From BlenderWiki
[edit] Introduction
Udvælgelse, i næsten ethvert program, afgør, hvilke elementer vil være mål for vores handlinger. Som sådan, at jo mere tilpasset udvælgelse værktøj er til handling bestemt det bedre. Værktøjer og funktioner i et stort antal i Blender og så er det udvælgelsesmetoder.
Hvad der følger er en kort beskrivelse af de begreber og udvælgelse værktøjer, der er tilgængelige iObject Mode.
[edit] Selections and the Active Object
Blender skelner mellem to forskellige stater i udvælgelsen:
- IObject Mode den sidste valgte element kaldes "Active Object" og er skitseret i lyserød (de andre er lilla). Der er netop en Active Object til enhver tid (hvis intet er valgt).
Mange aktioner i Blender bruge Active Object som reference, for eksempel boolean værktøjer eller forbinder operationer. Hvis du allerede har en udvælgelse og behovet for at gøre et andet objekt den aktive en, simpelthen igen vælge den medShift RMB
.
- Alle andre udvalgte genstande er netop dette, valgte. Du kan vælge et hvilket som helst antal objekter.
[edit] Point Selection
Den enkleste form for objektudvælgelsebestå i at bruge RMB
på det.
Tilføje til udvælgelsevi bruger Shift RMB
på flere objekter.
Hvisobjekter er overlappendei den opfattelse, vi kan brugeAlt RMB
at få en liste over mulige valg.
Hvis vi ønskerat tilføje til en udvælgelsedenne måde derefter genvejen bliverShiftAlt RMB
.
Aktivering af et objekt, der allerede er valgt, er udført med en ((SMB | R)) klikker på det.
Deselectioner opnået ved en ((SMB | R)) om en aktiv objekt og to af disse klik, hvis formål var ikke aktiv.
[edit] Rectangular or Border Select
Mode: Object mode
Hotkey: B
Menu: Select → Border Select
[edit] Description
Med Border Select vi tegne et rektangel, mens LMB
. Enhver genstand, der ligger delvis inden for dette rektangel bliver valgt.
For at fravælge genstande vi bruger enten af MMB
eller RMB
.
[edit] Example
I (Start) Border Select er blevet aktiveret og er indikeret ved at vise en stiplet tværs af hår markøren. I(Selecting), thanudvælgelse regioner ved at blive valgt ved at trække et rektangel med LMB
. Rektanglet er kun dækker terninger " 'A" og " 'B". Endelig, ved at frigive LMB
udvælgelsen er færdig, se (Complete).
Bekendtgørelse i (Complete) den lyse farve af udvalgte terning " 'B'". Det betyder at det er "Active Object", den sidste valgte objekt, før du brugerBorder Select værktøj.
[edit] Hints
Border vælge tilføjer til det foregående valg, så for at kunne vælge kun indholdet af rektanglet, fravælge alle med ((K | A)) først.
[edit] Lasso Select
[edit] Description
Lasso vælge bruges ved at trække en stiplet linje omkring pivot punkt af genstande, i ObjectMode.
[edit] Usage
Mens du holder ((KEY | CTRL)) ned, vi simpelthen nødt til at drage rundt i pivot punkt i hvert objekt vi ønsker at vælge med ((MB | L)).
Lasso vælge tilføjer til det foregående valg. For deselection vi bruge ((SCMB | L)).
[edit] Menu Selection
Udvælgelsen metoder, der er beskrevet ovenfor, er den mest almindelige. Der er også mange flere muligheder tilgængelige gennem 'Vælg' menu i 3D-visning eller 'Vælg' mulighed for mellemrumstasten menuen.
Hver er mere tilpasset til visse operationer.
[edit] Select Grouped
Mode: Object mode
Hotkey: Shift G
Menu: Select → Grouped
[edit] Description
Der er to måder at organisere objekter i forhold til hinanden. Den første er forældre, og den anden enkel gruppe.
Vi kan drage fordel af disse relationer for at vælge medlemmer af de familier eller af disse grupper.
[edit] Options
Select → Grouped i Object Mode bruger det aktive objekt som grundlag for at vælge alle andre.
Tilgængelige valgmuligheder::
- Children
- Vælger alle børn af det aktive objekt rekursivt.
- Immediate Children
- Vælger alle direkte børn af det aktive objekt.
- Parent
- Vælger moderselskabet af dette objekt, hvis det har en.
- Siblings (Shared Parents)
- Vælg objekter, der har samme moder som den aktive objekt. Dette kan også bruges til at vælge alle rodniveau objekter (objekter uden forældre).
- Objects of Same Type
- Vælg objekter, som er samme type som den aktive.
- Objects on Shared Layers
- Objekter, der har mindst 1 delt lag.
- Objects in Same Group
- Objekter, som er en del af en gruppe (afsmeltet grøn med standard tema) vil blive udvalgt, når de er i en af grupperne, at det aktive objekt er i.
- Object Hooks
- Hver krog, der hører til det aktive objekt.
[edit] Select linked
Mode: Object mode
Hotkey: Shift L
Menu: Select → Linked
[edit] Description
Vælger alle objekter, som deler en fælles datablock med det aktive objekt.
[edit] Options
Select → Linked ii Object Mode bruger det aktive objekt som grundlag for at vælge alle andre Tilgængelige valgmuligheder::
- Object Ipo
- Vælger hvert objekt, der er forbundet med de samme IPO datablock af Object type. Enhver anden type gerne Constraint, udgør, vil ikke arbejde.
- ObData
- Vælger hvert objekt, der er forbundet med de samme ObData, dvs datablock, der angiver, hvilken type (maske, kurve osv.) og den indbyggede (konstituerende elementer som hjørnepunkter, kontrol hjørnepunkter, og hvor de er i rummet) af objektet.
- Material
- Vælger hvert objekt, der er knyttet til det samme materiale datablock.
- Texture
- Vælger hvert objekt, der er knyttet til den samme tekstur datablock.
[edit] Select All by Type
Mode: Object mode
Hotkey: ???
Menu: Select → Select All by Type
[edit] Description
De to typer er Mesh, Curve, Surface, Meta, Armature, Lattice, Text, Empty, Camera, Lamp.
Med dette værktøj bliver det muligt at vælge alle »synlige 'objekt af en bestemt type i en gå.
[edit] Options
Select All by Type i Object Mode tilbyder en mulighed for hver type objekt, der kan beskrives som ObData datablock.
Bare tage din pick.
[edit] Select All by Layer
Mode: Object mode
Hotkey: ???
Menu: Select → Select All by Layer
[edit] Description
Lag er et andet middel til at samle vores objekter, så de passer til vores formål.
Denne indstilling kan udvælgelsen af hver enkelt genstand, der tilhører en given lag, der er synlige eller ej, i en enkelt kommando. Denne udvælgelse er føjet til noget, der allerede var udvalgt på det givne tidspunkt.
[edit] Options
Vi har mulighed for at vælge de genstande af en enkelt lag på et tidspunkt ved ((MB | L)) på det nummer. Dette skal gentages for hvert nyt lag.
{{NiceTip|Selection of Objects|Rather than using the Select All by Layer indstilling, kan det være mere effektivt at foretage de nødvendige lag synlig og bruge ((K | A)) på dem. Denne metode giver også mulighed objekter til at blive fravalgt.))
[edit] Other Menu Options
Available muligheder på det første niveau i menuen er:
- Random
Tilfældigt vælger fravalgt objekter baseret på procent sandsynlighed for øjeblikket aktive lag. Om at vælge kommandoen en numerisk udvælgelse boksen vises for brugeren at vælge den procentvise chance for, at et objekt vil blive udvalgt.
- Det er vigtigt at bemærke, at andelen er sandsynligheden for en fravalgt objekt er valgt, og ikke den procentvise mængde af genstande, der vil blive udvalgt.
- Inverse
- Vælger alle objekter, som ikke blev valgt samtidig med at fravælge alle dem, der var.
- Select/Deselect All
- Hvis der er noget, blev valgt for den første fravalgt. Ellers det skifter mellem at vælge og fravælge alle synlige objekt.
- Border Select
- Som beskrevet ovenfor i afsnittet om grænsekontrol vælge.
Redirects to fix
- Manual/Editing Objects → Doc:Manual/Modelling/Objects/Editing
- Manual/Objects → Doc:Manual/Modelling/Objects















![[]](/skins/blender/open.png)
