From BlenderWiki
[edit] Object Mode
Geometrien af en sene er fabrikeret fra en eller flere Objekter. Et eksempel Lamper, Kurver, Overflader, Kamera, Meshes, og de basis objekter beskrevet i Basic Mesh Objects. Hver objekt kan blive bevæget, roteret og skalleret i ObjectMode,
. For at lave mere detaljeret ændringer til geometrien, kan du bruge Edit Mode.
Når du har tilføjet et basis objekt (see Basic Mesh Modelling), er du automatisk skiftet til Edit Mode hvis Objektet er et Mesh, en Curve eller en overflade. Du kan skifte tilbageObject Mode ved at trykke TAB. Objektets tråd omrids, hvis nogle, skulle nu vises pink, hvilket betyder at objektet nu er valgt og aktiv; se (Selected object.)
[edit] Erase
Mode: Edit or Object mode
Hotkey: X eller DEL
Menu: Object → Delete
[edit] Description
Fjerne og sletter det valgte objekt.
[edit] Join
Mode: Object mode
Hotkey: Ctrl J
Menu: Object → Join Objects
[edit] Description
Smelter alle valgte objekter til et enkelt. (Objektet skal være den samme type.) Center punkt af det nye objekt er taget de sidste aktive objekt. At lave en samle er det samme some at tilføje et nyt objekt mens man er i Edit mode.
[edit] Select Links
Mode: Object mode
Hotkey: Shift L
Menu: Select → Select Linked
[edit] Description
Vælg alle objekter som deler et link med det aktive. Du kan vælge objekter som deler en IPO, data, materiale, eller texture link (Selecting links.).
- Object Ipo
- Vælger objektet der deler IPO information.
- ObData
- Vælger objekt der deler data information.
- Material
- Vælger objekt der deler Material information.
- Texture
- Vælger objekt der deler Texture information.
[edit] Subpages
Redirects to fix
- Manual/Modelling → Doc:Manual/Modelling
- Manual/PartII/Basic Mesh Modelling → Manual/Basic Mesh Tools
- Manual/PartII/Basic Objects → Manual/Meshes
- Manual/PartII/Edit Mode → Attic:Old/Manual/PartII/Edit Mode
- Manual/Selecting Objects → Doc:Manual/Modelling/Objects/Selecting









![[]](/skins/blender/open.png)
