From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Vinduet System

Når du starter Blender kan du se en konsol (tekst) vindue åbent, og kort tid efter, de vigtigste brugergrænseflade vindue vises. Du kan også se en splash screen bekendtgjorde Blender version, men det vil forsvinde, så snart du bevæger musen.

The default Blender scene.

'Standardnavnet Blender scene 'viser skærmen bør du få efter start Blender for første gang.

Som standard er det opdeles i tre vinduer:

  • Hovedmenuen øverst er overskriften del af en User Preferences vindue
  • En stor 3D vindue (3D Viewport vindue)
  • Knapperne Window (nederst)

Disse vinduer kan yderligere opdeles i separate områder. Som en indledning vil vi dække nogle af de grundlæggende elementer:

  • 'vindue Type ': Giver dig mulighed for at ændre hvilken type vindue det er. For eksempel, hvis du vil se Outlinervindue, du vil klikke og vælge det.
  • »Main Top Menu ': Er hovedmenuen i forbindelse med"User Preferences" window type. For rent faktisk at se de oplysninger, er du nødt til at klikke og trække det område mellem 3D vindue og menuen header; Roll musen mellem dem, og når den skifter til en op / ned pil, kan du trække og se

"User Preferences" vindue.

  • »Aktuel Screen (standard er Model )': Som standard Blender leveres med flere pre-konfigureretScreens

for dig at vælge imellem. Hvis du har brug for tilpassede dem, kan du oprette og navngive dem.

  • »Aktuel Scene ': under flere scener nuværende mulighed for dig til at bryde op dit arbejde i organiseret mønstre.
  • 'Resource Information '(findes i User Preferences header): Giver dig oplysninger om ansøgning og system ressourcer. Det fortæller dig, hvor meget hukommelse der forbruges baseret på antallet af knudepunkter, ansigter og objekter i den valgte scene. Det er en flot visuel kontrol for at se, hvis du presser din maskine.
  • '3D Transform Manipulator ': Er en visuel støtte i omdanne objekter. Objekter kan også blive transformeret (tog / flyttet - drejes - skaleret) vha. tastaturgenveje:(G/R/S); Ctrl Space vil vise manipulator pop-up. Den manipulator synlighed også kan skiftes ved at klikke på "hånd"-ikonet på værktøjslinjen. Oversættelsen / rotation / skala manipulatorer kan vises ved at klikke på hver af de tre ikoner til højre for hånd-ikonet. Shift LMB Image:Template-LMB.png-klikke på et ikon vil tilføje / fjerne hver manipulator synlighed.


  • '3 D Markør ': Kan have flere funktioner. For eksempel, den repræsenterer, hvor nye objekter vises, når de først er blevet oprettet, eller det kan repræsentere hvor base af en rotation vil finde sted.
    • Her er 3D Markør isoleret fra resten af scenen:

> swap


  • 'Cube Mesh ': Som standard er en ny installation af Blender vil altid starte med en Cube Mesh møde i midten af Global 3D rummet. Efter et stykke tid, vil du højst sandsynligt vil ændre "Default" indstillinger; Dette gøres ved at konfigurere Blender som du ønsker det på Start og derefter gemme det som "Default" ved hjælp afCtrl U (Save Default Settings).
  • Light (af type Lampe ): Som standard er en ny installation af Blender vil altid begynde med en Light kilde placeres et sted tæt på midten af Global 3D rummet.
  • 'Kamera ': Som standard er en ny installation af Blender vil altid begynde med enCamera placeret et sted tæt på midten af Global 3D rummet og vender det.


  • 'Aktuelt valgte objekt ': Dette felt viser navnet på den aktuelt valgte objekt.
  • Editing Panel Group:Det nederste vindue viser paneler og disse paneler er grupperet. Denne række af knapper (kaldet Context Knapper) giver dig mulighed for at vælge, hvilken gruppe af paneler er vist. Some buttons will display additional buttons (kaldet Underkonto Context knapper) til højre for udvælgelse af sub-grupper eller grupper inden for grupper.
  • Current frame:Blender er et modeling "og";animation program Som sådan kan du animere ting baseret på begrebet rammer. Dette felt viser, hvad den nuværende ramme er.
  • Viewport shading: Blender optegner 3D vindue ved hjælp afOpenGL. Du kan vælge den type af interaktive shading (kaldes Draw Type: i Blender shading liste) der finder sted ved at klikke på denne knap og vælge fra en bred vifte af shading typografier. Du kan vælge fra bokse hele vejen til komplekse Textured shading. Det anbefales, at du har et kraftfuldt grafikkort, hvis du vil bruge den Textured stil.
  • Rotation/Scaling Pivot point: Giver dig mulighed for at vælge, hvor rotation / skalering vil forekomme. For example, rotation kunne forekomme om objektets lokal oprindelse eller omkring 3D Markør holdning blandt mange andre.
  • Panels: Hjælp gruppe og organisere beslægtede knapper og kontroller. Nogle paneler er synlig eller usynlig, afhængig af hvilken type objekt er valgt.
  • Layers: Foretage modeling og animation lettere. Blender lag er til at hjælpe med at distribuere dine objekter i funktionelle regioner. For eksempel, et lag mange indeholde en vand formål og endnu et lag kan indeholde træer, eller et lag, kan indeholde kameraer og lys.
  • 3D Window header: Alle vinduer i Blender har en header. Det er overskriften for 3D vindue.

[edit] The Window Header

De fleste vinduer har en header (det bånd med en lysere grå baggrund indeholder ikon knapper). Vi vil også henvise til den header som i vinduet ToolBar. Hvis stede, header kan øverst (som med Buttons Window) eller i bunden (som med3D Window) af et vindue's område.

Sample Window Headers using the Default Theme
Sample Window Headers using the Rounded Theme

Hvis du bevæger musen hen over et vindue, dens overskrift ændres til en lysere nuance af grå. Det betyder, at det er "målrettet"; Alle Genvejstaster du trykker nu vil påvirke indholdet af dette vindue.

Ikonet til venstre ende af en overskrift med et klik af  LMB Image:Template-LMB.png, tillader valg af en af 16 forskellige vindue typer. De fleste Window headers, som ligger umiddelbart ved siden af denne fø "Window Type" Menu-knappen, udviser en række menuer. Menuerne giver dig mulighed for direkte adgang til mange funktioner og kommandoer. Menuer kan skjules og vises via den trekantede knap ved siden af dem.

Theme colours:
Blender gør det muligt for de fleste af det interface farve indstillinger, der skal ændres, så den passer til de behov, som brugeren. Hvis du opdager, at de farver, du ser på skærmen ikke passer dem, der er nævnt i manualen så kan det være, at din standard tema er blevet ændret. Oprettelse af et nyt tema eller udvælgelsen / ændre en allerede eksisterende en kan opnås ved at vælge det User Preferences vindue og klikke påThemes del af vinduet.
The User Preferences window, Theme section selected.


Menuer ændre sig med Window Type og det valgte objekt og mode. De viser kun handlinger, der kan udføres. Alle Menu poster viser de relevante genvejstast genvej, hvis en sådan findes.

Der er et par måder til at skjule en Window Header fra et vindue:

  • Skærmbillede viser Header popup menu (fremhævet med gult); Resultatet af  RMB Image:Template-RMB.png klikke på Header Window.
    Du kan skjule en bestemt vinduets header ved at bevæge musen hen over Window Header at du ønsker at skjule, derfra med musen stadig over Window Header, klik  RMB Image:Template-RMB.png for at vise en popup menu med navnet Header; Sidehoved popup menu har de muligheder, Top, Bottom, No Header, vælg No Header menupunkt for at skjuleWindow Header.
  • Musemarkøren placeret over vinduet frame / grænsen viser UpDown pil ikon.
    En anden metode til at skjule en bestemt vindue's header er at bevæge musen hen over opdelingspunktet frame / grænsekontrol ved siden af Window Headerat du ønsker at skjule (som kan være lige over eller lige under Window Header afhængigt af den holdning), når musemarkøren er placeret korrekt, vil det vises som opadgående og nedadgående peger pilene;
  • Popup menu, at resultaterne fra  RMB Image:Template-RMB.pngklikke på opdelingspunktet frame / grænse. Med No Header menupunkt valgt.
    Når den opadgående og nedadgående peger pilene vises  RMB Image:Template-RMB.png Klik En popup menu vil blive vist med optioner Split Area, Join Areas, No Header, vælg No Header menupunkt for at skjule Window Header.

Når en Window Headerhar været skjult, kan du igen få det, skal du gøre følgende:

  • Musemarkøren placeret over Window frame / grænsen til et vindue med det header fjernet.
    Flyt musen hen over dividere frame / grænsen tilWindow Header Du ønsker at vise (som kan være lige over eller lige underWindow Header (som du tidligere skjulte) afhængigt af den holdning), når musemarkøren er placeret korrekt, vil det vises som opadgående og nedadgående peger pilene;
  • Popup menu, at resultaterne fra at klikke  RMB Image:Template-RMB.pngpå opdelingspunktet frame / grænse. Med Add Header menupunkt udvalgte.
    Når den opadgående og nedadgående peger pilene vises klik  RMB Image:Template-RMB.png; En popup-menu vil blive vist med optioner Split Area, Join Areas, Add Header, vælgAdd Header menupunkt for at tilføje Window Header tilbage til vinduet.
  • Du kan også vise en skjult header igen ved at klikke på vinduet frame's grænse med MMB Image:Template-MMB.png, og vælge Add Header.
  • Screenshot showing the Header popup menu (med gult); Resultatet  RMB Image:Template-RMB.png klik på Header Window.
    Window Header kan vises øverst eller nederst i rammen. Du kan indstille et vindue header holdning, at der fastsættes et vindue header holdning,,  RMB Image:Template-RMB.png klik på Window Header og vælge Top eller Bottom fra Header popup menu.

[edit] Ændring af vinduesrammer

Du kan maksimere et vindue til at fylde hele skærmen med ViewMaximize Window menu punktet. At vende tilbage til normal størrelse, så brugViewTile Window. En hurtigere måde at opnå dette er at bruge Shift Space, Ctrl eller Ctrl at skifte mellem maksimeret og indrammet vinduer.

Du kan ændre størrelsen på et vindue rammen af fokusering det vindue, du ønsker at opsplitte (flytter musen til kanten), klikke på lodret eller vandret grænse med MMB Image:Template-MMB.png eller  RMB Image:Template-RMB.png, og vælge Split Area (Forureningspunktet menu for at skabe nye vinduer.). Forureningspunktet menu for at skabe nye Windows.Kan du nu indstille det nye grænse's holdning ved at bevæge musen hen til den ønskede position, og klikke med  LMB Image:Template-LMB.png; eller du kan annullere din indsats ved at trykke Esc. Det nye vindue vil starte som en klon af det vindue, du split. Det kan derefter blive sat til et andet vindue, eller til at vise en scene fra et andet synspunkt (i tilfælde af 3D vindue).

Forgreningspunktet menu
Du kan ændre størrelse på vinduer ved at trække deres grænser med  LMB Image:Template-LMB.png.

Du kan tilmelde dig to vinduer til en ved at klikke på en grænse mellem to vinduer med MMB Image:Template-MMB.png eller  RMB Image:Template-RMB.png og vælge Join Areas. Så vil du blive bedt om at klikke på en af de to vinduer; den ene du klikker vil forsvinde, mens andre vil blive udvidet til at dække hele området med både vinduer. Hvis du trykker Esc før du klikker på et af de vinduer, operationen vil blive aborteret.

Application Frame (Top Level Frame/Window Manager Frame/Frame 0):
Blender tillader opstillingen af forskellige dele af det interface, der skal ændres med hensyn til størrelse og placering af det vinduesrammer; Men når du bruger vinduesrammer handlinger såsom at minimere og maksimere et vindue rammen er alle aktiviteter er begrænset til det aktuelle program Frame dimensioner (også kendt som det øverste niveau Frame, Window Manager Ramme & Frame 0), der leveres af operativsystemet og er placeret rundt om i Blender ansøgning som helhed. For eksempel hvis du har din ansøgning Frame kun optage halvdelen af din skærm og vil have den til at tage alle dine skærmen du vil være nødvendigt at klikke på den ydre Application Frame styringer til maksimering af vinduer i stedet for at bruge en af de mulige Blender nøgle kombinationer såsom Ctrl . ved brug af Ctrl mens over Frame 2 for eksempel kun vil gøre Frame 2 udfylde hele pladsen for den Application Frame, ikke hele skærmen (medmindre ansøgningen Frame var allerede fylde hele skærmen). På skærmbilledet nedenfor Application Frame er indiceret ved Frame 0 og er lyseblå med titlen Blender i midten af det; Vær opmærksom på, at de Applcation Frame kan være anderledes i stil, farve og layout og må ikke være til stede ved alle, afhængigt af både operativsystem du kører Blender i og indstillinger, der bruges ved Blender, når det er gennemført.

Det meste af tiden i denne håndbog Application Frame er ikke påvist, at både spare plads og undgå forvirring, da forskellige operativsystemer kan have forskellige Application Frame layouts.

Blender Application Frame kontrol.


Interface Items:
Etiketter i grænsefladen knapper, menupunkter, og generelt har alle tekst, der vises på skærmen er fremhævet i denne bog like this.


[edit] Console Window & Error Messages

Console Window er et operativsystem tekst-vindue, der vises meddelelser om Blender operationer, status og intern fejl. Hvis Blender går ned på dig, er det en god ide at tjekke Console Window for spor.

[edit] Console Window running Windows 2000/Xp/Vista

Når Blender er startet på en Microsoft Windows OS; Den Console Window er først oprettes som et separat vindue på skrivebordet, så antager de rette betingelser er opfyldt, er de vigtigste Blender

Dette skærmaftryk viser 2 vinduer på en Windows Vista OS:

The Blender Console Window and Blender Application.

Blender Console Window kan ikke være synlige, nogle grunde til dette er:

  • Blenderens Application vindue kan dækker Console Window. Hvis dette er tilfældet blot bruge Windows task bar til at klikke på Blender Console Window ikon, som skulle gøre det Blender Console Window synlig.
  • Blender Console Window kan minimeres / iconifed når Blender starter. Hvis dette er tilfældet igen, bare bruge Windows task bar til at klikke på BlenderConsole Window ikon, som skulle gøre det BlenderConsole Window synlig.

[edit] Console Window running Linux

Blender Console Window i Linux generelt vil kun være synlige på skrivebordet, hvis Blender er startet fra et Linux Terminal/Console Window, fordi Blender bruger Console Window den er startet i at vise det Blender Console output.

De fleste af de forskellige Linux-distributioner har Blender som et af deres programmer, du kan installere fra deres emballeringssystemer. Når Blender er installeret på denne måde et ikon er normalt også installeret i deres menu systemer; Giver mulighed for Blender, der skal startes ved at klikke på et ikon i stedet for at skulle åbne et særskilt Linux Console / terminalvindue og begynde Blender derfra; When Blender is started ved hjælp af et ikon i stedet for at blive startet fra et terminalvindue, blenderensConsole Window Teksten vil højst sandsynligt blive skjult på Terminal at XWindows var startet fra. Dette skærmaftryk viser en Linux Terminal/Console Window fra hvilket Blender er startet; Resulterende i Blender udsende det Console tekst til det:

Blender in Linux started from a Terminal
Closing the Blender Console Window:
The Blender Console Window must remain open while Blender is executing; If the Blender Console Window is closed then the Blender Application window will also close, and any unsaved Blender work will be lost! The MS DOS command windows and Blender Console Window can look similar, so always make sure that you are closing the correct window (or save your work often in Blender, Ctrl W is your friend!)


[edit] Console Window Status & Error Messages

The Blender Console Window can display many different types of Status & Error Messages; These can range in level from Trivial (informing the user what Blender is doing, but having no real impact on Blenders ability to function) to Critical (serious errors which will most likely prevent Blender carrying out a particular task and may even make Blender non-responsive/shutdown completely). The Blender Console Window messages can also originate from many different sources (Internally from within the Blender code, Externally from Python scripts which Blender executes, and from varied types of Plugins, to mention a few).

Here is a list of some of the Blender Console Window messages:

  • Compiled with Python version X.Y.
Blender has support for a scripting language called Python; There are many different versions of Python. When Blender software is compiled (programmers term for building software), it can be compiled to expect a particular version of Python at or above the version reported on the Blender Console Window. So this message reports the minimum version of Python the current version of Blender will use when running.
  • Checking for installed Python... got it!
Blender can use the Python language in 2 different ways depending on how your system is configured. If you have a fully fledged version of Python installed on your system, and it is a version that is able to be used by Blender; Blender will then use the fully fledged version of the Python interpreter. This allows for more features of Python scripts to be used from within Blender.
  • Checking for installed Python... No installed Python found.
If Blender cannot find a fully fledged version of Python on your system or the version it finds is not able to be used; Blender will use an Internal (cut down) version of Python called PyBlender. Even though the Internal version of Python is less feature rich, for the most part it is able to carry out most of the tasks required of it by Blender. If you come across scripts which seem not to work correctly, it may well be that they require a full version of Python to be used successfully; It could also be that the script you're trying to run was written for a different version of Blender/Python. If you wish access to the widest range of Python functionality then there are a few ways to obtain it. One way is to go to http://www.Python.org website and download the version you require. The Windows version of Python comes with a simple to use installation program. In Linux you are likely to have Python fully installed already, but if not you can either compile it and install it manually (often not very easy), or if you're using a common Linux distribution, have your Linux packaging system install and setup Python for you (usually much easier).
  • malloc returns nil()
When Blender carries out tasks that require extra memory (RAM), it calls a function called malloc (short for memory allocate) which tries to allocate a requested amount of memory to Blender. If however the amount of memory requested by Blender cannot be satisfied malloc will return nil/null/0 to indicate that it failed to carry out a request. If this happens Blender will not be able to carry out the tasks required of it by the user. This will most likely result in Blender shutting down or operating very slowly and non-responsively. If you want to avoid running out of memory; You can either get more memory installed into your system or reduce the amount of detail in your Blender models; Or you can shut down any other programs and services which may be taking up memory that Blender can use.






Redirects to fix

  • Manual/Blender's Plugins System → Doc:Manual/Extensions/Plugins System
  • Manual/PartI/Interface/Keyboard and Mouse → Doc:Manual/Interface/Keyboard and Mouse
  • Manual/PartI/Interface/Window types → Doc:Manual/Interface/Window types
  • Manual/User Preferences → Doc:Manual/Vitals/User Preferences
  • Scripts → Extensions:Py/Scripts