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[edit] Névoa (mist)
Mode: Todos os Modos
Panel: Shading/World Context → Mist Stars Physics
Hotkey: F8
[edit] Descrição
Névoa pode aumentar bastante a ilusão de profundidade em sua renderização. Para cria névoa, o Blender faz com que os objetos os objetos mais distantes fiquem mais transparentes, (diminuindo o seu valor de alfa) então eles podem se misturar melhor entre a cor do plano de fundo e a cor do objeto. Com a névoa habilitada, quanto mais distante da câmera o objeto estiver, menos valor de alfa ele vai possuir.
[edit] Opção
- Névoa (Mist)
- Alterna entre Névoa Habilitada ou não
- Qua / Lin / Sqr
- O tipo de decaimento da névoa, Quadratica, Linear, e Square (Plana) e Root (Raiz). Estas configurações mudam como a potência da Névoa vai decaindo conforme sua distância.
- Sta
- A distância na qual a câmera começa a calcular a névoa.
- Di
A distância na qual a névoa começa Start, e então desaparece sobre os Objetos. Objetos mais distantes que a soma de Sta+Di são completamente escondidos pela névoa.
Distâncias da névoa
Para visualizar as distências da névoa na Janela 3D, selecione sua câmera, vá até o contexto de edição (F9) e habilite o botão Show Mist no painel da Camera. A câmera vai mostrar os limites de distância de névoas através de uma linha que sairá alinhada a partir da câmera, iniciando com o valor de Sta e terminando com o valor de Di. |
- Hi
- Faz com que a intensidade da névoa decaia com a altura, para um efeito mais realístico. Se o valor for mais alto que 0, ele configura, em unidades Blender, um intervalo entre z=0 no qual a névoa vai da máxima intensidade (abaixo) para zero (acima).
- Misi
- Uma intensidade geral ou potência, da névoa.
[edit] Exemplos
Configuração de teste de névoa mostra uma possível configuração.
Renderização sem névoa (esquerda) e com a névoa (direita). Mostra os resultados com e sem névoa. A textura é um plano procedural com textura de nuvem configurada com Hard noise.










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