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[edit] Immer hilfsbereit: Die Blender Community

Von Anfang an war Blender frei verfügbar, auch als es noch nicht OpenSource war. Das führte zu der Bildung einer großen, stabilen und aktiven Community rund um Blender seit 1998.

Die Community zeigte ihre Stärke während des kritischen Moments der „Befreiung“ von Blender durch die „Free Blender“-Kampagne im Spätsommer 2002.

Heute ist die Community unterteilt in zwei, in weiten Bereichen überlappende, Lager:

  1. Die Entwicklungs-Community, welche sich um die Seite der Blender Foundation [1] gruppiert. Dort ist das Zuhause verschiedener Projekte der Entwickler, des Quellcodes im CVS-Repository, der englischen Dokumentation und öffentlicher Diskussionsforen. Entwickler, die an Blender selbst arbeiten, Python Skripter, Autoren der Dokumentation und alle die für die Entwicklung von Blender arbeiten, können dort angetroffen werden.
  1. Die Benutzer-Community, die sich um die unabhängige Seite http://www.blenderartists.org gruppiert. (Anmerkung: Das deutschsprachige, sehr aktive Pendant dazu ist www.blendpolis.org.) Hier zeigen Künstler, Spieledesigner und Blenderfans ihre Arbeiten, die sie mit Blender erstellt haben, um Feedback zu bekommen. Außerdem findet man hier Hilfe, die einem einen tieferen Einblick in Blenders Funktionalität ermöglicht. Auch Tutorials können hier gefunden werden.

Diese beiden Webseiten sind nicht die einzigen Informationsquellen zu Blender. Die weltweit vertretene Community hat eine große Anzahl an unabhängigen Seiten geschaffen, in anderen Sprachen oder mit einem bestimmten Thema als Schwerpunkt. Eine regelmäßig überarbeitete Liste mit anderen Internetseiten zu Blender kann auf den oben genannten Seiten gefunden werden.

Für direktes Online-Feedback gibt es verschiedene Chats auf irc.freenode.net. Sie können sich dort mit ihrem bevorzugten IRC-Client einloggen.

Die Chats sind #blenderchat für allgemeine Diskussion über Blender, #blenderqa für Fragen über die Benutzung und #gameblender zur Diskussion von Themen rund um die integrierte Game-Engine. Für Entwickler gibt es auch #blendercoders für Fragen und Diskussionen über die Programmierung von Blender. Dort gibt es auch jeden Sonntag um 16:00 Uhr (Zeitzone der Niederlande) ein Entwicklertreffen. Die Python-API und Pythonscripts können unter #blenderpython besprochen werden. Um das Wiki geht es in #blenderwiki.

[edit] Wer benutzt Blender?

Neue Versionen von Blender werden innerhalb der ersten 10 Tage nach der Veröffentlichung von über einer Million Menschen aus der ganzen Welt heruntergeladen. Diese Zahl beinhaltet alle Plattformen (Windows, Linux und Mac OS) aber nicht die Weiterverteilung des Programms, welche explizit erlaubt und unbeschränkt ist. Schätzungsweise gibt es über zwei Millionen Benutzer. Diese Handbuch wurde für diese breite Gruppe talentierter Leute geschrieben, die Blender benutzen:

  • Studenten oder Leute deren Hobby es ist, die Welt der Computergraphic (CG) und 3D-Animation zu erforschen.
  • 2D-Künstler die einzelne Bilder / Poster erstellen und Blender für das Post-Processing benutzen.
  • 2D-Künster oder Teams, welche Cartoons oder Kurzanimationen und TV-Werbung erstellen (z.B. "The Magic of Amelia").
  • 3D-Künstler die allein oder mit anderen Personen Kurzanimationen erstellen, teilweise in Kombination mit Realfilm-Sequenzen (z.B. "Suburban Plight").
  • 3D-Teams welche komplett animierte Filem produzieren (z.B. "Elephant's Dream", "Plumiferos")
  • 3D-Teams welche Realfilme produzieren und CG-Effekte einbinden.

Es gibt also ein großes Spektrum von Benutzern, vom Teenager zum "Blender-Urgestein", und die Community hat eine relativ gleichmäßige Verteilung von Anfängern und Profis und sogar einige kommerzielle Anbieter. Man kann die 2D- und 3D-Teams weiter in unterschiedliche Aufgabenbereicht unterteilen. Blender wird in folgenden genutzt:

  • Regisseur - Legt fest was in welcher Szene passieren soll und definiert die Kamerafahrten.
  • Modeler - Erstellt die virtuelle Realität. Spezialisiert sich oft in Character-, Requisiten- oder Landschafts-/Hintergrund-Modeler.
  • Kameramann, Director of Photography (DP) - Positioniert Kameras und der Koordiniert deren Bewegung, nimmt Realfilmsequenzen auf und steuert das Rendering.
  • Material-Painter - "Bemalt" die Kulissen, Darsteller, und sonst alles was sich bewegt. Wenn sich etwas mal nicht bewegt, wird es trotzdem bemalt.
  • Animation und Rigging - läßt Objekte mit Hilfe von Armatures hin und her hüpfen.
  • Licht- und Farbspezialist - leuchtet die Szene aus, passt Farben an, fügt Schmutz und Dreck zu Matierialien und Texturen hinzu damit sie realistischer wirken.
  • Spezial-Talente - Flüssigkeiten, Motion-Capturing, Kleidung, Staub, Schmutz, Feuer, Explosionen&hellig; all das lustige Zeug eben.
  • Editor - bekommt die einzelnen Sequenzen vom DP und schneidet sie zu einem spannenden Film zusammen.