From BlenderWiki
[edit] Obecná nastavení osvětlení
Zde jsou některá nastavení dostupná pro všechny typy světel.
- Dist:
- Pole Dist: určuje počet Blender jednotek (BU), ve kterých dosáhne intenzita současného světelného zdroje poloviny své hodnoty. Objekty s nižším číslem BU měřeno od zdroje světla obdrží více světla, zatímco Objekty vzdálenější obdrží světla méně. Určité nastavení a typ postupného ubývání světla ovlivňují, jak je pole Dist: používáno. Znamená to, že ne vždy reaguje stejně. Podívejte se na stránku o postupném ubývání světla.
- Energy
- Intenzita světla světelného zdroje (od 0.0 do 10.0).
- Barva
- Barva světla světelného zdroje.
Redirects to fix
- Doc:Manual/Game Engine/Logic/Actors → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Object type
- Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Sensor pulses → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors
- Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge and Face Tools → Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge Tools







![[]](/skins/blender/open.png)
