From BlenderWiki
[edit] Einleitung
Die Benutzerschnittstelle ist das Bindeglied zur beidseitigen Interaktion zwischen dem Benutzer und dem Programm. Der Benutzer kommuniziert mit dem Programm über das Keyboard und der Maus, und das Programm zeigt das Ergebnis über den Bildschirm.
Neue Benutzer in Blender sollten sich zunächst gut mit der Benutzerschnittstelle (Graphical User Interface, oder GUI ) auseinandersetzen, bevor sie anfangen Modelle zu erstellen. Die Konzepte hinter Blenders Interface sind speziell auf die 3D-Modelling-Software zugeschnitten. Die riesengroße Anzahl der Eigenschaften und deren Gruppierung unterscheidet sich stark von anderen 3D-Programmpaketen. Besonders Windows-Benutzer werden sich an die unterschiedliche Handhabung der Bedienelemente gewöhnen müssen.
[edit] Blenders Interface-Konzept
Das etwas andere Bedienkonzept ist eine der größten Stärken von Blender. Hat man einmal verstanden wie Blender funktioniert, kann man besonders schnell und produktiv damit arbeiten. Einige Features sind wohlbekannt, wie die obere Menüleiste mit "File", "Add", ..., "Help". Andere Features hingegen sind neu und existieren in anderen Programmen nicht in dieser Form (oder überhaupt nicht).
Zum Beispiel:
- Die Fenster in Blender können sich nicht überlappen oder hintereinander verschwinden. Eine Ausnahme davon bilden eine geringe Anzahl an freischwebenden Panels die aber transparent, zusammenklappbar, klein und andockbar sind.
- Blender baut auf die Verwendung von Tastatur-Shortcuts, um die Arbeit zu beschleunigen.
- Das Interface von Blender wird komplett durch OpenGL dargestellt, und jedes Fenster kann frei verschoben und gezoomt werden.
- Die Fenster können genau nach dem eigenen Geschmack für einen bestimmten Arbeitsschritt angeordnet werden, und diese Anordnungen lassen sich einfach speichern und wieder abrufen.
Diese Features (und viele andere) machen Blender zu einem einzigartigen, leistungsstarken und effizienten Programm sobald man es erst einmal verstanden hat.
Das Interface kann in verschiedene Teilbereiche aufgeteilt werden: Fenster (Windows), Contexts, Panels und Schaltflächen (Buttons). Zum Beispiel hat das Button Window verschiedene Context-Buttons, welche verschiedene Gruppen von Panels einblenden, und die Panels haben jeweils Gruppen einzelner Schaltflächen. Diese Grundbegriffe werden auf den folgenden Seiten näher erklärt.
[edit] Subpages
- Buttons and Controls
- Keyboard and Mouse
- Screens
- Window system
- Arranging frames
- Console window
- Headers
- Window types







![[]](/skins/blender/open.png)
