From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Tastatur og mus

Dette kapitel giver et overblik over den almindelige mus og tastatur brug i Blender og konventioner, der anvendes i denne håndbog for at beskrive dem, samt tips om, hvordan du kan bruge ikke-standardiserede enheder.

[edit] Konventioner i denne håndbog

Denne vejledning bruger følgende konventioner til at beskrive brugerinput:

  • Musens knapper kaldes  LMB Image:Template-LMB.png (venstre museknap),  MMB Image:Template-MMB.png (midterste museknap) og  RMB Image:Template-RMB.png (højre museknap).
  • Hvis din mus har et hjul,  MMB Image:Template-MMB.pnghenvist til at klikke på hjulet, som om det var en knap, mens MW Image:Template-MW.png betyder rullende hjulet.
  • Genvejstast bogstaver vises i denne manual, som de vises på et tastatur, for eksempel G der henviser til de små ''g''. Når der anvendes, modifier
Shift er specificeret ligesom andre modifier nøgler, Ctrl og / eller Alt ; dette giver, for eksempel, Ctrl W eller Shift Alt A.
  • NumPad 0 for at NumPad 9, NumPad + og så videre henvise til tasterne på separat numerisk tastatur. NumLock bør generelt være tændt.
  • Andre nøgler er nævnt ved deres navne, såsom Esc, Tab, F1 til F12.
  • Af særlig note er piletasterne, , og så videre.

[edit] Generelt Brug

Blender's interface er designet til at være bedst anvendes med en tre-knappen musen. En mus hjul er ganske nyttigt, men ikke afgørende. Fordi Blender gør udstrakt brug af både mus og tastatur, en gylden regel har udviklet sig blandt Blender brugere: 'Hold en hånd på musen og den anden på tastaturet'. Hvis du normalt bruger et tastatur, der er væsentlig forskellig fra den engelske tastaturlayout, kan du tænke på at skifte til den engelske eller amerikanske layout for dit arbejde med Blender. De hyppigst anvendte taster er grupperet, så de kan nås med venstre hånd i standard position (pegefinger på ((K | F))) på engelsk tastaturlayout. Dette forudsætter, at du bruger musen med højre hånd.

[edit] Museknap Emulering

Det er absolut muligt at bruge Blender med en mus med to knapper eller en Apple-single-knappen Mouse. De manglende knapper kan efterlignet med centrale / mousebutton combos. Aktivere denne funktionalitet i User Preferences, View and Controls Kontekst, Emulate 3 Button Mouse button.

Nedenstående tabel viser de combos anvendes:

2-button Mouse Apple Mouse
 LMB Image:Template-LMB.png  LMB Image:Template-LMB.png  LMB Image:Template-LMB.png (museknap)
 MMB Image:Template-MMB.png Alt LMB Image:Template-LMB.png Option LMB Image:Template-LMB.png (Valgmulighed / Alt-tast + museknap)
 RMB Image:Template-RMB.png  RMB Image:Template-RMB.png Command LMB Image:Template-LMB.png (Command / Apple-tasten + museknap)

Alle Mouse / Keyboard kombinationer nævnt i manualen kan udtrykkes med combos vist i tabellen. For eksempel, ShiftAlt RMB Image:Template-RMB.png bliver til ShiftAltCommand LMB Image:Template-LMB.png på en enkelt knap musen.

[edit] NumPad Emulering

Den Numpad taster bruges ganske ofte i Blender og er ikke de samme taster som regelmæssige nummertasterne. Hvis du har et tastatur uden Numpad (fx på en bærbar computer), kan du fortælle Blender til behandling af det normale antal nøgler som Numpad nøglerne i User Preferences, System & OpenGL Context, Emulate Numpad button. En detaljeret beskrivelse kan findes på this BsoD page.







Redirects to fix

  • BSoD/Introduction to Character Animation/LaptopNumPad → Doc:Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation/LaptopNumPad
  • Manual/PartI/Interface → Doc:Manual/Interface
  • Manual/PartI/Interface/Window system → Doc:Manual/Interface/Window system
  • Manual/User Preferences → Doc:Manual/Vitals/User Preferences