From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Introduction

Udvælgelse, i næsten ethvert program, afgør, hvilke elementer vil være mål for vores handlinger. Som sådan, at jo mere tilpasset udvælgelse værktøj er til handling bestemt det bedre. Værktøjer og funktioner i et stort antal i Blender og så er det udvælgelsesmetoder.

Hvad der følger er en kort beskrivelse af de begreber og udvælgelse værktøjer, der er tilgængelige iObject Mode.

[edit] Selections and the Active Object

Blender skelner mellem to forskellige stater i udvælgelsen:

  • A) Valgte Active Object, B) valgte objekt, C) fravalgt Object. Skitserer er blevet jævnet at gøre dem lettere at skelne.
    IObject Mode den sidste valgte element kaldes "Active Object" og er skitseret i lyserød (de andre er lilla). Der er netop en Active Object til enhver tid (hvis intet er valgt).


Mange aktioner i Blender bruge Active Object som reference, for eksempel boolean værktøjer eller forbinder operationer. Hvis du allerede har en udvælgelse og behovet for at gøre et andet objekt den aktive en, simpelthen igen vælge den medShift RMB Image:Template-RMB.png.

  • Alle andre udvalgte genstande er netop dette, valgte. Du kan vælge et hvilket som helst antal objekter.

[edit] Point Selection

Den enkleste form for objektudvælgelsebestå i at bruge  RMB Image:Template-RMB.png på det.

Tilføje til udvælgelsevi bruger Shift RMB Image:Template-RMB.png på flere objekter. Hvisobjekter er overlappendei den opfattelse, vi kan brugeAlt RMB Image:Template-RMB.png at få en liste over mulige valg.

Hvis vi ønskerat tilføje til en udvælgelsedenne måde derefter genvejen bliverShiftAlt RMB Image:Template-RMB.png.

Aktivering af et objekt, der allerede er valgt, er udført med en ((SMB | R)) klikker på det.

Deselectioner opnået ved en ((SMB | R)) om en aktiv objekt og to af disse klik, hvis formål var ikke aktiv.

[edit] Rectangular or Border Select

Mode: Object mode

Hotkey: B

Menu: Select → Border Select

[edit] Description

Med Border Select vi tegne et rektangel, mens LMB Image:Template-LMB.png. Enhver genstand, der ligger delvis inden for dette rektangel bliver valgt.

For at fravælge genstande vi bruger enten af  MMB Image:Template-MMB.png eller  RMB Image:Template-RMB.png.

[edit] Example

I (Start) Border Select er blevet aktiveret og er indikeret ved at vise en stiplet tværs af hår markøren. I(Selecting), thanudvælgelse regioner ved at blive valgt ved at trække et rektangel med LMB Image:Template-LMB.png. Rektanglet er kun dækker terninger " 'A" og " 'B". Endelig, ved at frigive  LMB Image:Template-LMB.png udvælgelsen er færdig, se (Complete).

Start.
Selecting.
Complete.

Bekendtgørelse i (Complete) den lyse farve af udvalgte terning " 'B'". Det betyder at det er "Active Object", den sidste valgte objekt, før du brugerBorder Select værktøj.

[edit] Hints

Border vælge tilføjer til det foregående valg, så for at kunne vælge kun indholdet af rektanglet, fravælge alle med ((K | A)) først.

[edit] Lasso Select

Mode: Object mode

Hotkey: CTRL+ LMB Image:Template-LMB.png

Menu: no entry in the menu

[edit] Description

Lasso vælge bruges ved at trække en stiplet linje omkring pivot punkt af genstande, i ObjectMode.

[edit] Usage

Mens du holder ((KEY | CTRL)) ned, vi simpelthen nødt til at drage rundt i pivot punkt i hvert objekt vi ønsker at vælge med ((MB | L)).

Lasso vælge tilføjer til det foregående valg. For deselection vi bruge ((SCMB | L)).

[edit] Menu Selection

Udvælgelsen metoder, der er beskrevet ovenfor, er den mest almindelige. Der er også mange flere muligheder tilgængelige gennem 'Vælg' menu i 3D-visning eller 'Vælg' mulighed for mellemrumstasten menuen.
Hver er mere tilpasset til visse operationer.

[edit] Select Grouped

Mode: Object mode

Hotkey: Shift G

Menu: Select → Grouped

[edit] Description

Der er to måder at organisere objekter i forhold til hinanden. Den første er forældre, og den anden enkel gruppe.

Vi kan drage fordel af disse relationer for at vælge medlemmer af de familier eller af disse grupper.

Options for parented and grouped objects.

[edit] Options

Select → Grouped i Object Mode bruger det aktive objekt som grundlag for at vælge alle andre.

Tilgængelige valgmuligheder::

  • Children
Vælger alle børn af det aktive objekt rekursivt.
  • Immediate Children
Vælger alle direkte børn af det aktive objekt.
  • Parent
Vælger moderselskabet af dette objekt, hvis det har en.
  • Siblings (Shared Parents)
Vælg objekter, der har samme moder som den aktive objekt. Dette kan også bruges til at vælge alle rodniveau objekter (objekter uden forældre).
  • Objects of Same Type
Vælg objekter, som er samme type som den aktive.
  • Objects on Shared Layers
Objekter, der har mindst 1 delt lag.
  • Objects in Same Group
Objekter, som er en del af en gruppe (afsmeltet grøn med standard tema) vil blive udvalgt, når de er i en af grupperne, at det aktive objekt er i.
  • Object Hooks
Hver krog, der hører til det aktive objekt.

[edit] Select linked

Mode: Object mode

Hotkey: Shift L

Menu: Select → Linked

[edit] Description

Vælger alle objekter, som deler en fælles datablock med det aktive objekt.

Options for objects which share a datablock.

[edit] Options

Select → Linked ii Object Mode bruger det aktive objekt som grundlag for at vælge alle andre Tilgængelige valgmuligheder::

  • Object Ipo
Vælger hvert objekt, der er forbundet med de samme IPO datablock af Object type. Enhver anden type gerne Constraint, udgør, vil ikke arbejde.
  • ObData
Vælger hvert objekt, der er forbundet med de samme ObData, dvs datablock, der angiver, hvilken type (maske, kurve osv.) og den indbyggede (konstituerende elementer som hjørnepunkter, kontrol hjørnepunkter, og hvor de er i rummet) af objektet.
  • Material
Vælger hvert objekt, der er knyttet til det samme materiale datablock.
  • Texture
Vælger hvert objekt, der er knyttet til den samme tekstur datablock.

[edit] Select All by Type

Mode: Object mode

Hotkey: ???

Menu: Select → Select All by Type

[edit] Description

De to typer er Mesh, Curve, Surface, Meta, Armature, Lattice, Text, Empty, Camera, Lamp.

Med dette værktøj bliver det muligt at vælge alle »synlige 'objekt af en bestemt type i en gå.

Options for objects of one type.

[edit] Options

Select All by Type i Object Mode tilbyder en mulighed for hver type objekt, der kan beskrives som ObData datablock.

Bare tage din pick.

[edit] Select All by Layer

Mode: Object mode

Hotkey: ???

Menu: Select → Select All by Layer

[edit] Description

Lag er et andet middel til at samle vores objekter, så de passer til vores formål.

Denne indstilling kan udvælgelsen af hver enkelt genstand, der tilhører en given lag, der er synlige eller ej, i en enkelt kommando. Denne udvælgelse er føjet til noget, der allerede var udvalgt på det givne tidspunkt.

Choice of one layer.

[edit] Options

Vi har mulighed for at vælge de genstande af en enkelt lag på et tidspunkt ved ((MB | L)) på det nummer. Dette skal gentages for hvert nyt lag.

{{NiceTip|Selection of Objects|Rather than using the Select All by Layer indstilling, kan det være mere effektivt at foretage de nødvendige lag synlig og bruge ((K | A)) på dem. Denne metode giver også mulighed objekter til at blive fravalgt.))

[edit] Other Menu Options

Options for parented and grouped objects.

Available muligheder på det første niveau i menuen er:

  • Random

Tilfældigt vælger fravalgt objekter baseret på procent sandsynlighed for øjeblikket aktive lag. Om at vælge kommandoen en numerisk udvælgelse boksen vises for brugeren at vælge den procentvise chance for, at et objekt vil blive udvalgt.

Random Select Percentage.
Det er vigtigt at bemærke, at andelen er sandsynligheden for en fravalgt objekt er valgt, og ikke den procentvise mængde af genstande, der vil blive udvalgt.
  • Inverse
Vælger alle objekter, som ikke blev valgt samtidig med at fravælge alle dem, der var.
  • Select/Deselect All
Hvis der er noget, blev valgt for den første fravalgt. Ellers det skifter mellem at vælge og fravælge alle synlige objekt.
  • Border Select
Som beskrevet ovenfor i afsnittet om grænsekontrol vælge.






Redirects to fix

  • Manual/Editing Objects → Doc:Manual/Modelling/Objects/Editing
  • Manual/Objects → Doc:Manual/Modelling/Objects