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Einleitung

Wenn Sie Blender verwenden, erstellen Sie eine Welt in vier Dimensionen:

  1. Links-Rechts, oder auch “x” Achse genannt.
  2. Vorne-Hinten, oder auch “y” Achse genannt.
  3. Oben-Unten, oder auch “z” Achse genannt.
  4. Zeitbasiert, durch animierte Objekte, Materialien und Bewegungsabläufe in Frames.

Ein Problem besteht allerdings darin, dass Sie nur einen zweidimensionalen Bildschirm vor sich haben! Ihre Maus kann lediglich nach links-rechts und oben-unten bewegt werden. Sie können nicht in der Zeit zurückgehen und Sie können auch nicht in den Bildschirm greifen und ein Objekt bewegen.

Stattdessen müssen Sie Blender mitteilen, was er tun soll. Dieser Abschnitt erklärt Ihnen, wie Sie in der einzigarten Blenderoberfläche in Ihrer virtuellen Welt navigieren.



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