme kopier af deres arbejde. A computer nedbrud, strømsvigt, eller blot tage en dårlig gaffel i den kreative sti kan resultere i tab af arbejde eller bestikkelse af det ønskede produkt. Har ingen frygt for nedsænkning dig selv, fordi Blender giver flere måder til automatisk at gemme sikkerhedskopier af work in progress. Denne sub-panelet giver dig mulighed for at konfigurere de to måder at Blender giver dig mulighed for at relatere til en forudgående filversion.
- Save Versions
- "Gem Versions" knappen fortæller Blender, når dumanueltvælge Filer / Gem for at gemme det angivne antal tidligere versioner af din fil. I din aktuelle arbejdsmappe, disse filer vil blive nævnt ved navn. Blanding,. Blend1,. Blend2 osv. på op til det antal versioner, du angiver, med de ældre filer navngives med et højere antal. Typisk, 9 udgaver er mere end tilstrækkelige.
- Auto Save Temp Files
Klikke på "Auto Save Temp Files" knappen fortæller Blender tilautomatiskgemme en varm sikkerhedskopi af dine produkter under udvikling til temp-mappe. Vælges denne knap afslører yderligere to knapper. Den første, "Minutes" knappen angiver det antal minutter mellem automatisk gemmer. Den anden "Åbn seneste"-knappen giver dig mulighed for at åbne de mest seneste auto-gemme filen. Auto-save-filen er navngivet ved hjælp af et tilfældigt tal, har en. blanding udvidelse, og er placeret i Temp-mappen (henvise til "File Paths"-fanen). Vi anbefaler, at du bruger disse knapper til automatisk ind på din temp mappe filepath, og angive, hvor mange minutter gå mellem automatisk gemmer (5 til 10 minutter er tilstrækkeligt).
- Derefter, når du har gjort noget forfærdeligt til din smukke model, du har fire valgmuligheder: 1) at arbejde videre og forsøge at dække op eller bygge videre på din ulykke, 2) fortryde med ((CK | Z)), 3) tilbage til (åben) en tidligere gemt version i din arbejdstid, eller 4) tilbage til den forudgående automatisk gemt version (det er her de næste knap kommer i)
Engelsk. At relatere til den sidste auto-save version, skal du blot klikke på "Åbn seneste") knappen, og den senest gemte produkter under fremstilling version fra Temp-mappe vil blive indlæst.
Warning
Hvis du klikker på "Åbn seneste" knappen vil straks hente de seneste gemme, og du vil miste eventuelle ændringer, du har foretaget i den mellemliggende minutter.
|
- Ved lastning Temp version, kan du Filer / Gem det i løbet af den aktuelle fil i dit arbejde bibliotek som en normal. Blanding fil.
Exit No Save
Når du lukker Blender og afslutter programmet, Blender ikke bede dig om at gemme dit arbejde, hvis ændres. Men det gemmer automatisk det nuværende arbejde for fremskridt i en fil kaldet "quit.blend" i din Temp-mappe. Hvis du er klar over, at du har glemt at gemme før spændende Blender, blot manuelt navigere til Temp-mappe og åbn "quit.blend" fil, og gemme det i løbet af dit arbejde fil.
|
- Recent Files
- Når du bruger File -> Åbn seneste, denne kontrol angiver, hvor mange de seneste filer at holde styr på, og hvor mange vil blive vist i denne liste.
- Save Preview Images
- TBD.
[edit] System & OpenGL
- Fast OpenGL lyser
- Når man arbejder i fast mening, kan du "light" genstande i dit arbejdsområde med op til tre lyskilder. Retning af hver kilde er sat ved at trække i lyset sfære, og farverne på de diffuse og spektakulære skygger er sat ved at klikke på farven swatch og ved hjælp af popup Farvevælger
- Auto Run Python Scripts
- Når den er aktiveret, vælge et script fra en hvilken som helst menu løber det pågældende script. Men Python er et kraftfuldt sprog og Hvis du har mistanke om en virus eller få en blanding fil fra en utroværdig kilde, deaktivere denne forud for åbningen af blandingen fil til at forhindre script i at køre.
- Win Codecs
- Codecs er rutiner at indkode og afkode video-streams. Aktivere denne til at bruge enhver codec fundet i dit system. Nogle codecs kan mis-handle, og kan fejlagtigt hævde sig selv. Hvis du har en af disse pontificating codecs på dit system, deaktivere denne.
- Color range for weight paint
- Når vægten maleri, som standard bruger vi et farverigt bånd af farve til at repræsentere vægte, der spænder fra 0,0 til 1,0. Hvis du vil bruge et andet sæt farver til at repræsentere række værdier, når vægten maleri, skal du klikke påColorBandog bruge colorband kontrol for at indstille farver, der svarer til den række.
- Audio Mixing Buffer
- Når blanding af lyd eller brugen af lyd i spillet motor, denne giver dig mulighed for at afsætte hukommelse til lyd.
- Verse
- Vers giver flere brugere mulighed for at arbejde på den samme blanding fil. Angiv webadressen på den Master og dit brugernavn her. Derefter bruge Fil-> Vers menuen for at blive opkoblet til dine venner.
- Keyboard
- Hvis du ikke har en numerisk tastatur og ønsker at efterligne det (for bærbare computere). hvis din fedt fingre holde trykke på darn Caps Lock i stedet for på tasten Tab, deaktivere det.
- System
- Prefetch giver Blender at få forventede rammer i hukommelsen, så du arbejde glattere. Hvis du bruger Video Sequence Editor et parti, kan du øge din MEM Cache-Limit. Hvis du gør rammer på anmodning som en slave, skal du angive portnummeret til at lytte til anmodninger om.
- OpenGL
- Giver dig mulighed for at finjustere, hvordan OpenGL viser teksturer og funktioner på dit system.
[edit] File Paths
Vælg den standard stier til forskellige fil belastning dialogbokse. Husk, at det / / i begyndelsen af en pathspec betyder "hvor. Blanding fil er i øjeblikket gemt". "/" I starten: den øverste mappe i øjeblikket aktive drev.
- Relative Paths Default
- Denne knap er øverst til højre på panelet. Hvis du aktiverer denne knap, den indre sti til enhver accessoriske fil, såsom et billede tekstur, vil blive gemt, ikke som en absolut sti begynder med det drevbogstav, men som en pathspec til den fil, der begynder med placeringen af den. Blanding fil. Dette giver dig mulighed for at zip og flytte hele projekter fra en pc til en anden, og alle tilknyttede filer vil blive fundet, selv om pc-A du gemmer den. Blanding på drev C: og på pc B du gemmer den. Blanding på drev D: . Brug denne funktion, hvis du tror, du bliver nødt til at være deling eller arbejder på det projekt på tværs af flere maskiner.
- YFexport
- Blender kommunikerer med YafRay ved at eksportere en XML-fil. Denne post fortæller Blender, hvor du vil gemme det. Forslag: 'C: \ tmp \'
- Fonts
- Hvor kan man finde TrueType-skrifttyper. Forslag: 'C: \ Windows \ Fonts \'
- Render
- Hvor skal der sættes afsmeltet output. Forslag:'// gøre \ '
- Textures
- Hvor man kan finde billeder og billeder til tekstureringsproces overflader. Foreslå: 'C: \ Blender \ lib \ tex', hvor 'lib er dit lokale bibliotek. Som et alternativ kan du bruge en lokal kopi af teksturer i forhold til dit projekt. Dette er praktisk, hvis du vil være at flytte. Blanding fil fra maskine til maskine og ønsker at emballere teksturer. I dette tilfælde, ville du ønsker at indtaste// teksturer \ 'for at efterligne den mappe, der oprettes, når du pakker teksturer ved hjælp afskrive filer til aktuelle bibliotekoption.
- Python
- Blender's tilpasning scripting sprog og funktionalitet udvidelser. Hvis tomt, Blender bruger distribueres scripts, som er beliggende i din installere mappe underBlender \. Blender \ scriptsmappe. Forslag: 'C: \ Blender \ scripts. Den 'Python pathspec bør ikke ende i en skråstreg; dette er en undtagelse. Hvis du bruger et lokalt bibliotek / deponi af scripts, skal du huske at opdatere det med de nyeste udsendt scripts, når du opgraderer Blender.
- Tex Plugins
- Plugin DLL's at forøge tekstureringsproces. Foreslå: 'C: \ Blender \ bin \ plugins \ tekstur \'
- Sounds
- lyd filer for lydspor og lydeffekter. Foreslå: 'C: \ Blender \ lib \ wav \'
- Seq Plugins
- Når du bruger Video Sequence Editor inden Blender, Blender har et væld af smarte effekter, der kan udvides med DLL-filer. Foreslå: 'C: \ Blender \ bin \ Plugins \ sekvens \'
- Temp
- De generiske papirkurven, hvor dine eksisterer session gemme filen er gemt (quit.blend) samt automatisk filer. Foreslå: 'C: \ tmp'
Du kan manuelt indtaste en sti, eller ((MB | L)) skal du klikke på den lille fil mappe ikonet til højre for feltet for at bruge Blender's fil-browser til at navigere dig harddisk / netværk. Gør dette anbefales for at undgå stavefejl. Mappen søgepersonens lægger i pathspec sluttede i en skråstreg.
Hvis en mappe navn ændringer, eller mappen er flyttet eller slettet, er du nødt til at vende tilbage her og ændre dem igen, da Blender har ingen mulighed for at blive informeret om disse ændringer.
[edit] Saving your Preferences
Når du trykker på ((CK | U)), du vil gemme en fil kaldet. B.blend i den. Blender mappe under dit Blender installation, der indeholder det nuværende setup, herunder alle skærme og scener. Bemærk, at på grund af sine mærkelige filnavn, Windows OS's kan forsøge at skjule det fra dig. Også, kan det blive gemt i en Application Data-mappen er specifikke for din brugerprofil. Hvis det ikke gemme dine ændringer, så vær sikker på du har sikkerhed rettigheder indstilles til at tillade ændringer af filerne i mappen, og dette er især tilfældet med Microsoft Vista OS, da det bestemt ikke som standard giver enhver program til at ændre en hvilken som helst fil i den Program Filesbibliotek.
Under alle omstændigheder er det en almindelig gammel. Blanding fil, så hvis du har objekter etc i din fil, når du ((CK | U)), de vil også blive den standard, næste gang du starter.
Hvis filen er tabt eller utilsigtet slettet, Blender vil re-skabe den på den næste start.
Redirects to fix
- Manual/The Vital Functions → Doc:Manual/Vitals/File operations
- Manual/Undo and Redo → Doc:Manual/Vitals/Undo and Redo
- Manual/Video Sequence Editing → Doc:Manual/Sequencer







![[]](/skins/blender/open.png)
