From BlenderWiki
[edit] Layery (Vrstvy)
Mód: Object Mode
Panel: Object → Draw
Klávesová zkratka: M
Menu: Object → Move to Layer...
[edit] Popis
3D scény se často stávají nepřehledné s narůstající komplexností. Toto odstraníme tím, že jednotlivé objekty přesuneme do různých "layerů", takže se v jednom označeném layeru zobrazí jeden objekt. 3D layery se liší od layerů jaké můžete znát z 2D grafických aplikací: nemají vliv na zobrazené pořadí a jsou zde (kromě některých speciálních funkcí) výhradně pro zajištění lepší přehlednosti v modelování.
Pokud zapnete render, Blender vyrenderuje pouze ty layery, které jsou označené. Pokud všechna vaše světla jsou v layeru, který není 'označen', render nezobrazí nic, kromě objektů osvětlených pomocí ambient occlusion.
[edit] Možnosti
[edit] Zobrazení layerů
Blender poskytuje 20 layerů; můžete si vybrat, který chcete zobrazit pomocí malého nepopsaného tlačítka v záhlaví (A 3D Viewport's layer buttons). K označení pouze jednoho layeru, klikněte na příslušné tlačítko pomocí LMB
; k označení více než jednoho tlačítka, podržte Shift a zaklikněte vámy požadované layery.
K označení layerů přez klávesnici, stiskněte 1 až 0 (na horní hlavní části klávesnice) pro layery 1 až 10 (horní řada tlačítek), a Alt 1 až Alt 0 pro layery 11 až 20 (spodní řada). Klávesa Shift zde též slouží pro označování vícero layerů. Defaultně je v Blenderu zakliknuté první horní tlačítko layeru.
[edit] Přesouvání objektů mezi layery
K přesunutí označeného objektu odlišného layeru, stiskněte M, označte požadovaný layer a z pop-up dialogu potvrďte přesun kliknutím na tlačítko OK. Objekt také může být ve více layerech najednou a toho docílíte tím, že při zobrazení pop-up dialogu podržíte Shift a označíte si layery, v kterých chcete, aby se objekt zobrazoval.
Dalším způsobem jak zobrazit, nebo změnit zobrazení označeného objektu v layeru, je přez draw panel, který naleznete po stisknutí F7 a kliknutím na Object ikonu, viz obrázek.
Zde, v draw panelu, jsou zobrazena tlačítka layerů, která indikují, v kterém, nebo v kterých layerech se nachází označený objekt. I zde můžete podržením Shift a zakliknutím požadovaných layerů určit, v kterém, nebo v kterých layerech se bude objekt zobrazovat.
[edit] Animace layerů
Samotné layery mohou být animovány. To znamená, že objekty v jednotlivých layerech se mohou ve scéně náhle zobrazovat a mizet.
[edit] Příklad uspořádání layerů
Návrh na uspořádání layerů. Užití horní řady layerů pro opravdu důležité věci a dolní řady pro věci, které se moc nepoužívají, nemění tak často, nebo jako alternativa pro horní řadu.
- 1. Lead Actor
- 2. Supporting Actor
- 3. Supporting Crew (background actors)
- 6. Main Stage
- 7. Main backdrops and panels
- 8. Main props (tables, chairs)
- 9. Little props, fillers, decorations, trappings
- 10. Cameras, Lights
- 11. Lead Actor's armature
- 12. Supporting Actor's armature
- 13: Crew armatures
- 14: alternative clothing
- 15: mesh WIP
- 16. different stage setup, dimensions
- 17. different backdrops that maybe we should use
- 18. other big props that maybe clog up the scene
- 19. props WIP
- 20. Additional lighting
[edit] Script pojmenovávající layery
Script pojmenovávající layery
Je zde též dostupný script, který umožňuje pojmenovávat jednotlivé layery. Link Layer Manager script
|
Redirects to fix
- Manual/Camera View → Doc:Manual/3D interaction/Navigating/Camera View
- Manual/Manipulation in 3D Space → Doc:Manual/3D interaction/Manipulation
- Manuál/Animace layerů → Doc:CZ/Manual/Animation/Basic/Object Layer Animation








![[]](/skins/blender/open.png)
