From BlenderWiki
[edit] Mlha
Mode: všechny módy
Panel: Shading/World Context → Mist Star Physic /Mlha Hvězdy Fyzika/
Hotkey: F8
[edit] Popis
Mlha může výrazně zlepšit iluzi efektu ve vašem rendrování. Aby se dosáhlo mlhy, míchá Blender v podstatě barvu pozadí s barvou objektu a vylepšuje ostrost popředí, další objekt je od kamery vzdálen.
[edit] Možnosti
- Mist
- Zapíná a vypíná funkci zamlžení.
- Qua / Lin / Sqr
- Rozklad intenzity zamlžení, Quadratický, Linearní a Druhá Odmocnina Square a Root . Tato nastavení určují intenzitu zamlžení měnícího se dále a dále s rostoucí vzdáleností.
- Sta
- Vzdálenost (od kamery), ve které se začíná přimíchávat zamlžení.
- Di
Vzálenost od začátku Start zamlžování do jeho ukončení. Objekty se při použití Sta+Di posléze zcela ztrácejí v mlze.
Mist distances /mlha a její rozsah/
:
Pokud chcete zvidilelnit rozsahy zamlžení v pohledu 3D, vyberte typ své kamery, přejděte na „Editing Kontext“ a umožněte funkci Show Mist na panelu Camera. Kamera ukáže limity zamlžení jako linku promítající se z kamery. Linka vychází ze Sta a má délku určenou hodnotou Di'. |
- Hi
- Způsobuje pokles intenzity mlhy pro dosažení realističtějšího efektu. Pokud je jeho hodnota vyšší než 0, Blender nastaví interval okolo z=0, při kterém zamlžení z maximální intenzity (dole) k nule (nahoře).
- Misi
- Celková intenzita zamlžení.
[edit] Příklady
Mist test setup ukazuje možnosti nastavení testu.
Rendering bez zamlžení (vlevo) a se zamlžením (vpravo). ukazuje výsledky s a bez zamlžení. Texturou je plochá procedurální mračná textura s nastavením šumu pomocí Hard.
Redirects to fix
- Manuál/Exposure → Doc:CZ/Manual/Lighting/Exposure
- Manuál/Stars → Doc:CZ/Manual/World/Stars










![[]](/skins/blender/open.png)
