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[edit] Tastatur und Maus
Dieses Kapitel gibt einen Überblick über die Benutzung des Keyboards und der Mouse in Blender und Konventionen in diesem Handbuch um sie zu beschreiben. Außerdem gibt es Tipps zur Benutzung von Nicht-Standard-Geräten.
[edit] Konventionen in diesem Handbuch
In diesem Handbuch werden folgende Konventionen benutzt, um Benutzereingaben zu beschreiben:
- Die Maustasten werden mit LMB
(Left Mouse Button, linke Maustaste), MMB
(Middle Mouse Button, mittlere Maustaste) und RMB
(Right Mouse Button, rechte Maustaste) bezeichnet..
- Wenn die Mouse ein Rad hat, bedeutet MMB
das klicken des Rads als wäre es eine Taste, während MW
das Drehen des Rads meint.
- Buchstaben für Shortcuts werden so dargestellt wie sie auf der Tastatur aussehen; z.B. G bedeutet ein kleines ''g''. Wenn benötigt wird die Zusatztaste Shift genau wie andere Zusatztasten (Ctrl und/oder Alt) extra angegeben; z.B. Ctrl W oder Shift Alt A.
- NumPad 0 bis NumPad 9, NumPad + usw. beschreiben die Tasten des Nummernblocks auf der Tastatur. NumLock sollte in der Regel eingeschaltet sein.
- Andere Tasten werden mit ihrem Namen bezeichnet, wie z.B. Esc, Tab, F1 bis F12.
- Andere besondere Tasten sind z.B. die Pfeiltasten: ←, → usw.
[edit] Allgemeine Benutzung
Blenders Benutzeroberfläche ist am besten mit eine Mouse mit mindestens 3 Tasten zu benutzen. Ein Mouserad kann nützlich sein, ist aber nicht notwendig.
Weil in Blender so häufig sowohl Mouse als auch Tastatur gebraucht werden, hat sich eine goldene Regel unter Blenderbenutzern durchgesetzt: Eine Hand bleibt an der Mouse, die andere an der Tastatur. Wer normalerweise mit einem Keyboardlayout arbeit, das sich deutlich vom englischen Layout unterscheidet, sollte überlegen ob er für die Arbeit mit Blender nicht auf das englische oder amerikanische wechselt. Die meistgenutzten Tasten sind so belegt, dass sie im amerikanischen Layout leicht mit der linken Hand in der Standardposition (Zeigefinger auf F) erreichbar sind. Vorrausgesetzt, man benutzt die Mouse mit der rechten Hand.
[edit] Mousetasten-Emulation
Es ist möglich, Blender mit einer Zweitasten-Mouse oder einer Apple Eintasten-Mouse zu benutzen. Die fehlenden Tasten können durch Tastatur-Mouse-Kombinationen ersetzt werden. Diese Funktion kann in den Einstellungen (eng), im Context View and Controls, Emulate 3 Button Mouse aktviert werden.
Die folgende Tabelle zeigt die möglichen Kombinationen:
| 2-Tasten-Mouse | Apple-Mouse | |
|---|---|---|
| LMB | LMB | LMB |
| MMB | Alt LMB | Option LMB |
| RMB | RMB | Command LMB |
Alle Mouse/Keyboard-Kombinationen in diesem Handbuch können auch mit den Kombinationen aus der Tabelle ausgeführt werden. Zum Beispiel aus ShiftAlt RMB
wird dann ShiftAltCommand LMB
mit einer Eintasten-Mouse.
[edit] Nummernblock-Emulation
Die Tasten des Nummernblockes werden relativ häufig in Blender benötigt und sind nicht die selben wie die normalen Zahlen in der oberen Reihe der Tastatur. Wenn man jedoch eine Tastatur ohne Nummernblock benutzt (z.B. an einem Laptop), kann man Blender so konfigurieren dass die normalen Zahlentasten wie die Nummernblock-Tasten funktionieren. Dies geht unter Einstellungen (eng), Context System & OpenGL, Emulate Numpad. Eine genauere Beschreibung dieser Funktion kann auf dieser BsoD-Seite (eng) gefunden werden.







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