From BlenderWiki
[edit] Text
[edit] Description
Tekst betragtes som en særlig Curve type, der er helt adskilt fra nogen af de andre Curve typer. Ikke alene 'Skrifttype system har sin egenbuilt-infont, men det kan bruge eksterne skrifter for, herunderPostScript Type 1,OpenTypeogTrueType ' 'Skrifter.
[edit] Options
Oprettelse af en Text Målet er simpelt ved at bruge værktøjet Tilføj → Tekstbeskeder. Når teksten er oprettet du er placeret i Edit mode med ordet " 'tekst'" indsættes som en standard pladsholder, se (Oprettet teksten). DenBlackblok er markøren.
[edit] Examples
(Tekst Eksempler) viser nogle eksempler på forskellige skrifttyper i aktion herunder de "blå" font, der har været anvendt på en kurve sti.
[edit] Hints
Højst'50000 'tegn er tilladt pr tekst objekt, dog forewarned, at flere tegn en enkelt tekst objekt har, jo langsommere objektet vil reagere interaktivt.
[edit] Editing Text
[edit] Description
Redigering Text svarer til at bruge en standard teksteditor, men er ikke som fuldt udbyggede og er en smule anderledes.
[edit] Options
- Exit Edit Mode
- Tab ikke indsætte en fane tegn i teksten, men snarere ind-og udgange redigeringstilstand, som med et andet objekt typer.
- Copy
- Kopiere tekst til buffer brug Ctrl C.
- Cut and Copy
- At klippe og kopiere tekst til buffer brugCtrl X.
- Paste
- For at indsætte tekst fra buffer brug Ctrl V.
- Delete all text
- Til helt at slette eller slette alle tekster Ctrl Backspace.
- Home/End;
- Homeog End flytte markøren til begyndelsen og slutningen af en linje hhv.
- Next/Previous word
- For at flytte markøren på ord en grænse brug Ctrl ← or Ctrl →.
Teksten buffer ikke kommunikere med skrivebordet. Det virker kun fra Blender. Hvis du vil indsætte teksten fra lande uden Blender se Inserting tekst.
At markere tekst består af at holde denShift mens du bruger 'Arrow' → taster eller Page Up / Page Down taster. Udvælgelsen er husket selv i Object mode.
[edit] Inserting Text
Du kan indsætte tekst tre forskellige måder: fra det indre tekst buffer(Editing), den "lorem" knappen(Misc) eller en tekstfil.
At indlæse tekst fra en tekstfil, skal du klikke på " 'Indsæt tekst'"-knappen på Font panel. De vil få en "File Browser"-vinduet for at navigere til en gyldig UTF-8 fil. Som sædvanlig skal passe på, at filen ikke har for mange tegn, som interaktivt svar vil sætte tempoet ned.
[edit] Changing Fonts
[edit] Description
Blender kommer med enbuilt-inskrifttype som standard og vises i listefeltet siden af "Load"-knappen på Font panel. Denbuilt-infont er altid til stede og viser i listefeltet som "< indbyggede >".
[edit] Options
Hvis du vil bruge en anden Font du har brug for at indlæse det første ved at klikke på "Load"-knappen i Font panel og navigere til engyldigfont. Den "File Browser" vindue vil fremhæve nogen gyldig skrifttyper ved at placere en lille purpurrød rektangel ud for hver gyldig post som vist i (Loading en Type 1 font fil). Den hvide cirkel fremhæver et eksempel på en gyldig font.
{{Note|Un*x note|Skrifter er typisk placeret under / usr / lib / skrifttyper, eller nogle variant gerne / usr/lib/X11/fonts, men ikke altid. De kan være andre steder såvel som / usr / share / lokale eller / usr / local / share, og muligvis relateret undertræer.))
Hvis du vælger en skrifttype, Blender kan ikke forstå, du får fejlen " 'Ikke en gyldig font'".
En særskilt font er påkrævet for hver stil. For eksempel, er du nødt til at indlæse enKursivfont for at gøre tegn eller ord kursiv. Når skriften er indlæst, kan du ansøge om at font "Style" til den valgte tegn eller hele objektet. I alle, du bliver nødt til at indlæse et minimum af tre forskellige typer af skrifttyper til at repræsentere hver stil ( 'Normal', 'Kursiv, 'Fed).
Typography
[edit] Description
Blender har en række typografiske kontrol for at ændre stil og layout af teksten.
[edit] Options
[edit] Bold, Italics and Underline
- Italics
- Skiftes med Ctrl I, font sæt med "I"-knappen.
- Bold
- Skiftes med Ctrl B, font sæt med "B"-knappen.
- Underline
- Skiftes medCtrl U eller ved hjælp af "U"-knappen.
Blender's B og I Knapperne fungerer ikke på samme måde som andre ansøgninger. De tjener som pladsholdere for dig at indlæse op bestemte skrifttyper manuelt, som får anvendes, når du brugerCtrl B eller Ctrl I ved redigering af tekst.
At anvende Bold/Italics/Underline attribut til et sæt af tegn, du enten tænde Bold/Italics/Underline forud for valg af tegn eller fremhæve først og derefter skifteBold/Italics/Underline med en genvejstast. Bold/Italics/Underline anvendes baseret på en indlæst font. For eksempel, nogle tegn kan have en font svarende til normale tegn ogindbyggedefont repræsenterer Bold; se (Bold text).
Bascially hver typografi er repræsenteret ved en lastet font. En font mai repræsenterer Bold mens en anden font repræsentererItalics (dvs. En font pr stil.)
[edit] Alignment
- Flush
- 'Always' hedeture linjen, selv når det stadig være optaget, det bruger tegnafstand (kerning) at udfylde linjer.
- Justify
- Kun hedeture en linje, når det er 'henlagt' enten ved wordwrap eller ved
Enter, det brugerwhitespacei stedet fortegnafstand(kerning) at udfylde linjer.
Både "Flush" og "skrift" kun fungere inden for rammer.
- Word spacing
- En faktor, som whitespace er skaleret i bredden.
- Kerning
- Manual kerning, mellem et hvilket som helst par af tegn, kan kontrolleres ved at trykke på Alt ← eller Alt → at reducere / øge kerning ved trin på 0,1.
[edit] Examples
I (Bold text), en skrifttype bruges til " 'Te" og en anden skrifttype for " 'XT".
[edit] Text Frames
[edit] Description
Tekst Frames giver dig mulighed for at distribuere teksten blandt rektangulære områder inden for en enkelt tekst objekt. Et vilkårligt antal frit positionable og størrelse tekst Frames er tilladt pr tekst objekt.
Tekst strømme kontinuerligt fra den laveste-nummereret Frame at det højest-nummereret Frame med tekst i hver ramme ord-indpakket. Tekst strømme mellem Frames når en lavere nummererede ramme kan ikke passe længere tekst. Hvis det sidste Frame er nået tekst overflow ud af ((Literal | Frame)).
[edit] Options
Rammer er kontrolleret fra øverste højre hjørne af Font panelet; se (Text Frame).
[edit] Frame size
Som standard er den første Framefor en ny tekst objekt, og eventuelle yderligere ((Literal | Rammer)), har en størrelse på 'Zero' for både 'Bredde og 'Højde, hvilket betyder, at ( (Literal|Frame)) er i første omgang ikke synlig.
((Literal | Rammer)) med en bredde på'0 'bliver ignoreret fuldstændigt i løbet af teksten flow (ingen wordwrap sker) og ((Literal | Rammer)) med en højde på0 flow for evigt (ingen strømmer til næste textframe).
For at ramme for at blive synlige i ((Literal | Frame)) 's bredde skal være større end0.
{{Note|Note|Teknisk højden er faktisk aldrig'0 'fordi font sig altid bidrager højden.))
(Frame width)
er en tekst genstand med en bredde på5 ,0 '. Og fordi rammen bredde er større end0 'er det nu synlige, og er hentet i det aktive tema farve som en stiplet firkant. Teksten er overflowed fordi teksten har nået afslutningen af den sidste frame, standard-ramme.
[edit] Adding-Deleting a Frame
Du kan tilføje en ((Literal | Frame)) klik på "Indsæt"-knappen på Font panel. Et nyt billede er tilføjet med en standard bredde og højde af'0 'hvilket betyder, at det ikke er synlig, og heller ikke vil teksten flyde fra det ind i en anden ramme. Sørg for at indstille en kompensere for den nye ramme i X og Y områder. Bare en X indstilling vil oprette en ny kolonne.
Du kan slette en ((Literal | Frame)) skal du klikke på "Slet"-knappen på Font panel. Enhver tekst i højere rammer vil blive re-flød ned i lavere frames.
[edit] Examples
Tekst ((Literal | Rammer)) ligger meget tæt op ad begrebetrammerfra et desktop publishing program. Du bruger rammer til at styre placeringen og strømmen af teksten.
[edit] Text Flow
Med to eller flere billeder du kan organisere tekst til en finere grad. For eksempel oprette en SMS-objekt, og indtast " 'Blender er super duper"; se (Tekst 1). Denne tekst objekt har en ramme, det er bare ikke synlige, fordi bredden er0 '.
Indstil bredden til'5 ,0 '. Rammen er nu synligt og teksten er indpakning i henhold til den nye bredde, som vist i (Tekst 2). Bemærk, at teksten har overflowed ud af rammen. Dette skyldes, at teksten har nået afslutningen af den sidste ramme, som bare tilfældigvis den default / oprindelige ramme.
Når vi tilføjer en anden ramme og sæt dens bredde og højde teksten vil blive indsat på ny ramme.
Hvis du klikker på "Indsæt" vil tilføje en ny ramme (mærket "Frame 2" i (Tekst 3)) med samme egenskaber som den forrige ramme (mærket "Standard ramme" i (Tekst 3)) .
Bemærk, at teksten endnu ikke er strømmet ind i denne nye ramme. Det er fordi det foregående, eller lavere nummererede, frame har en højde på'0 '.
Husk højden område kan'0 ', men skriften selv contibutes højden. Skrifttypen højde tæller ikke. Dette betyder det højden område værdi er en tilføjelse til font's højde.
At få teksten til flowi "Frame 2" vi er nødt til at ændre højden af default / oprindelige ramme. I (Tekst 4) højden af den første frame - i lyserød - er blevet forhøjet til'0 ,1 '.
Nu teksten flyder fra den første frame i "Frame 2". Bemærk, at teksten overflow ud af "Frame 2". Igen skyldes dette, at teksten har nået afslutningen af den sidste frame.
[edit] Multiple columns
Hvis du vil oprette to kolonner i teksten nøjes med at oprette en SMS-objekt og justere den oprindelige ramme's bredde og højde til dine krav, og derefter indsætte en ny ramme. Den nye ramme vil have samme størrelse som den oprindelige ramme. Sæt X stilling til noget større eller mindre end bredden af den oprindelige ramme, se (Tekst 5).
Multiple Materials
[edit] Description
Hver karakter kan have en anden ((Literal | Materiale indeks)) for at have forskellige materialer på forskellige tegn.
[edit] Options
Du kan tildele indekser enten som du skriver, eller efter ved at vælge tekstblokke og klikke på "Tildel" knappen i Link og Materialer Panel.
[edit] Examples
For eksempel at skabe (Red Green Blue) vil være nødvendigt at oprette tre separateMaterials og tre separate Material indexs. Hvert ord ville blive tillagt enMaterial index
ved at vælge det tegn for hvert ord og klikke på "Tildel"-knappen. (Red Green Blue) er stadig en enkelt Text object.
Curve and Surface attributes
[edit] Description
Teksten er meget lig 2D-kurver i, at de har kurven samme egenskaber. For eksempel kan du ændre Resolution fra Curve and Surface panel for at have glat eller grove tekst. Når teksten er oprettet, kan du presse, skråspids eller endda ændre tykkelse.
[edit] Options
Fordi en Text objekt der ligner en kurve, kan det blive konverteret til en kurve ved hjælp af ((AK | C)). Når denne er udført ((Literal | Tekst)) bliver en kurve og kan manipuleres ligesom en kurve. Dette giver mulighed for fuld kontrol over udformningen af de tegn, end hvad en tekst objekt bestemmer.
Transformeringen fra Text til Curve er ikke reversibel; overveje at gemme før konvertering. Du kan også fortsætte med at konvertere Curve i en Mesh for yderligere kontrol.
[edit] Examples
I (Rough teksten) den Resolution er blevet indstillet til den laveste indstilling for at producere meget blokformede tekst. Næsten som om teksten var brudt ud af en rock-minen. Hertil kommer, at teksten er blevet anvendt på en 2D Bézier cirkel kurven.
Stien teksten er blevet anvendt til, er mærket " 'Sti". At angive enCurveellerPathindtaste navnet på en 2D-kurven i "TextOnCurve" område i Font panel som vist i (TextOnCurve ). I dette eksempel er " 'Sti"' s navn er" CurveCircle ".
[edit] See Also
Special Characters
[edit] Description
Der er nogle få specialtegn, der er tilgængelige ved hjælp af 'Alt' tasten eller "Tekst" i menuen på 3D vindue header. Disse "Key" kombinationer er kun tilgængelige, mens der iEdit mode.
[edit] Options
Et resumé af disse tegn følger, bare husk du kan få adgang til disse tegn fra det Char panel såvel:
|
|
|
|
Alle tegn på tastaturet bør arbejde, herunder understregede vowels og så videre. Hvis du har brug for specialtegn (såsom accent bogstaver, som ikke er der på et amerikansk tastatur) kan du fremstille mange af dem ved hjælp af en kombination af to andre tegn. At gøre det, skal du trykke på ((AK | Backspace)) inden den ønskede kombination, og tryk derefter på den ønskede kombination til at producere den særlige karakter. Nogle eksempler er givet nedenfor.
|
|
Unicode Characters
[edit] Description
Skrifttypen system forstår både ASCII og UNICODE tegnsæt med et panel dedikeret til at bistå i forbindelse med udvælgelsen af udvidede tegn.
Siden Blender ikke understøtter Unicode tekstinput via tastaturet, er det ikke alle tegn er let tilgængelige fra tastaturet. For de vanskelige tegn de Char panel er forudsat. Dette panel bare udsætter hele Unicode-tegnsæt. Det tegnsæt kan være ret store, så personsøgning knapper er forudsat, " 'U" og " 'D".
Når du finder det tegn, du leder efter kan du bare klikke på det i nettet.
[edit] Technical Details
For optimum resource usage only characters that are being used consume memory rather than the entire character set.
Redirects to fix
- Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge and Face Tools → Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge Tools
- Edit Mode → Manual/PartII/Edit Mode
- Manual/Curves → Doc:Manual/Modelling/Curves
- Manual/Editing Surfaces → Doc:Manual/Modelling/Surfaces/Editing
- Manual/Meta Objects → Doc:Manual/Modelling/Meta Objects
- Manual/PartII/Text → Manual/Text
- Manual/Surfaces → Doc:Manual/Modelling/Surfaces
- Manual/Surfaces Skinning → Doc:Manual/Modelling/Surfaces/Skinning
- Object Mode → Manual/PartII/ObjectMode
- Reference/Panels/Editing/Char → Doc:Reference/Panels/Editing/Char
- Reference/Panels/Editing/Curves/Curve and Surface → Doc:Reference/Panels/Editing/Curves/Curve and Surface
- Reference/Panels/Editing/Font → Doc:Reference/Panels/Editing/Font


















![[]](/skins/blender/open.png)
