From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Hemi Light

Hemi Light konceptordenen

Hemi Light er en meget særlig slags lys, lavet til at simulere lys som kommer fra en overskyet eller på en anden måde ensformig himmel. Med andre ord, er det et lys som bliver spredt ensartet, af en glødende halvkugle som omringer scenen(Hemi Light konceptordenen).

Det er nok det mindst brugte lys i Blender, men det fortjener at blive fremlagt før de to største lys i Blender, pg.a. dets enkelthed. Denne lysopsætning ligner grundlæggende Sun-lyset. Dens placering er underordnet, mens dens vinkling er vigtig. Dens stiplede linie repræsenterer retningen i hvilekn den maksimale energi bliver udstrålet, det er vinkelret på planet, som definerer snittet i halvkuglen, pegende ind mod den mørke side.

Hemi Light eksempel

Resultatet af et Hemi Light for opsætningen af 9 spheres, er vist iHemi Light eksempel den fremragende blødhed i Hemi-lyset til sammenligning med Sun-lyset er mærkbar.

Hemi Light Tip

For at opnå en ret realistisk udendørsbelysning, var det ikke for manglen på skygger, kan man bruge både et Sun Light, med en energi på 1.0 og en varm gul/orange gnist, og en svagere blålig Hemi Light, som skal efterligne lyset som kommer fra hvert punkt på den klare blå himmel.

"Eksempel på udendørsbelysning. ..." viser et eksempel med relative parametre. Billedet bruger også en World. Se det derfor relevante kapitel.

Eksempel på udendørsbelysning. Sun Light energi lig med 1 RGB=(1.,0.95,0.8) Sun Light retning i forhold til polen er (135°,135°). Hemi Light Energi=0.5 RGB=(0.64,0.78,1.) pegende nedad.








Redirects to fix

  • Doc:Manual/Lighting/Lamp Types/Hemi → Doc:Manual/Lighting/Lamps/Hemi
  • Manual/Area Lamp → Doc:Manual/Lighting/Lamp Types/Area
  • Manual/Sun Lamp → Doc:Manual/Lighting/Lamp Types/Sun