From BlenderWiki
[edit] Introdução
As configurações do material que temos visto até agora eram produzidas para um material liso, uniforme nos objetos, mas esses objetos não são particularmente verdadeiros para a realidade, onde uniformidades tendem a ser raras e fora de lugar. A fim de lidar com essa uniformidade irreal, o Blender permite ao usuário aplicar texturas que podem modificar a refletividade, especularidade, rugosidade e qualidades de outra superfície de um material.
Texturas se dividem em três categorias principais: as imagens, texturas procedurais (geradas por uma fórmula matemática), e mapas de ambiente (utilizadas para criar a impressão de reflexões e refrações). Para uma visão geral você pode querer ler o nosso tutorial Usando texturas.
Texturas são como camadas adicionais na parte superior do material de base. Texturas afetam um ou mais aspectos de corante líquido no objeto. A cor do líquido que você vê é uma espécie de superposição de efeitos, mostrada nesta imagem de exemplo. As camadas, sobrepostas e explicadas são:
- O objeto é iluminado com luz ambiente com base nas configurações de seu mundo.
- Sua base usa Material de diversas cores em toda a superfície com uma cor uniforme que reage à luz, dando tons diferentes de uma difusa, especular, espelho e cores com base na forma de luz atravessa e na superfície do objeto.
- Temos uma textura primária em camada que cobre com uma coloração roxo mármore.
- Temos em seguida uma segunda textura de nuvem que faz a superfície transparente em uma neblina/nevoeiro como tipo de forma, afetando o valor de Alpha
- Estas duas texturas são misturadas com o material de base para fornecer o efeito líquido; um cubo de nevoeiro marrom.
[edit] Subpages
Redirects to fix
- Doc:Manual/Game Engine/Logic/Actors → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Object type
- Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge and Face Tools → Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge Tools
- Tutorials/Textures/Using Textures → Doc:Tutorials/Textures/Using Textures







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