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Verschiebungen Modifikator

Beschreibung

Der Verschieben Modifikator verdrängt Knoten in einem Netz basierend auf der Intensität einer Textur. Es können entweder prozedurale, oder Bild Texturen verwendetet werden. Die Verschiebung kann entlang einer bestimmten lokalen Achse, der normalen Vertex Achse verlaufen, oder es es können seperate RGB Komponenten der Textur genutzt werden um Eckpunkte entlang der lokalen X, Y oder Z Richtungen zu verschieben.

Optionen

Displace modifier
Textur
The name of the texture from which the displacement for each vertex is derived.
If this field is empty, the modifier will be disabled.
Vertex Gruppe
The name of a vertex group which is used to control the influence of the modifier.
If VGroup is empty, the modifier affects all vertices equally.
Mittel Level
The texture value which will be treated as no displacement by the modifier. Texture values below this value will result in negative displacement along the selected direction, while texture values above this value will result in positive displacement. This is achieved by the equation (displacement) = (texture value) - Midlevel.
Recall that color/luminosity values are typically between 0.0 and 1.0 in Blender, and not between 0 and 255.
Richtung
Die Richtung wo die Eckpunkte entlang verschoben werden sollen.
Kann eine der folgenden sein:
  • X – Verschiebung entlang der lokalen X Achse.
  • Y – Verschiebung entlang der lokalen Y Achse.
  • Z – Verschiebung entlang der lokalen Z Achse.
  • RGB -> XYZ – Verschiebung entlang der lokalen XYZ Achsen individuell durch Nutzung von RGB Komponenten der Textur.
  • Normal – Verschiebung entlang der normalen Vertex.
Textur Koordinaten
The texture coordinate system to use when retrieving values from the texture for each vertex.
Can be one of the following:
  • UV – take texture coordinates from face UV coordinates.
UV Layer
The UV coordinate layer from which to take texture coordinates.
If the object has no UV coordinates, it uses the Local coordinate system. If this field is blank, but there is an UV coordinate layer available (e.g. just after adding the first UV layer to the mesh), it will be overwritten with the currently active UV layer.
Note
Since UV coordinates are specified per face, the UV texture coordinate system currently determines the UV coordinate for each vertex from the first face encountered which uses that vertex; any other faces using that vertex are ignored. This may lead to artifacts if the mesh has non-contiguous UV coordinates.


  • Object – take the texture coordinates from another object’s coordinate system (specified by the Object field).
Object
The object from which to take texture coordinates. Moving the object will therefore alter the coordinates of the texture mapping. Take note that moving the original object will also result in a texture coordinate update. As such, if you need to maintain a displacement coordinate system while moving the object to which the displacement is set, you will also have to move the related object at the same rate and direction.
If this field is blank, the Local coordinate system is used.
  • Global – Holt sich die Textur Koordinaten von dem globalem Koordinaten System .
  • Lokal – Holt sich die Textur Koordinaten von dem lokalen Koordinaten System des Objekts.
Stärke
Die Stärke der Verschiebung. Nach Verrechnung des Mittel Level Wertes, wird die Verschiebung mit dem Wert der Stärke multipliziert um die finale Vertex Position zu liefern. Dies wird durch die folgende Gleichung erreicht (Vertex Position) = (Verschiebung) × Stärke.
Ein negativer Stärke Wert kann zum Invertieren des Modifikator Effektes genutzt werden.


Siehe