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[edit] Installieren der Binärdateien

Blenders ausführbare Binärdateien sowie auch der Quelltext sind auf der Foundation-Webseite (http://www.blender.org/) im Download-Bereich abrufbar.

Das Wiki Online-Handbuch kann im Allgemeinen für die aktuellste Blender-Version verwendet werden, die auf der Blender Foundation Website zu finden ist (allerdings kann es sein, dass Features der neuesten Version noch nicht vollständig im Wiki Online-Handbuch überarbeitet sind). Wenn Sie eine veröffentlichte Version dieses Online-Handbuches verwenden, wird empfohlen die Blender-Version auf der veröffentlichten Guide CD-ROM zu benutzen. Wenn im folgenden Text "Download" benutzt wird, sollten Leser des Buches stattdessen die Blender-Version auf der CD-ROM verwenden.

[edit] Download und Installation der binären Distribution

Die binäre Distribution ist in 6 Varianten erhältlich:

Es sind Linux-Binärdateien für die Hardware-Architekturen x86 (Intel und AMD Prozessoren) sowie PowerPC verfügbar. Diese liegen jeweils als statisch verlinkbare sowie als dynamische ladbare Bibliotheken vor.

Der Unterschied zwischen der dynamischen und der statischen Variante ist wichtig. In der statischen Variante sind die OpenGL-Bibliotheken bereits eingebunden. Hierdurch wird Blender auf Ihrem System ohne hardwarebeschleunigte Grafik ausgeführt. Falls die dynamische Version nicht ausführbar ist, versuchen Sie daher bitte die statische Version! OpenGL wird in Blender für alle Zeichenoperationen verwendet, auch für die Darstellung der Menüs und Buttons. Diese Abhängigkeit macht eine korrekte und konforme OpenGL-Installation auf Ihrem System zur Notwendigkeit.

Im Allgemeinen wird Blender auf Systemen mit integrierten oder älteren einfachen Grafikkarten nur schlecht oder gar nicht laufen, da diese OpenGL nur schlecht unterstützen. Oft kann man die schlechte OpenGL-Unterstützung solcher Karten durch den Einsatz von Software basiertem OpenGL umgehen: auf Windows-Systemen durch deaktivieren der Grafik-Hardware-Beschleunigung bzw. durch den Einsatz von von MESA OpenGL auf Linux-Systemen.

Das Rendering wird von der Blender Rendering-Engine im Hauptspeicher und mit dem Hauptprozessor Ihres Systems durchgeführt. Sie können also durchaus eine Maschine mit einer nicht unterstützten Grafikkarte nutzen, wenn Sie diese nur für das Rendering verwenden wollen (wie es z.B. auch auf Rendering-Farmen der Fall ist).


[edit] Einrichten einer Verzeichnis-Struktur

Wenn Sie unerfahren im Einrichten von Blender auf Ihrem PC sind, sollten Sie daran denken dies organisiert zu tun, denn beim Arbeiten mit Blender werden sich schnell Modelle, Texturen, Bilder, .blend Dateien, .zip Dateien, Skripte usw. ansammeln. Diese Dateien vermischt in einem Verzeichnis aufzubewahren ist zu unübersichtlich und verwirrend. Daher ist es empfehlenswert sich einige Momente Zeit zu nehmen, um einige Verzeichnisse anzulegen und damit die Übersicht zu verbessern. Die folgenden Empfehlungen basieren auf die Erfahrungen einiger Jahre. Weiterhin gibt es freie Tools, die bei der Handhabung großer Projekte hilfreich sind (z.B. CVS), die aber in diesem Dokument nicht behandelt werden.

Das Basis-Verzeichnis ist \Blender\, das ich auf meinem XP-System unter \Gemeinsame Downloads\ angelegt habe. Erzeugen Sie ein Unterverzeichnis \Blender\bin\ in dem Sie alle heruntergeladenen Binärdateien oder .exe Installations-Dateien ablegen. Sie können dieses Verzeichnis auch für andere ausführbare Programme verwenden, wie z.B. Yafray und einige raffinierte DLLs, die Sie zur Funktions-Erweiterung von Blender finden. Starten Sie das .exe Installations-Programm, um das übliche (in Windows) c:\Programme\Blender Verzeichnis anzulegen (bzw. ein entsprechendes Verzeichnis in Ihrer Sprache).

  • Library: Ich weiß, Sie wollen nun Welten erschaffen, aber es gibt bereits einen Haufen Modelle und andere Dinge im WWW, die andere kreative Leute gemacht haben. Legen Sie eine Bibliothek an (\Blender\lib\), um die Fülle dieses vorgefertigten Wissens zu organisieren. Unterverzeichnisse hiervon könnten sein \mesh\, um .blend Dateien zu verwalten, \tex\ für Texturen und \pic\ für Bilder (z.B. Referenz-Bilder). Mein Verzeichnis \blender\mesh\ hat die Unterverzeichnisse \tier\, \mensch\, \maschine\, \planet\ und \haus\, um einige zu nennen in denen ich .blend Dateien speichere, die entsprechende Modelle enthalten. Das Verzeichnis \tex\ verfügt über einen ähnlichen Satz an Unterverzeichnissen, in denen JPGs und sogar .blend Dateien gespeichert sind, die gebräuchliche Material-Einstellungen zum Färben und Bemalen von Objekten enthalten. Mein Verzeichnis \tex\ enthält die Unterverzeichnisse \natur\, \gebaeude\, \gemalt\, \metall\. Das Verzeichnis \pic\ enthält Referenz-Bilder von Leuten (Angelie Jolie), Gesichtern (meine Tochter), Möbel, mein Auto (ein Dodge Viper) und andere Referenz-Bilder und Entwürfe, die ich als Referenz beim Modellieren benötige.
  • Benutzerhandbücher, Manuale: Erzeugen Sie ein Verzeichnis \man\ um Handbücher im HTML-, Word (.doc) und/oder .pdf Format zu verwalten. Es sind einige von denen zu finden. Ebenso können dort lokale Kopien dieser Wiki-Seiten als Offline-Referenz abgelegt werden.
  • Anleitungen, Tutorials: Es existieren viele Anleitungen, die zum Download verfügbar sind. Erzeugen Sie das Verzeichnis \tut\, um dort die tollen gefundenen Anleitungen zu speichern. Einige Anleitungen werden von Einzelpersonen im Web zur Verfügung gestellt und könnten dort verschwinden. Wenn Sie also eine Anleitung finden, die Ihnen hilft, laden Sie diese in dieses Verzeichnis herunter.
  • Python Skripte: Blender verwendet die Skriptsprache Python, um seine Funktionalität zu erweitern. Es existieren dutzende Skripte für Blender. Speichern Sie die gefundenen Skripte in das Verzeichnis \script\. Dort können Sie auch alle Batch-Dateien z.B. zum Erstellen von Sicherheitskopien usw ablegen.
  • Hilfsprogramme (Utilities): Blender hat sich mittlerweile soweit entwickelt, dass komplette Programme zum Erstellen erstaunlicher Dinge existieren. Halten Sie Ihre Hilfsprogramme MakeHuman und WorldForge (zum Beispiel) in dem Verzeichnis \util\ bereit.
  • Tun Sie es!: Nun benötigen Sie noch etwas Platz für sich selbst. Erzeugen Sie \play\ als Spielwiese und wenn Sie tatsächlich ein bedeutsames Projekt durchführen wollen \work\ als Arbeitsverzeichnis für die entsprechenden Dateien. Ich habe Blender für eine Werbesendung, eine Dokumentation über Niger und ein Patent verwendet und habe daher unter \Blender\work\ je Projekt ein entsprechendes Unterverzeichnis. In jedem dieser Unterverzeichnisse habe ich wiederum Unterverzeichnisse: \tex\, \pic\, \render\ und \wav\ zur Verwaltung von Texturen, Bildern, gerenderte Bilder und Sound Dateien. Die eigentlichen .blend Dateien werden im Verzeichnis \work\xxx\ gehalten, wobei \xxx\ für den Namen des Projektes steht. Das Verzeichnis \Blender\play\ ist frei in \Yafray\, \anim\ (Animation), \Light\ und andere Verzeichnisse unterteilt. Hauptsächlich ein Abfallhaufen in dem ich herumwühle, wenn ich mich an etwas erinnere, das ich schon mal gemacht hatte, aber nicht daran, wie ich es getan hatte.

[edit] Windows

[edit] Schnell-Installation

Laden Sie die Datei blender-2.##-windows.exe (2.## ist die Versionsnummer) vom Download-Bereich der Blender Website. Starten Sie die Installation durch doppelklicken der Datei. Nun erscheinen einige Fragen, deren voreingestellte Antworten normalerweise übernommen werden können. Nachdem die Installation durchgeführt wurde, können Sie Blender direkt starten oder hierzu den Eintrag im Start-Menü verwenden.

[edit] Weiterführende Erläuterungen

Laden Sie die Datei blender-2.##-windows.exe vom Download-Bereich der Blender Website. Wählen Sie Download, wenn eine Auswahl verfügbar ist, wählen Sie einen Speicherort aus und bestätigen Sie diesen mit Speichern. Suchen Sie mit dem Explorer die Stelle, an der Sie die Datei gespeichert haben und doppelklicken Sie diese, um die Installation zu starten.

Der erste Dialog zeigt Ihnen die Lizenzbedingungen an. Es wird erwartet, dass Sie diese akzeptieren, wenn Sie die Installation fortführen wollen. Nachdem sie die Lizenzbedingungen akzeptiert haben, wählen Sie die Komponenten die Sie installieren wollen (hier existiert nur eine: Blender) und die weiteren Aktionen, die zur Auswahl stehen. Es existieren drei: Hinzufügen einer Verknüpfung im Startmenü, hinzufügen eines Icons auf dem Desktop, Verknüpfung der Dateiendung .blend mit Blender. Per Voreinstellung sind alle ausgewählt. Sollten Sie einige der Aktionen nicht wünschen, deaktivieren sie einfach die entsprechenden Auswahlboxen. Klicken Sie auf Next, wenn Sie hiermit fertig sind.

Wählen Sie einen Speicherort für die zu installierenden Dateien bzw. übernehmen Sie die Voreinstellung und klicken Next, um Blender zu installieren. Drücken Sie auf Close, wenn die Installation abgeschlossen ist.

Danach werden Sie gefragt, ob Sie Blender sofort starten möchten. Blender ist nun installiert und kann nun über das Start-Menü gestartet werden (ein Eintrag namens "Blender Foundation" wurde von der Installation-Routine erzeugt) bzw. durch Doppelklick auf eine Blender-Datei (*.blend).

[edit] OSX

[edit] Installation

Laden Sie die Datei blender-2.##-OSX-10.3-py2.#-powerpc.zip vom Download-Bereich der Blender Website. Entpacken Sie diese durch Doppelklick auf die Datei. Dies wird ein Verzeichnis mit verschiedenen Dateien öffnen.

Da Blender OpenGL für seine GUI verwendet und Mac OSX den gesamten Desktop ebenfalls mit OpenGL zeichnet, sollten Sie zunächst prüfen, ob Sie ausreichend VRAM auf Ihrem System verfügbar haben. Unter 8 MB VRAM wird Blender überhaupt nicht ausgeführt. Bis 16 MB VRAM müssen Sie Ihr System auf "1000s of colors" einstellen
(System Preferences -> Displays).

Sie können Blender nun durch Doppelklick auf das Blender-Icon starten. Oder Sie schieben das Blender-Icon auf das Dock, um ein Alias anzulegen. Blender startet per Voreinstellung in einem kleineren Fenster. Mehr Hinweise und Tipps über die OSX-Version finden Sie in der Datei OSX tips.rtf im Installationsverzeichnis.

[edit] Linux

[edit] Schnell-Installation

Laden Sie die Datei blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz vom Download-Bereich der Blender Website. 2.## ist hier die Blender Version (zur Zeit 2.41), #.#.# ist die glibc Version und ARCH gibt die System-Architektur an, entweder i386 oder powerpc. Suchen Sie die Datei aus, die Ihrem System entspricht und denken Sie an den Unterschied zwischen der statischen und der dynamischen Version.

Entpacken Sie das Archiv an einen Speicherort Ihrer Wahl. Hierdurch wird ein Ordner mit dem Namen blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH erzeugt, in dem die Blender-Binärdateien zu finden sind.

Um Blender zu starten öffnen Sie einfach eine Shell und führen ./blender aus, natürlich muss hierzu X laufen.

[edit] Weiterführende Erläuterungen

Laden Sie die Datei blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz vom Download-Bereich der Blender Website. Wählen Sie Download, wenn eine Auswahl verfügbar ist, wählen Sie einen Speicherort aus und bestätigen Sie diesen mit Speichern. Gehen Sie in das Verzeichnis, in das Sie Blender installieren möchten (z.B. /usr/local/) und entpacken Sie das Archiv (mit tar xzf /path/to/blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz). Bei Bedarf können Sie das erzeugte Verzeichnis von blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH in einen kürzeren Namen umbenennen, z.B. einfach nur Blender.

Blender wurde nun installiert und kann über die Kommandozeile durch /path/to/blender gefolgt durch Drücken der Enter-Taste in einer Shell gestartet werden. Wenn Sie KDE oder Gnome verwenden können Sie auch den Dateimanager Ihrer Wahl verwenden, in dem Sie die ausführbare Blender-Datei suchen und sie (doppelt) anklicken.

Falls Sie den Sawfish Window-Manager verwenden, können Sie, wenn Sie möchten, eine Zeile wie z.B. ("Blender" (system "blender &")) in Ihrer .sawfish/rc Datei hinzufügen.

[edit] Blender Programm-Icons in KDE hinzufügen

  1. Wählen Sie Menu Editor des System-Untermenüs des K-Menüs aus.
  2. Wählen Sie das Untermenü mit der Bezeichnung Grafik in der Menüliste aus.
  3. Klicken Sie auf den Neues Item Knopf. Es erscheint nun eine Dialogbox in der Sie zur Eingabe eines Namens aufgefordert werden. Tun Sie dies und klicken Sie auf OK. Blender oder Blender 2.4# wären hier naheliegende Bezeichnungen, allerdings haben die Bezeichnungen keinen Einfluss auf die Funktionalität des Programmes.
  4. Sie gelangen nun zurück zur Menü-Liste in deren nun aufgeklapptem Grafik-Untermenü Ihr neuer Eintrag hervorgehoben ist. Stellen Sie sicher, dass die folgenden Felder ausgefüllt sind: Name, Kommentar, Typ und Arbeitsverzeichnis.
    • Das Feld Name sollte bereits ausgefüllt sein. Sie können es hier aber jederzeit ändern.
    • Füllen Sie das Feld Kommentar aus. Sie bestimmen hier den Text, der erscheint, wenn Sie mit dem Mauszeiger über das Icon fahren.
    • Klicken Sie auf das Ordner-Icon am Ende des Feldes Kommando und suchen sie das Blenderpublisher Programm-Icon. Wählen Sie dies aus und klicken Sie OK, um zum Menü-Editor zurückzukehren.
    • Im Feld Typ sollte Application stehen.
    • Das Feld Arbeitsverzeichnis sollte den gleichen Inhalt haben wie das Feld Kommando, allerdings ohne den Programm-Namen. Ein Beispiel: Wenn das Feld Kommando den Inhalt "home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/blender" hat, dann sollte im Feld Arbeitsverzeichnis der Text "/home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/" stehen.
  5. Klicken Sie auf Anwenden und verlassen Sie den Menü-Editor.

Um Blender auf dem KPanel zu verlinken, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen freien Bereich des KPanels. Fahren Sie nun mit dem Mauszeiger auf Hinzufügen, dann auf Button, dann auf Grafik und wählen Sie Blender aus bzw. den Namen, den Sie in Schritt 3 vergeben hatten. Alternativ hierzu können Sie auch durch das Panel konfigurieren Untermenü des K-Menüs navigieren, zu Hinzufügen, Button, Grafik, Blender.

Um ein Desktop-Icon für Blender hinzuzufügen, öffnen Sie den Konquerer (Sie finden ihn üblicherweise auf dem Panel oder im System Untermenü des K-Menüs) und navigieren Sie zum Blenderpublisher Icon wo sie es zuerst entpackt hatten. Klicken Sie auf das Programm-Icon, halten sie die Taste gedrückt und ziehen Sie es aus dem Konquerer heraus auf eine freie Stelle Ihres Desktops. Sie werden nun gefragt, ob Sie es an diese Stelle kopieren, verschieben oder verschieben wollen. Wählen Sie hier bitte "hierher verlinken".

[edit] To add program icons for Blender in GNOME

  1. Select "Edit menus" from the Panel submenu of the GNOME menu.
  2. Select the "Graphics" submenu, and click the "New Item" button.
  3. In the right pane, fill in the "Name:", "Comment:" and "Command:" fields. Fill the "Name:" field with the program name, for example "Blender". You can name this whatever you'd like, this is what appears in the menu, but does not affect the functionality of the program. Fill the "Comment:" field with a descriptive comment. This is what is shown on the tooltips popups. Fill the "Command:" field with the full path of the blenderpublisher program item, for example, /home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/blender
  4. Click the "No Icon" button to choose an icon. There may or may not be an icon for Blender in your default location. You can make one, or look for the icon that goes with KDE. This should be /opt/kde/share/icons/hicolor/48x48/apps/blender.png. If your installation directory is different, you can search for it using this command in a Terminal or Console: find / -name "blender.png" -print
  5. Click the "Save" button and close the Menu Editor.

To add a Panel icon, right-click a blank area of the Panel, then select "Programs", then "Graphics", then "Blender". Alternatively, you could click the GNOME menu, then select "Panel", then "Add to panel", then "Launcher from menu", then "Graphics", and "Blender".

To add a Desktop icon for Blender, open Nautilus (double-click the Home icon in the upper-left corner of your Desktop, or click the GNOME menu, then "Programs", then "Applications", and "Nautilus"). Navigate to the folder which contains the blenderpublisher program icon. Right-click the icon, and drag it to the Desktop. A menu will appear asking to Copy Here, Move Here, Link Here or Cancel. Select Link Here.

[edit] FreeBSD

[edit] Install

Download the file blender-2.3#-freebsd-#.#-i386.tar.gz from the downloads section of the Blender Website. Here 2.3# is Blender version, #.# is FreeBSD version and i386 is the machine architecture.

To start blender just open a shell and execute ./blender, of course when running X.

[edit] Irix

[edit] Install

Download the file blender-2.3#-irix-6.5-mips.tar.gz from the downloads section of the Blender Website. Here 2.3# is Blender version, 6.5 is Irix version and mips is the machine architecture.

To start Blender just open a shell and execute ./blender, of course when running X. Blender was originally developed for the IRIX platform, but is currently not actively being maintained for all IRIX workstation versions. For some workstations performance troubles have been reported.

[edit] Solaris

[edit] Install

Download the file blender-2.3#-solaris-2.8-sparc.tar.gz from the downloads section of the Blender Website. Here 2.3# is Blender version, 2.8 is Solaris version and sparc is the machine architecture.

Currently no further instructions for Sun Solaris are available. Please use the Blender website forums for support.







Redirects to fix

  • MakeHuman → Extensions:Py/Scripts/Manual/Wizards/Make Human
  • Manual/PartI/Compiling the sources → Attic:Old/Manual/PartI/Compiling the sources
  • Manual/PartI/Introduction → Manual/Introduction