From BlenderWiki
[edit] UVProject Modifier
Mode: Qualquer Modo
Panel: Editing Context→Modifiers
Hotkey: F9
[edit] Descrição
Ok, então você já viu alguém andar na frente do projetor de slides ? O slide é projetado sobre eles como se andassem na frente dele? Pois bem, este modificador faz isso com o seu objeto, usando uma imagem (ou clipe de filme, etc) que você especificar.
O modificador UVProject projeta uma textura UV-mapeada de imagem para a malha de base, como se fosse de um projetor de slides. Ele faz isso por texturização UV alterando a malha de coordenadas de base, como se fossem projetados sobre o objeto por um ou mais objetos projetores. A projeção utilizada é tanto uma perspectiva ou projeção ortogonal ao longo do eixo do objeto, quanto um projetor Z negativo.
O efeito pode ser limitado a apenas aquelas faces, associado a uma determinada imagem, ou todos as faces podem ser afetadas. O modificador também pode substituir a imagem atribuída a cada face com uma determinada imagem.
Para que os resultados sejam visíveis na renderização final, a malha deve ter uma base:
- Materiais que usam coordenadas UV em uma camada afetada de alguma forma (por exemplo, ter TexFace habilitado).
- O objeto deve ter o nome UV Texture da textura ativa
[edit] Opções
- UV Layer
- Seleciona a camada de coordenadas UV para afetar. Se nenhuma camada UV estão presentes, o modificador vai ser desativado.
- Aspx,Aspy
- Define a relação de aspecto da imagem que está sendo projetado.
- Projectors
- O número de objetos de uso do projetor (de 1 a 10). Um Ob campo será adicionado ao painel para cada projetor.
- Ob
- Um objeto projetor para usar. Haverá 1-10 desses campos, dependendo do valor de Projectors. Para cada rosto, o projetor cujo eixo de projeção é mais perpendicular à face que será usado.
- * Se um objeto projetor é uma câmera, a projeção utilizada dependerá do tipo de câmera: projeção ortográfica para câmeras ortográfica e perspectiva de projeção para câmeras perspectiva.
- * Se um objeto projetor não é uma câmera, a projeção será sempre ortográfica.
- Image
- A imagem a ser usada.
- * Se Image está vazio, 'todas as faces' são afetadas
- * Se Image não está vazio, 'apenas faces com que a imagem atribuída' são afetados (a menos que Override Image esteja ligado, veja abaixo)
- Override Image
- Este botão controla a necessidade de substituir a imagem atual face ao conteúdo da Image. Se Override Image estiver ligado, 'todas as faces' serão afetadas pelo modificador, e terão o conteúdo de Image atribuídos a eles (se Image estiver em branco, as faces não terão nenhuma imagem atribuída).
[edit] Exemplos
Arquivo de Amostra da mistura
Redirects to fix
- Manual/Subsurf Modifier → Doc:Manual/Modelling/Meshes/Subdivision Surfaces
- Manual/Wave Modifier → Doc:Manual/Modifiers/Deform/Wave








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