From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

The user Iradigalesc (talk) is working in the translation of this part of the manual. Please do not edit it until the mentioned user finishes editing it.


[edit] Instal·lant El Blender a partir dels executables

El Blender està disponible en un format executable preparat per funcionar en la majoria dels sistemes operatius. A més també teniu a la vostra disposició el codi font del programa, ja que aquest es distribueix sota la llicència GPL. Totes les versions del programa estan disponibles al lloc web de la seva Fundació (http://www.blender.org/), en un enllaç a la secció 'Downloads'.

Per al manual en línia hostatjat al wiki, generalment podeu usar la versió més recent del Blender del lloc web de la Blender Foundation (si bé pot ser que totes les característiques de la darrera versió publicada no estiguin completament actualitzades). Si esteu utilitzant una versió publicada d'aquest manual, es recomana que useu la versió del Blender inclosa al CD-ROM de la guia. Al text que hi ha a continuació, quan es parli de "baixada", els que utilitzin el llibre haurien de carregar el Blender del CD-ROM.

[edit] Baixant-vos i instal·lant la distribució binària

Hi ha disponibles distribucions binàries per a 6 famílies primàries de sistemes operatius:

Els sistemes operatius Linux disposen de binaris per a dues arquitectures de maquinari x86 diferents (processadors Intel i AMD) i per a PowerPC, i la possibilitat d'escollir entre biblioteques enllaçades estàticament o biblioteques carregades dinàmicament.

La diferència entre biblioteques estàtiques i dinàmiques és important. El binari estàtic conté les biblioteques OpenGL compilades. Això permet que pugueu fer córrer el Blender al vostre sistema sense usar gràfics accelerats per maquinari. Useu la versió estàtica si la versió dinàmica falla! L'OpenGL s'usa al Blender per a totes les funcions de dibuix, incloent-hi els menús i els botons. Per això necessitareu que l'OpenGL estigui instal·lat al vostre sistema. Aquesta dependència fa que sigui un requeriment una instal·lació apropiada i compatible amb l'OpenGL. En general els xips gràfics integrats i les targes gràfiques antigues de gama baixa funcionaran de manera pobre o no funcionaran amb el Blender degut a la seva pobre compatibilitat amb l'OpenGL. (Sovint és possible esquivar la pobre compatibilitat OpenGL d'aquestes targes usant solucions OpenGL basades en programari, com desconnectar l'acceleració de maquinari en Windows, o usar el programari MESA OpenGL en Linux).

El motor de representació del Blender realitza la representació a la memòria del nucli per mitjà de la CPU principal de la vostra màquina. Així doncs, una tarja gràfica no admesa no tindrà impacte si useu la vostra màquina per a representar (com seria el cas d'una rendering farm).

[edit] Establint una estructura de directoris

Si sou nou pel que fa la selecció dels paràmetres del Blender al vostre PC, potser voldreu mantenir-vos organitzats, ja que ràpidament acumulareu molts models, textures, imatges, fitxers .blend, fitxers .zip, guions (scripts), etc. amuntegar-los tots en un directori ens condueix a la confusió. Així doncs, es recomana que perdeu uns moments creant algunes carpetes per tal de mantenir el material organitzat. El següent és una recomanació basada en l'experiència d'alguns anys The following is a recommendation based on a few years' experience. També hi ha eines lliures per ajudar-vos a gestionar projectes més grans (per exemple CVS) però aquestes queden fora de l'objectiu d'aquest document.

Per a usuaris ocasionals, suggerim crear la següent estructura al disc dur de la vostra estació de treball:

  • C:\Blender - una carpeta compartida que conté les següents subcarpetes:
    • \bin\ - binaris baixats (exe's d'instal·lació) i utilitats i afegitons con el Yafray, el Python, el Gocubic, el Virtual Dub, etc.
    • \examples\ - treball fet per altre (imatges, pel·lícules) per a un estudy offline
    • \lib\ - una biblioteca de material de referència (en parlarem més endavant)
    • \man\ - Manuals d'usuari, pdf guies com Blender Basics, videos from experts, quick reference cards i notes 'how-to' que hagueu fet
    • \play\ - your own playground; a directory to save .blend files you're just playing around with
    • \script\ - python scripts that are not distributed with Blender
    • \tmp\ - a temporary place for temporary output; a swap space
    • \tut\ - "how to" tutorials collected from the web. There are many videos and web pages out there (save as a complete web page).
    • \util\ - Blender utilities, such as Make Human, World Forge, and Tree Generator.
    • \work\ - And last but not least, if you actually latch onto a meaningful project that maybe evolves out of the playground, put it here.






Redirects to fix

  • Manual.ca/Introduction → Doc:CA/Manual/Introduction