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Header (Menüleisten, Werkzeugleisten)
Alle Fenster haben einen Header (Kopf) (der Streifen mit hellerem, grauen Hintergrund, welcher Schaltflächen mit Piktogrammen enthält). Im Folgenden wird der Header auch Menüleiste oder Werkzeugleiste des Fensters genannt. Der Header befindet sich entweder oben (wie im Eigenschaften Fenster) oder unten (wie im 3D Fenster) im Fensterbereich. Das folgende Bild zeigt den Header des 3D-Ansichtsfensters:
Beim Überfahren mit dem Mauszeiger ändert sich die Headerfarbe in ein helleres Grau. Dies bedeutet, dass es fokussiert ist. Alle Tastaturkürzel betreffen nun die Inhalte dieses Fensters.
Einen Header verstecken
Der Mauszeiger muss sich über der dünnen Linie zwischen einem Fenster und dessen Header befinden, um einen Header zu verstecken. Der Zeiger nimmt dann die Form eines Auf-Ab-Pfeils an. Nun LMB
gedrückt halten und über den Header ziehen, um ihn zu verstecken.
Einen Header sichtbar machen
Ein versteckter Header hinterlässt ein kleines Plus-Zeichen (siehe Bild). Ein Klick auf dieses lässt den Header wieder erscheinen.
Anmerkung 1: Im 3D Fenster befinden sich dort bis zu zwei zusätzliche Plus-Zeichen (im Fenster oben links und rechts). Diese öffnen Steuerleisten mit einigen Werkzeugen, nicht einen zweiten Header.
Anmerkung 2: In manchen Fenstern kann das erwähnte Plus-Zeichen schwer zu finden sein, da es wie ein Teil anderer Symbole aussehen könnte. Ein Beispiel ist die Inhaltsübersicht, in der sich weitere derartige Plus-Symbole befinden. Daher hat der Hintergrund des Plus-Zeichens, das den Header zurück holt eine Hintergrundfarbe erhalten, die sich abhebt.
Header-Position
Ein RMB
-Klick auf den Header und Wählen der entsprechenden Option im erscheinenden Menü bewegt einen Header von oben nach unten oder umgekehrt. Befindet sich der Header oben, so trägt die Option den Namen "Flip to Bottom". Befindet er sich unten, heißt sie "Flip to Top".
| Thema Farben | |
| Blender erlaubt Farbeinstellungen für die meisten Komponenten, um den Wünschen des Benutzers gerecht zu werden. Falls die Farben der Bildschirmfotos nicht mit denen der eigenen Installation übereinstimmen, kann es daran liegen, dass das Standard-Thema geändert wurde. Das Erstellen eines neuen Themas oder Wählen/Ändern eines existierenden Themas geschieht über das Benutzereinstellungen-Fenster und Klicken auf den Themes-Reiter des Fensters. |
Fenstertyp-Schaltfläche
Mit Klicken des ersten Icons am linken Ende des Headers kann aus 16 verschiedenen Fenstertypen gewählt werden. Jeder Fensterrahmen in Blender wird möglicherweise jede Art eines Fensters enthalten. Sollen sich beispielsweise überall 3D-Ansichten befinden, kann dies über das Ändern aller Fenster in den entsprechenden Typ geschehen.
Menüs und Schaltflächen
Die meisten Fenster Header, die sich gleich neben der ersten "Fenster-Typ" Schaltfläche befinden, stellen eine Zusammenstellung aus Menüs aus, die versteckt werden können - wieder mit einem kleinen Minus-Zeichen. Falls also ein Menü, welches irgendwo erwähnt wurde, nicht aufzufinden ist, ist es eventuell verborgen und lässt sich per Klick auf das Plus-Symbol neben der Fenstertyp-Schaltfläche wieder anzeigen.
Menüs erlauben es, viele Fähigkeiten und Kommandos direkt zu erreichen. Sie warten nur darauf entdeckt zu werden. Alle Menüeinträge zeigen die relevanten Tastaturkürzel, sofern sich dort welche befinden.
Menüs und Schaltflächen werden sich mit dem gewählten Fenstertyp, dem selektierten Objekt und dem Modus ändern. Sie zeigen jeweils nur die Aktionen, die ausgeführt werden können.


