From BlenderWiki
Surfaces
Overflader er faktisk en udvidelse af NURBS curves men er stadig et unikt objekt i sig selv. Mens en kurve producerer kun en-dimensional interpolation, Overflader have endnu en ekstra dimension af interpolation. Den første dimension er U, som for kurver, og den anden dimension er V.
Du kan spørge dig selv ", men overfladen synes at være 3D, hvorfor er det kun 2D?". For at blive 3D objektet har behov for "Volume" og en overflade ikke har en volumen, det er uendeligt tynde. Hvis den har et volumen overfladen ville have en tykkelse. E Selvom overfladen ser ud til at udvide i 3D, har det ingen volumen, og at det derfor kun har to interpolation koordinater, U og V. 'U er Yellow raster og 'V er lyserød raster i (Surface).
Mange af begreberne fraNURBS curves foretage direkte over tilNURBS Surfaces, såsom kontrol-punkter, Order, Weight, Resolution etc..
For NURBS Surfaces kontrol-punkter form et gitter og kaldes en "Cage". Forsyningsnettet udfører nøjagtig som de kontrol-punkter i et NURBS curve; de kontrollerer, hvor grænsen går af overfladen.
At hjælpe med at komme i gang med at skabe overflader, der er fire forudindstillede NURBS Surfaces:(Surface) (Tube) (Sphere) og (DONUT).
Hver preset er tilgængelige fraSurface sub-menu of the Toolbox menu, hvor hver enkelt er udformet som et udgangspunkt for at skabe mere komplekse overflader, hvoraf de mest almindelige begynder overfladen (Surface).
Der er også to presetNURBS Surface Curves: (Curve) and (Circle).
Selv om de visuelt ligner NURBS kurver de erikke. Blender internt behandler NURBS Surface Curves og NURBS Curves helt anderledes. Der er flere attributter, der adskilte dem, men det vigtigste er, at en NURBS Curve har en enkelt interpolation akse, og en NURBS Surface Curve har to interpolation akser.
Visually du kan fortælle der er der ved at indtaste Edit mode og se på 3D vindue overskrift; enten overskriften viser "Surface" eller "Curve" som en af de menuvalg. Du kan også Extrude en NURBS Surface Curve at skabe en overflade, men du kan ikke med enNURBS Curve.
Brug Overflader til at skabe og revidere væske buede overflader. Overflader kan være cyklisk i begge retninger, så du kan nemt oprette en Donut form, og de kan være affattet som »faste« i Edit mode.Dette gør arbejdet med overflader ganske let.
Note
Øjeblikket Blender har en grundlæggende redskab er fastsat for overflader, med begrænset evne til at skabe huller og smelte overflader. Fremtidige versioner vil indeholde øget funktionalitet.
|
Uniform-Endpoints
Ligesom med NURBS curves, NURBS Surfaces er en knude vektor og konfiguration af knude værdier er kontrolleret af Uniform ogEndpoint knapper. Hver interpolation akse kan uafhængigt indstilles til enten Uniform or Endpoint.
I (Endpoint U), U interpolation akse er mærket som " 'U" og V interpolation akse er mærket som " 'V". Den 'U's interpolation akse er blevet indstillet tilEndpoint og som sådan overflade nu strækker sig til den ydre kanter fra " 'E1" til " 'E2" langs 'U interpolation akse.
At få overfladen til at omfatte alle kanter, du vil indstille 'V''s opgave at Endpoint såvel.
Order
Som med NURBS Curves, Order angiver, hvor meget kontrol-punkter er taget højde for beregning af kurven af overfladen form. For høje Orders, (Order 4 surface), overfladen trækker væk fra kontrol-punkter skabe en glattere overflade; det antages, atResolution er høj nok. For lavt Orders , (Order 2 surface), overfladen følger de kontrol-punkter skabe en overflade, der er tilbøjelig til at følge gitter bur.
Til illustration formål, i både (Order 4 overflade) og (Order 2 overflade), den knude vektorer blev sat til ((Literal | Endpoint)) årsag til overfladen for at udvide til alle kanter.
Weight
Igen, som med NURBS Curves, Weight angiver, hvor meget hver enkelt kontrol-punkt "slæber" på kurven.
I (Surface Weight 100), en enkelt kontrol-punkt, med etiketten " 'C'", har haft sin Weight indstillet til 100,0, mens alle andre er på deres standard på 1,0. Som du kan se, at kontrol-punkttrækkeroverfladen hen imod det
If all the control-points have the same Weight then each effectively cancels each other out. It is the difference in the Weights that cause the surface to move towards or away from a control-point.
Den Weight af eventuelle særlige kontrol-punkt er synlige i Transform properties panel, der er adgang til at bruge N.
Se NURBS Curves Weight for yderligere oplysninger.
Preset Weights
NURBS kan oprette rene former som cirkler, cylindre, og kugler (men bemærk, at en Bézier Cirklen er ikke en ren cirkel.) At skabe ren kredse, glober, eller flasker, skal du indstille vægten af de kontrol-punkter. Dette er ikke intuitiv, og du bør læse mere om NURBS, før du prøver dette.
Grunden, til at producere en cirkulær bue fra en kurve med tre kontrol-punkter, end-points skal have en enhedsstat vægt, mens vægten af den centrale punkt skal være lig med en halv cosinus af halvdelen af vinklen mellem segmenter slutter de punkter. (En kugle overflade) viser dette for en globus. Tre standard numrene er inkluderet som presets i Curve Tools panelet.
Resolution
Ligesom NURBS Curves, Resolution kontrol detaljerne i overfladen. Jo højere Resolution de mere detaljerede og glattere overfladen. Jo lavere Resolution Det rougher overfladen.
(Resolution 4x4 overflade) er et eksempel på en overflade beslutning af 4 for både 'U og 'V. (Resolution 20x20 overflade) er et eksempel på en overflade beslutning af 20 for både 'U og 'V.
Vist med den knude vektorer, hvor indstillet til Endpoint årsag til overfladen for at udvide til alle kanter.












