From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Exposure and Range /expozice a rozpětí/

Mode: všechny módy

Panel: Shading/World Context → Wold

Hotkey: F8

[edit] Popis

Exposure a Range jsou podobné jako "Colour Curves" nástroje v Photoshopu. Předešlé barvy Blender se semkly přímo s '1.0' (or 255), když překročily únosný RGB prostor. To způsobovalo ošklivé matné pásy a přezářené plošky Přeexponovaná konvice ). V případě použití exponenciálních opravných vzorců můžou být tyto chyby lehce opraveny.


[edit] Možnosti

Exposure a Range tlačítka
Exp
Exponenciální zakřivení, kde 0.0 je oblast lineární a 1.0 zakřivení
Range
Škála vkládaných barev, které jsou mapovány do viditelných zabarvení (0.0-1.0).


Bez použití Exposure tak dosáhneme lineární korekci všech barevných hodnot:

  1. Range > 1.0: obrázek ztmavne; s hodnotou Range = 2.0 se barevná hodnota 1.0 (standardně nastavená jas) změní na 0.5 (poloviční jas). ((Range 2.0).
  2. Range < 1.0: obrázek zjasní; s hodnotou Range = 0.5, se barevná hodnota 0.5 (polovina standardně nastaveného jasu) změní na 1.0 (nejjasnější) (Range 0.5).



[edit] Příklady

Při použití lineární korekce se každá barevná hodnota začne měnit, což pravděpodobně nechceme. Rozjasní temnější pixely tak, aby se tmavší části obrázku nemohly v žádném případě měnit ((Range 2.0, Exposure 0.3).

Přeexponovaná konvice.
Range 2.0
Range 0.5
Range 2.0, Exposure 0.3

[edit] Rady

Vyzkoušejte tuto funkci a najděte nejlepší hodnotu Range, při které přeexponované části již nejsou příliš jasné. Nyní zvyšujte hodnotu Exposure až potud, pokud celkové projasnění obrázku nebude vyhovující. To je zvláště užitečné s plošnými lampami.







Redirects to fix

  • Manuál/Ambient Occlusion → Doc:CZ/Manual/Lighting/Ambient Occlusion
  • Manuál/Mist → Doc:CZ/Manual/World/Mist