From BlenderWiki
[edit] Tipus de finestres
La interfície del Blender, la finestra rectangular que proporciona el vostre sistema operatiu, està dividida en molts quadres. Cada quadre pot contenir diferents tipus d'informació, depenent del tipus de finestra.
Cada quadre opera de forma independent dels altres, i podeu tenir el mateix tipus de finestra en molts quadres. Pwer exemple, podeu tenir vàries finestres 3D obertes, però cadascuna mirant a l' escena des d'una perspectiva diferent. Podeu dividir, ajuntar i caviar de mida els quadres d'una finestra per tal d'adaptar-los al vostre treball. També podeu seleccionar que alguns quadres de la finestra es mostrin amb o sense capçalera per tal d'estalviar espai de pantalla.
Els tipus de finestra es classifiquen segons la seva funcionalitat:
- Finestra de guions - interfície d'usuari per executar guions de Python (scripts) que amplien la funcionalitat del Blender.
- Gestor de fitxers - per a l'emmagatzematge i la recuperació, especialment de fitxers .blend
- Gestor d'imatges - cerca imatges al vostre ordinador, vistes com a miniatures.
- Editor de nodes - processa/millora imatges i materials.
- Finestra de botons - panells que configuren objectes i defineixen/seleccionen opcions.
- Outliner - Us ajuda a trobar i organitzar els vostres objectes.
- Preferències de l'usuari - ajusteu el Blender al vostre estil de treball i al vostre ordinador.
- Editor de Text - manteniu notes i documentació sobre el vostre projecte, i escriviu guions de Python.
- Finestra d'àudio - veieu els fitxers de so i correleu-los amb els quadres
- Timeline - Controls per a la resproducció de l'animació.
- Editor de seqüències de vídeo - munta seqüències de vídeo en una en una tira de pel·lícula.
- Editor d'imatge/UV - edició dels mapes UV ; edició i pintat d'imatges.
- Editor NLA - gestiona seqüències d'acció d'animació no lineal.
- Editor d'acció - combina accions individuals en seqüències d'acció.
- Editor de corbes Ipo - gestiona les tecles d'animació i la seva inter/extrapolació.
- Vista 3D - visualització gràfica de l'escena.
Podeu seleccionar el tipus de finestra clicant el botó més a l'esquerra de la capçalera de la finestra. Apareix un menú desplegable que mostra els tipus de finestra disponibles, veieu (El menú de selecció del tipus de finestra).
Per a més detalls sobre cada tipus de finestra, cliqueu sobre l'hiperenllaç anterior corresponent o visiteu la secció de referència III Finestres.
L'estructura de pantalla per defecte del Blender es mostra a continuació:
A la pantalla predefinida del Blender's hi ha tres tipus de finestra:
Visualització 3D
- Proporciona una visualització gràfica de l'escena en que esteu treballant. Podeu veure l'escena des de qualsevol angle amb una varietat d'opcions; veieu Doc:Manual/3D_interaction/Navigating per a més detalls. Tenir vàries vistes 3D a la mateixa pantalla pot ser útil si voleu veure els vostres canvis des de diferents angles al mateix temps.
Finestra de botons
- Conté la majoria d'eines per editar objectes, superfícies, textures, llums, i moltes altres. Necessitareu aquesta finestra constantment si no us sabeu les dreceres de teclat de memòria. Fins i tot pot ser que vulgueu tenir-ne més d'una, cadascuna amb un conjunt d'eines diferents.
Preferències de l'usuari (Menú principal)
- Habitualmente aquesta finestra està oculta, de tal manera que només és visible la part del menú - veieu File_operations -> User preferences and Themes per a més detalls. Però rarament s'utilitza, ja que conté opcions generals de configuració que - un cop desades - no s'han de canviar gaire sovint. No obstant, la capçalera s'usa sovint perquè proporciona l'únic accés complet al menú Fitxer (File) i al menú Afegeix (Add).
[edit] Veieu també








![[]](/skins/blender/open.png)
