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[edit] Fenstertypen
Das Blender-Interface, das rechteckige Fenster das durch das Betriebssystem dargestellt wird, ist in verschiedene rechteckig Fensterrahmen (Window Frames) unterteilt. Jeder Fensterrahmen kann verschiedene Informationen anzeigen, je nachdem was für ein Fenstertyp (Window Type) ausgewählt ist. (In diesem Abschnitt werden die Begriffe Fenster, Frame oder Window als Synonym für einen solchen Rahmen verwendet.)
Jeder Frame ist unabhängig von den anderen und man kann den gleichen Fenstertyp auch in anderen Frames verwenden. So kann man zum Beispiel mehrere 3D-Fenster haben, von denen jedes die aktuelle Szene aus einem anderen Blickwinkel zeigt. Man kann Fenster unterteilen und wieder vereinigen um das Interface an die jeweiligen Aufgaben anzupassen. Außerdem kann man bei einzelnen Fenstern den Header deaktivieren, um den Platz besser zu nutzen.
Fenstertypen werden durch ihre Funktion unterschieden:
- Scripts Window (eng) (Skriptfenster) - eine Oberfläche zum Ausführen von Python scripts (eng), welche die Funktionen von Blender erweitern.
- File Browser (eng) (Dateibrowser) - zum Öffnen und speichern von Dateien, vor allem für .blend-Dateien.
- Image Browser (eng) (Bilddateibrowser) - zum Durchsuchen des Computers nach Bilddateien, welche hier als Thumbnail angezeigt werden.
- Node Editor (eng) - zum Bearbeiten von Bildern und Materialien.
- Buttons Window (eng) (Button-Fenster) - Panels mit Schaltflächen zum Bearbeiten von Objekten und Setzen von Optionen.
- Outliner (eng) - Hilft beim Suchen und Organisieren von Objekten.
- User Preferences (eng) (Einstellungen) - enthält Optionen zum Anpassen von Blender an die persönliche Arbeitsweise und den Computer.
- Text Editor (eng) - kann benutzt werden, um Notizen und Dokumentationen zum aktuellen Projekt zu erstellen, oder um Python-Scripts (eng) zu schreiben.
- Audio Window (eng) (Audiofenster) - zum Laden von Sound-Dateien und deren Synchronisierung mit der Animation.
- Timeline (eng) (Zeitleiste) - Schaltflächen zur Wiedergabesteuerung.
- Video Sequence Editor - zum Zusammensetzen von Videosequenzen.
- UV/Image Editor (eng) - zum Bearbeiten von UV-Maps und Bildern.
- NLA Editor (eng) - zum Verwalten von nichtlinearen Animations-Sequenzen.
- Action Editor (eng) - zum Zusammensetzen von einzelnen Aktionen zu Aktions-Sequenzen.
- Ipo Curve Editor (eng) (IPO-Kurveneditor) - zum Verwalten von Animations-Keyframes und deren Inter-/Extrapolation.
- 3D View (eng) (3D-Ansicht) - graphische Ansicht der aktuellen Szene.
Man kann den Fenstertyp verändern, indem man im Header auf den ersten Button von Links klickt. Ein Popup-Menü erscheint, in dem man die verschiedenen Typen auswählen kann, siehe (The Window type selection menu).
Um eine detailiertere Beschreibung der einzelnen Fenstertypen zu erhalten, klicken Sie die obigen Links oder lesen im Referenz-Handbuch, Sektion III Windows (eng) nach.
Das Standard-Fensterlayout von Blender sieht folgendermaßen aus:
Drei Fenster werden sind darin enthalten:
3D Ansicht
- Zeigt eine Sicht auf die aktuell bearbeitete Szene an. Man kann den Blickwinkel frei bestimmen und hat noch verschiedene andere Optionen; siehe Doc:Manual/3D_interaction/Navigating (eng). Es kann nützlich sein, mehrere 3D-Ansichten auf dem Bildschirm zu haben um Veränderungen aus verschiedenen Blickwinkeln gleichzeitig zu beobachten.
Button-Fenster
- Enthält Werkzeuge zum Bearbeiten von Objecten, Oberflächen, Texturen, Lichtquellen usw. Dieses Fenster wird jederzeit gebraucht, solange man nicht alle Tastaturbefehle auswendig kennt. Auch hier kann es sehr nützlich sein, mehrere Button-Fenster zu haben, wobei jedes eine andere Gruppen von Schaltflächen anzeigt.
Einstellungen (Hauptmenü)
- Dieses Fenster ist normalerweise versteckt, so dass nur das Menü (im Header) sichtbar ist - siehe File_operations -> User preferences and Themes (eng). Es wird relativ selten gebraucht, da es nur globale Einstellungen enthält, die - einmal gespeichert - nicht oft verändert werden müssen. Andererseits wird der Header häufig benutzt, da er Zugang zum Dateimenü (eng) und zum Menü Einfügen (eng) gewährt.
[edit] Weiterführende Links








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