From BlenderWiki
[edit] De basale objekter
Hovedobjektet i en 3D scene er sædvanligvis et Mesh. I dette kapitel vil vi først gennemgå de basale mesh-objekter, eller primitives, efterfulgt af beskrivelsen af de mest basale handlinger du kan udføre på Mesh Objekter.
For at lave et Objekt, tryk SPACE og vælge "ADD"(tilføj), eller åbn 'Add'-menuen ved at trykke SHIFT-A, eller bare holde LMB i 3D Vinduet i mere end et halvt sekund. Hver af disse teknikker vil åbne en menu, hvor ADD-undermenuen allerede er valgt. Se Add-undermenuen.
Vælg 'Mesh' fra menuen og vælg så det basale mesh-objekt du gerne vil have. Nedenunder beskriver vi hver basis-mesh-objekt, eller primitive, du kan skabe i Blender. Basisobjeketer viser også hvilke slags primitives der kan laves.
[edit] Plane
En standard-plane har kun fire vertices, fire edges(kanter), og én face. Det er som et stykke papir der ligger på et bord; det er ikke et rigtig tre-dimensionelt objekt, fordi det er flat og ikke har nogen tykkelse. Objekter der kan laves med planes omfatter gulve, bordoverflader eller spejle.
Bemærk
Du kan gøre meshet tre-dimensionelt ved at flytte en eller flere vertices ud af fladen af planen.
|
[edit] Cube
En standard-cube har otte vertices, 12 edges, og seks faces, og er et rigtigt tre-dimensionelt objekt. Objekter der kan laves af cubes omfatter terninger, kasser eller kurve.
[edit] Circle
En standard-circle er inbefattet af n antal vertices. Antallet af vertices kan specificeres i popupvinduet, der kommer når en circle bliver lavet. Vist i 'Vertex-popupvindue'.
Jo flere vertices en circle har, jo glattere vil dens kontur blive (se 'Cirkel' og 'Trekant').
Bemærk
Du kan gøre objektet tre-diminsionelt ved at flytte en eller flere vertices ud af circlens plan.
|
Eksempler på circle objekter er disks, tallerkner eller enhver slags flat og rundt objekt.
[edit] UVSphere
En standard-UVsphere består af n antal segments og m antal rings. Detaljegraden kan specificeres i popupvinduet der kommer når UVspheren bliver lavet. Forøgelse af antallet af segments og rings gør overfladen på UVspheren glattere. Segments er som Jordens længdegrader, der går fra pol til pol, og rings er som Jordens breddegrader. Eksempler på objekter der kan laves ud af UVspheres er bolde, hoveder eller perler til en halskæde.
Bemærk
Hvis du specificerer en seks segment-, seks ring-UVsphere vil du få noget som, i top view, er en hexagon (seks segments), med fem rings plus to punkter ved polerne. Således, en ring færrere end forventet, eller to mere, hvis du tæller polerne som ringe med en radius på 0.
|
[edit] Icosphere
En Icosphere består kun af trekanter. Antallet af subdivisions(underdelinger) kan specificeres i det vindue der popper op når Icospheren bliver lavet; forøgelse antallet af subdivisions gør overfladen af Icospheren glattere. På 1 subdivision er Icospheren en icosahedron med 20 ligesidede triangulære faces. En større subdivision deler hver triangulær face i fire trekanter, der resulterer i et mere sfærisk(kugleformet) udseende. Icospheres bliver normalt brugt til at få et mere isotropisk og økonomisk layout af vertices end en UVsphere.
[edit] Cylinder
En standard-cylinder består af n antal vertices. Antallet af vertices i den circulære kryds-sektion kan specificeres i det popupvindue der kommer når objektet laves; jo højere antal af vertices, jo glattere bliver den circulære kryds-sektion. Objekter der kan skabes ud af cylinders omfatter skafte eller stave.
[edit] Tube
En standard-tube består af n antal vertices. Antallet af vertices in den hule circulære kryds-sektion kan specificeres i det popupvindue som kommer når objektet bliver lavet; jo højere antal af vertices, jo glattere bliver den hule circulære kryds-sektion. Objeckter som kan skabes ud af tubes omfatter rør eller drikkeglas. (Den basale forskel mellem en cylinder og en tube er, at den første har lukkede ender.)
[edit] Cone
En standard-cone består af n antal vertices. Antallet af vertices i den cirkulære bund kan specificeres i det popupvindue der kommer når objekter bliver lavet; jo højere antal af vertices, jo glattere bliver den circulære bund. Objects der kan laves af cones omfatter pigge eller spidse hatte.
[edit] Grid
Et standard-grid består af n gange m antal vertices. Opdelingen af x-aksen og y-aksen kan specificeres i det popupvindue der kommer når objektet bliver lavet; jo højere opløsningen er, jo flere vertices laves der. Eksempler på objekter der kan laves ud af grids omfatter landskaber (med Proportional Editing tool) og andre organiske overflader.
[edit] Monkey
Dette er en gave fra gamle NaN til communityet og er en programmørs vittighed, eller "Easter Egg". Det laver et abehoved når du trykker på knappen Monkey. Abens navn er Suzanne og den er Blenders maskot.
Redirects to fix
- Manual.dk/PartI/Programoverfladen/Menuer → Doc:DK/Manual/Interface/Menus
- Manual/PartII/Booleans → Manual/Booleans
- Manual/PartII/Edit Mode → Attic:Old/Manual/PartII/Edit Mode










![[]](/skins/blender/open.png)
