From BlenderWiki
Preview-panelet
Preview-panelet hjælper med at visualisere den nuværende shading-material, inklusive selve materialet, Ramps, Shading, Mirror Trans, og selvfølgelig texture-indstillinger.
I øjeblikket tilbyder dette panel et preview-billede af tre typer shading-primitiver:
- Plane - shadingen bliver tilføjet til Plane-objektet. Se (Plane preview).
- Sphere - shadingen bliver tilføjet til et Sphere-objekt. Se (Sphere preview).
- Cube - shadingen bliver tilføjet til Cube-objektet. Se (Cube preview).
At vælge én bestemt type preview fremfor en anden, er et spørgsmål om smag og behag. Preview-billedet er meget nyttigt, når der er teksturer involveret, specielt Image Type-teksturen, for hvilken projektionen er vigtig. I dette tilfælde bør du vælge det preview-billede, som bedst svarer til din mappings-type.
For Sphere- og Cube-preview typerne, bliver der vist en bestemt baggrund til primitivet. Som standard er den transparent, men hvis du behøver mere eller mindre kontrast i forhold til den shading du udvikler, kan du slå baggrunden til eller fra, ved at bruge Kontrast-knappen. Se (Aktivering af mørkere baggrund).
I bunden af panelet, er der to knapper der viser små lamper, der som standard er aktiveret. Målet med disse er at give preview-primitiverne et lysforhold, som er bedre end simpel self-illumination.
Med dem kan du, for eksempel, let vurdere shadingens specular-højdepunkt. Hver knap (de-)aktiverer en lampe.


