From BlenderWiki
[edit] Exposure and Range /expozice a rozpětí/
Mode: všechny módy
Panel: Shading/World Context → Wold
Hotkey: F8
[edit] Popis
Exposure a Range jsou podobné jako "Colour Curves" nástroje v Photoshopu. Předešlé barvy Blender se semkly přímo s '1.0' (or 255), když překročily únosný RGB prostor. To způsobovalo ošklivé matné pásy a přezářené plošky Přeexponovaná konvice ). V případě použití exponenciálních opravných vzorců můžou být tyto chyby lehce opraveny.
[edit] Možnosti
- Exp
- Exponenciální zakřivení, kde 0.0 je oblast lineární a 1.0 zakřivení
- Range
- Škála vkládaných barev, které jsou mapovány do viditelných zabarvení (0.0-1.0).
Bez použití Exposure tak dosáhneme lineární korekci všech barevných hodnot:
- Range > 1.0: obrázek ztmavne; s hodnotou Range = 2.0 se barevná hodnota 1.0 (standardně nastavená jas) změní na 0.5 (poloviční jas). ((Range 2.0).
- Range < 1.0: obrázek zjasní; s hodnotou Range = 0.5, se barevná hodnota 0.5 (polovina standardně nastaveného jasu) změní na 1.0 (nejjasnější) (Range 0.5).
[edit] Příklady
Při použití lineární korekce se každá barevná hodnota začne měnit, což pravděpodobně nechceme. Rozjasní temnější pixely tak, aby se tmavší části obrázku nemohly v žádném případě měnit ((Range 2.0, Exposure 0.3).
[edit] Rady
Vyzkoušejte tuto funkci a najděte nejlepší hodnotu Range, při které přeexponované části již nejsou příliš jasné. Nyní zvyšujte hodnotu Exposure až potud, pokud celkové projasnění obrázku nebude vyhovující. To je zvláště užitečné s plošnými lampami.
Redirects to fix
- Manuál/Ambient Occlusion → Doc:CZ/Manual/Lighting/Ambient Occlusion
- Manuál/Mist → Doc:CZ/Manual/World/Mist








![[]](/skins/blender/open.png)
