From BlenderWiki
[edit] Buttons and Controls
Knapper er for det meste inddelt i Button Window. Men de kan vises i andre Windows.
[edit] Operation Button
Disse er knapper at udføre en operation, når de har klikket (med LMB
, som alle knapper). De kan identificeres ved deres brunlig farve i standard Blender ordning (En operation knappen).
[edit] Toggle Button
Skifte knapper kommer i forskellige størrelser og farver (Slå knapper). Farverne grøn, violet, og grå ændrer ikke funktionalitet, er de bare hjælpe øjet at gruppere knapper og genkende indholdet af grænsefladen hurtigere. Hvis du klikker på denne type knappen ikke udføre enhver operation, men kun skifter en stat.
Nogle knapper har også en tredje stat, der er identificeret med teksten dreje gul (den Emit knappen iskifte knapper). Normalt det tredje statslige midler "negative", og den normale "om" status betyder "positive."
[edit] Radio Buttons
Radio knapper er særlige grupper af gensidigt udelukker hinanden Slå knapper. Ikke mere end en Radio Button i en given gruppe kan være "på" på én gang.
[edit] Number Buttons
Talknapperne (Talknapper) kan identificeres ved deres billedtekster, som indeholder et kolon efterfulgt af et nummer. Talknapperne håndteres på flere måder:
At øge værdien, skal du klikke på LMB
til højre for knappen, hvor den lille trekant er vist, at mindske det ved at klikke til venstre for knappen, hvor en anden trekant er vist.
At ændre værdien i en bredere vifte, hold LMB
and drag the mouse to the left or right.
If you hold CTRL mens vi gjorde dette, værdien er ændret i diskrete trin, hvis du holderSHIFT, vil du have mere kontrol over de værdier. ENTER
kan bruges i stedet for LMB
her.
Du kan indtaste en værdi direkte ved at holdeSHIFTog klikke LMB
. Du kan også indtaste simple ligninger, som 3 * 2 i stedet for 6. Handy geometriske konstanter at huske: pi er 3,14 og kvadratroden af to er 1.414. Tryk SHIFT-BACKSPACE at rydde værdi; SHIFT-LEFTARROW for at flytte markøren til begyndelsen, og SHIFT-RIGHTARROW for at flytte markøren til slutningen. Tryk ESC at genskabe den oprindelige værdi.
Nogle talknapperne indeholde en skyder snarere end blot en række med sidevogn trekanter. Det samme arbejdsmetode gælder, bortset fra at én LMB
klik, skal udføres på den venstre eller til højre for skyderen, mens du klikker på etiketten eller antallet automatisk træder tastatur input mode.
[edit] Menu Buttons
Brug Menu-knapperne til at vælge fra dynamisk oprettet lister. Menu-knapperne er hovedsageligt bruges til at linke DataBlocks til hinanden. (DataBlocks er strukturer som masker, ting, materialer, teksturer, og så videre, ved at knytte et materiale til et objekt, du tildeler det.)
Du kan se et eksempel for en sådan blok af knapperne i (Datablock link knapper).
- 1 -Den første knap (med den lille op og ned peger trekanter) åbner en menu, der giver dig mulighed for at vælge den DataBlock til at linke til ved at holde LMB
og slippe det i løbet af de ønskede post.
- 2 - Den anden knap viser type og navn på den sammenkædede DataBlock og giver dig mulighed for at redigere dens navn, når de har klikket LMB
.
- 3 -"X" knappen rydder link.
- 4 - De "bil" knappen genererer en automatisk navn til DataBlock.
- 5 - Og "F" knappen angiver, hvorvidt den DataBlock bør gemmes i filen selv om det er ubrugt (tilknytningen).
Unlinked objects
Tilknytningen data er ikketabt, før du afslutter Blender '. Det er en kraftfuld Fortryd funktion. Hvis du slette et objekt det materiale, der er tillagt det bliver tilknytningen er fjernet, men stadig er der! Du bare nødt til at re-kæde det sammen med et andet objekt, eller tryk på "F"-knappen. |
[edit] Color Selector controls
Nogle kontroller pop-up en dialogboks panel. For eksempel,Color kontrol, når der klikkes, vil poppe op en Color Selector dialogboks, se (Color Selector).
[edit] Cascade Buttons
Lejlighedsvis, nogle knapper faktisk afslører Desuden knapper. For eksempel er Ramps Panelet har en Cascade knap kaldet Colorband that reveals additional buttons dealing with colorbanding; see (Colorband before) and (Colorband after).
Redirects to fix
- Manual/PartI/Interface/Panels → Doc:Manual/Interface/Panels
- Manual/PartI/Interface/Window types → Doc:Manual/Interface/Window types
- Manual/Your First Animation in 30 plus 30 Minutes Part I → Doc:Manual/Your First Animation/A static Gingerbread












![[]](/skins/blender/open.png)
