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[edit] Anpassen von Fenstern


[edit] Fenster maximieren

Über den Menüpunkt View » Maximize Window kann man ein Fenster maximieren so dass es den kompletten Bildschirm ausfüllt. Um zurück zur Normalansicht zu wechseln wählt man View » Tile Window. Ein schnellerer Weg dies zu tun sind die Shortcuts ⇧ ShiftSpace, Ctrl oder Ctrl, um zwischen maximierten und normalen Fenstern umzuschalten.

[edit] Ein Fenster teilen

The Split menu

Man kann ein Fenster aufteilen (und so ein neues, kleineres erstellen), indem man es fokussiert, auf die vertikale oder horizontale Rahmenlinie mit MMB File:Template-MMB.png oder RMB File:Template-RMB.png klickt und Split Area auswählt (The Split menu). Nun kann man mit der Maus die Trennlinie zwischen dem alten und neuen Fenster festlegen und mit LMB File:Template-LMB.png bestätigen. Mit RMB File:Template-RMB.png oder Esc wird der Vorgang abgebrochen. Ein Klick auf MMB File:Template-MMB.png schaltet zwischen vertikaler und horizontaler Aufteilung um. Das neue Fenster ist zunächst vom gleichen Typ wie das alte. Es kann dann in einen anderen Typ geändert werden oder z.B. bei 3D-Ansichten die Szene von einem anderen Blickwinkel aus betrachten .

[edit] Zwei Fenster vereinen

Man kann zwei Fenster zu einem vereinen, indem man mit MMB File:Template-MMB.png oder RMB File:Template-RMB.png auf die Trennlinie zwischen ihnen klickt und Join Areas wählt. Danach muss man auf eines der beiden Fenster LMB File:Template-LMB.png klicken; dieses Fenster wird dann verschwinden und das andere entsprechend vergrößert. Drückt man stattdessen Esc oder RMB File:Template-RMB.png, wird der Vorgang abgebrochen.

[edit] Die Größe eines Fensters ändern

Um ein Fenster in der Größe zu verändern, klicken und ziehen sie eine seiner Grenzenlinien zu anderen Fenstern mit LMB File:Template-LMB.png.

[edit] Das Anwendungsfenster

Blender erlaubt es, das Interface durch ändern von Größe und Position der internen Fensterrahmen anzupassen. Aber Modifikationen der internen Fenster (wie Maximieren und Minimieren) sind auf die Größe des Anwendungsfensters (Application Frame, auch Top Level Frame, Window Manager Frame oder Frame 0 genannt) beschränkt. Dieses wird vom Betriebssystem dargestellt und umschließt die komplette Blender-Anwendung. Füllt zum Beispiel das Anwendungsfenster nur den halben Bildschirm, muss man zum Maximieren die vom Betriebssystem gegebenen Schaltflächen anstelle der Blender-Shortcuts benutzen. Die Kombination ⇧ Shift in Frame 2 (siehe Abbildung) würde dieses Fenster nur auf die Größe des Anwendungsfensters vergrößern und nicht auf den gesamten Bildschirm (wenn die Anwendung nicht bereits maximiert ist). Im Screenshot unten ist das Anwendungsfenster als Frame 0 bezeichnet und einen blauen Rahmen mit dem Titel "Blender" in der Mitte; dieser Rahmen kann je nach Betriebssystem in Farbe, Layout und Aussehen unterschiedlich sein. Abhängig davon, mit welchen Optionen Blender gestartet wurde kann er sogar ganz unsichtbar sein. In diesem Handbuch ist der Anwendungsrahmen in der Regel nicht sichtbar, um sowohl Platz zu sparen als auch Verwirrungen aufgrund des verschiedenen Aussehens in unterschiedlichen Betriebssystemen zu vermeiden.

Blender Application Frame controls.


Bildschirmelemente:
Beschriftungen von Schaltflächen, Menü-Einträge und im Allgemeinen jeglicher Text, der auf dem Bildschirm zu sehen ist, wird in diesem Handbuch wie hier dargestellt.