From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Contexts

Knappen vindue viser seks vigtigste Contexts, som kan vælges via den første ikon række i header (Contexts and Sub-Contexts Example). Hver af disse kan opdeles i et varierende antal sub-sammenhænge, som kan vælges via den anden ikon række i header(Contexts and Sub-Contexts Example), eller skiftes ved hjælp ved at trykke på den samme forbindelse knappen igen:

Contexts and Sub-Contexts Example
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png Logic (F4) - Switches to Logic context.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png Script - No shortcut. Switches to Script context.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png Shading (F5) - Switches to Shading context.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png Lamp - No shortcut.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png Material - No shortcut.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png Texture - Shortcut F6.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png Radiosity - No shortcut.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png World - Shortcut F8.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object (F7) - Switches to Object context.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object - No shortcut.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png Physics - No shortcut.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png Editing (F9) - Switches to Editing context.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png Scene (F10) - Switches to Scene context.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png Rendering - No shortcut.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png Anim/Playback - No shortcut.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png Sound - No shortcut.

Når Contexts er valgt af brugeren, sub-sammenhæng er normalt bestemmes af Blender på grundlag af det aktive Object. For eksempel med Shading context, if a Lamp Object is selected then the sub-sammenhæng viser Lampe Knapper. Hvis en maske eller andre renderable objekt er valgt, så Materiale knapper er aktive sub-sammenhæng, og hvis et kamera er udvalgt den aktive sub-sammenhæng er World.

Den Buttons i hvert led er inddelt i Panels.

Menuen med tilgængelige indstillinger, der vises i et vindue overskrift, kan ændre sig afhængigt af den tilstand af, at vinduet. For eksempel, i 3D View vindue, de Object menuen i Object mode ændringer til en maskestørrelse operationer menuen i redigeringstilstand, og en maling menuen i Vertex Paint mode. Hvis du læser denne manual og nogle menupunkt er der refereres til, som ikke vises på skærmen, kan det være, at du ikke er i ordentlig tilstand, eller sammenhæng, for at muligheden for at være gyldig.







Redirects to fix

  • Manual/PartI/Interface/Buttons and Controls → Doc:Manual/Interface/Buttons and Controls
  • Manual/PartI/Interface/Configuration → Doc:Manual/Interface/Configuration
  • Manual/PartI/Interface/Menus → Doc:Manual/Interface/Menus
  • Manual/PartI/Interface/Panels → Doc:Manual/Interface/Panels