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Schnelles Rendering
Was ist Rendering ?
Rendering ist der Prozess des Erstellens eines 2D Bildes. Blender erstellt dieses Bild durch Aufnahme ihres Models und all Ihren Materialien, Texturen, Beleuchtungen und Compositing.
- Es existieren zwei Haupttypen an Render Engines die in Blender eingebaut sind, einer für Komplettes Rendern, und ein anderer für OpenGL Render. Diese Seite liefert Ihnen Basis Wissen für das Rendern von Bildern. Für tieferes Wissen über das Komplettes Rendern in Blender, , Blender Intern genannt, sehen Sie sich die Seite Rendering mit Blender Intern an.
- Es existiert ebenfalls eine Abteilung in diesem Wiki Handbuch, die der Cycles Render gewidmet ist, welche seit Blender Version 2.61 enthalten ist.
Rendering eines Bildes mittels Komplettem Rendern - Blender Intern
Modus: Alle Modi
Tastenkombination: F12
Um Komplettes Rendern mit Blender Intern zu erreichen, können Sie eine der folgenden Optionen ausführen:
- Drücken von F12
- Gehen Sie zu Eigenschaften Fenster » Render Kontext » Render Panel und drücken Sie den Bild Knopf oder
- Gehen Sie zu Render » Bild rendern vom Kopf aus des Info Fensters (Siehe: Kopf des Info Fensters)
- Mittels Blender Suche, drücken von Leertaste, eintippen von Rendern und klicken auf Rendern.
Zum Abbrechen oder Beenden des Render-Vorgangs, drücken Sie die Esc Taste.
Rendering eines Bildes mittels OpenGL Render
Modus: Alle Modi
Tastenkombination: Undefiniert - Sie können eine zugehörige Taste zu Ihrer Tastenbelegung » hinzufügen
Um einen OpenGL Render Vorgang zu starten können Sie eine der folgenden Optionen ausführen:
- Durch klicken auf OpenGL Render Aktive Ansicht, in der Kopfzeile des 3D Fensters, mittels des kleinen Symbols dass eine Kamera zeigt (zusammen mit einem anderem Symbol dass eine zeigt in der Kopfzeile der 3D Ansicht.
- Gehen Sie zu Rendern » Bild mit OpenGL rendern von der Kopfzeile desInfo Fensters aus (Siehe Bild:Kopf des Info Fensters)
- Using Blender Search, pressing Space, typing Render and clicking on OpenGL Render.
Zum Abbrechen oder Beenden des Render-Vorgangs, drücken Sie Esc.
Anpassung der Auflösung
Das Dimensionen Panel vom Render Kontext erlaubt Ihnen die Auflösung zu ändern. Die Standard Installation von Blender, ist initial auf 50% von 1920 x 1080 gesetzt, was ein 960 x 540 Bild ergibt (Hervorgehoben in Gelb, auf dem Bild zum Dimensionen Panel). Höhere Auflösungen und höhere Prozentskalierungen zeigen mehr Details, aber werden länger Zeit zum Rendern benötigen.
Ausgabeformat und Ausgabedatei
Sie können auch ein Ausgabeformat und den Ausgabeort für Ihr gerendertes Bild oder Ihre Animation angeben. Standardmäßig werden diese im temporärem Verzeichnis (/tmp), mittels eines absoluten Pfades gespeichert. Sie können Ihre Datei Pfade durch die Anleitung unter Datei Einrichtungs Kapitel einrichten, und Sie können nichtsdestotrotz einen anderen Ordner durch das Klicken auf das Verzeichnis Symbol im Ausgabe Panel wählen. Sie können den Typ des Bild oder Film Formates für Ihre Arbeit über den Menü Knopf wählen.
Speichern Ihres Bildes
Blender speichert Ihr generiertes Bild nicht automatisch. Zum Speichern als Bild, können Sie entweder F3 drücken oder Als Bild speichern klicken vom Bild Menü der Kopfzeile des UV/Bild Bearbeiter Fensters. Diese Aktion wird die Blender interne Dateiverwaltung öffnen, wo sie dann nach Ordnern zum Speichern Ihres generierten Bildes suchen können.
Rendering einer Animation mittels Komplettem Render - Blender Intern
Modus: Alle Modi
Tastenkombination: StrgF12
Das Rendern einer Animation ist simpel, die Frame Reichweite (Hervorgehoben in Rot, im Dimensionen Panel Bild) im Ausgabe Panel wird zur Angabe der Anzahl an Bildern die Ihre Animation rendern wird verwendet. Die Zeit wird von den Bildern-pro-Sekunde, in der Framerate definiert (Hervorgehoben in Blau, im Dimensionen Panel Bild) Auswahl Liste. Standardmäßig sind 24 FPS und 250 Frames gesetzt.
Ein schnelles Beispiel zum Verstehen dieser Nummern:
- Das Panel zeigt dass die Animation beim Frame 1 beginnt und beim Frame 250 endet, und die Bilder-pro-Sekunde auf 24 gesetzt sind, womit Ihnen die Standard Blender Installation ungefähr 10 (Zehn) Sekunden an Animation zeigt (250 / 24 = 10,41 Sekunden).
Um eine Animation mittels Komplettem Rendern mit der internen Blender Engine zu rendern, können Sie eine der folgenden Optionen wählen:
- Drücken Sie StrgF12
- Gehen Sie auf Eigenschaften Fenster » Render Kontext » Render Panel und drücken Sie den Animationsknopf oder
- Gehen Sie auf Rendern » Animation rendern von dem Kopf des Info Fensters aus (Siehe Bild: Kopf des Info Fensters)
Zum Abbrechen oder Beenden des Rendering-Vorgangs der Animation, drücken Sie Esc.
Rendering einer Animation mittels OpenGL Render
Modus: Alle Modi
Tastenkombination: Undefiniert - Sie können eine zugehörige Taste zu Ihrer Tastenbelegung » hinzufügen
Um eine Animation mittels OpenGL Render zu rendern, können Sie eine der folgenden Optionen ausführen:
- Durch das Klicken auf das kleine Symbol dass eine Filmklappe zeigt (Zusammen mit einem kleinem Bild dass eine Kamera zeigt) in der Kopfzeile der 3D Ansicht.
- Durch gehen auf Rendern » Mit OpenGL Animation rendern von der Kopfzeile des Info Fensters aus (See: Kopfzeile des Info Fensters Bild)
Zum Abbrechen oder Beenden des Rendering-Vorgangs der Animation, drücken Sie Esc.
Nur renderbare Objekte anzeigen
Modus: Alle Modi
Tastenkombination: Undefiniert - Sie können eine zugehörige Taste zu Ihrer Tastenbelegung » hinzufügen
Während des Render-Vorgangs (entweder Komplett oder OpenGL), gibt es einige Objekte in der Szene die nicht gerendert werden, entweder wegen ihrem Typ (Knochen, , Kameras, usw.), weil sie ungültig sind oder keine sehbare Geometrie aufweisen (Mesh ohne jegliche Vertex, nicht extrudierte Kurven , usw.), oder weil sie einfach nicht als renderbar festgelegt worden sind.
Blender hat eine Funktion nur Objekte in der Szene anzuzeigen die auch tatsächlich gerendert werden.
Um auf diese Option zuzugreifen, fahren Sie mit Ihrer aus zur 3D Ansicht (Fokus darauf), benutzen der Taste N oder klicken auf das + Signal auf der oberen rechten Seite, zum Zeigen des Transformierung Panels. Beim Ansehen dieser Optionen, werden Sie den Reiter Anzeige finden, welcher Optionen für die Kontrolle von der Objekt Anzeige bereithält die in der 3D ansicht angezeigt werden.
Aktivieren Sie einfach die Option Nur Rendern - jetzt werden nur Objekte angezeigt die auch wirklich gerendert werden (siehe Bild: Transformierungs Panel - Anzeige Reiter). Diese Option funktioniert auch wenn Bilder mittels der OpenGL Renders generiert werden. Beachten Sie das alle anderen Optionen für selektives Anzeigen deaktiviert werden.
Die Gründe für OpenGL Rendering
OpenGL Rendering erlaubt es dem Animateur schnell seine Animationen (für Dinge wie Objekt Bewegungen, alternative Winkel, usw.) schnell zu Untersuchen, durch das Hinzufügen eines Entwurfes für qualitatives Rendering der aktuellen Aussichtsposition.
Da es nur mittels OpenGL gerendert wird, kann es sehr viel schneller generiert werden, auch wenn es nur so gut Aussieht wie dass was sie in der 3D Ansicht sehen.
Dies erlaubt dem Animateur eine Vorschau seiner Animation mit flüssiger Wiedergabe zu erhalten, wo er es anders nicht in Echtzeit tuen könnte wegen der Komplexität der Szene (zB: Das Drücken von AltA resultiert in einer zu geringen Anzahl an Bildern pro Sekunde um ein gutes Gefühl für die Animation zu erhalten).
Das ist ein Beispiel für ein Bild das mit OpenGL gerendert worden ist:
Und hier ist eines dass mit der kompletten Render Methode von Blender Intern gerendert worden ist:
Sie können OpenGL um Bilder und Animationen zu Rendern, und Dimensionen mittels den oben angegebenen Schritten verändern. So wie bei dem normalem Render-Vorgang, können Sie diesen mit Esc abbrechen.






