From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Screens (skærme)

Blenders flexibilitet med vinduer leder dig lave dine egne skærmopsætninger (eller arbejdsmiljøer) for forskellige opgaver, som modellering, animation og scripting. Det er ofte nyttigt hurtigt at kunne skifte mellem forskellige opsætninger indenfor den samme fil.

Alle ændringer i vinduer, som beskrevet i Vinduesystemet og Vinduetyper, bliver gemt i et screen (en skærm). Hvis du ændrer dine vinduer i et screen, vil andre screens ikke blive ændret, men scenen du arbejder på forbliver den samme i alle screens.

Som standard har Blender fem prædefinerede screens:

  • 1-Animation
  • 2-Model
  • 3-Material
  • 4-Sequence
  • 5-Scripting

De er tilgængelige via SCR menu knapperne i User Preferences Window headeren som vist i (Screen- og Scenevælgere). Tryk CTRL-RIGHTARROW for at skifte til det (alfabetisk) næste screen; tryk CTRL-LEFTARROW for at skifte til det (alfabetisk) forrige screen.

Screen- og Scenevælgere

[edit] Tilføje et nyt screen

Du kan tilføje et nyt screen til dit design ved først at arrangere vinduerne som du vil have dem, og derefter klikke (Image:Manual-Part-I-Interface-Screens-AddView-Button.png) og vælge ADD NEW (tilføj ny). Giv det nye screen et navn der starter med et nummer så du kan scrolle til det ved brug af piletasterne, uden at blive forvirret af den alfabetiske rækkefølge. For eksempel kunne du bruge navnet "6-MitScreen". Se (Screen- og Scenevælgere).

[edit] Slette et screen

Du kan slette et screen ved at bruge "Delete datablock"-knappen (Image:Manual-Part-I-Interface-Screens-DeleteView-Button.png) og bekræft ved at klikke Delete current screen i popupdialogboxen. Se (Screen- og Scenevælgere).







Redirects to fix

  • Manual.dk/PartI/Interfacet/Scener → Doc:DK/Manual/Interface/Scenes
  • Manual.dk/PartI/Interfacet/Vinduesystem → Doc:DK/Manual/Interface/Window system