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[edit] Modificador Modifier
Mode: Qualquer Modo
Panel: Editing Context → Modifiers
Hotkey: F9
[edit] Descrição
O Modificador Displace desfigura ou desloca os vértices em uma malha baseado na intensidade de uma textura. Tanto texturas de imagens quanto procedurais podem ser utilizadas. O deslocamento/desfiguração, pode ser feita ao longo de um eixo em particular, ao longo dos normais dos vértices, ou o espaço separado dos componentes RGB da textura podem ser usados para deslocar os vértices nas direções do local X, Y e Z simultaneamente.
[edit] Opções
- VGroup
- O nome do grupo de vértices que é utilizado para controlar a influência do modificador.
- Se o valor de VGroup estiver vazio, o modificador afeta todos os vértices igualmente.
- Texture
- O nome do Bloco de dados de textura ( Texture Datablock ) do qual o deslocamento para cada vértice é derivado.
- Se este campo estiver vazio, o modificador vai ser desabilitado.
- Midlevel
- O valor de textura que vai ser tratado como sem deslocamento pelo modificador. Valores de texturas abaixo deste valor vão resultar em deslocamento negativo ao longo da direção selecionada , enquanto as texturas acima deste valor resultarão em deslocamento positivo. Isto é conseguido pela equação (deslocamento) = (valor da textura) - Midlevel.
- Strength
- A força do deslocamento. Depois de configurar o Offset pelo valor de MidLevel, o deslocamento vai ser multiplicado pelo valor de força para dar ao vértice o offset final. Isto é conseguido pela equação (offset do vértice) = (deslocamento) * Strength.
- Um fator de força negativa pode ser usado para inverter o efeito fdo modificador.
- Direction
- A direção na qual deslocar os vértices.
- Pode ser uma das seguintes:
- X – deslocar ao longo do eixo X
- Y - deslocar ao longo do eixo Y
- Z - deslocar ao longo do eixo Z
- RGB -> XYZ - deslocar ao longo do eixo XYZ individualmente usando os componentes RGB da textura
- Normal – deslocar ao longo do normal do vértice.
- Texture Coordinates
- O sistema de coordenada para usar a textura quando estiver extraindo valores da textura para cada vértice.
- Pode ser algum dos seguintes:
- UV – Toma as coordenadas de textura da face UV; se o objeto não tiver coordenadas de textura UV, use o sistema de coordenadas Local.
Nota
Desde que as coordenadas UV são especificadas por face, O sistema de coordenadas UV correntemente determina a coordenada UV para cada vértice a partir da primeira face encontrada que usar aquele vértice; quaisquer outras faces que utilizarem este vértice serão ignoradas. Isto pode levar a artefatos se a malha não tiver coordenadas UV contíguas.
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- Object – Toma as coordenadas de textura do sistema de coordenadas de outro objeto (especificado pelo campo Ob )
- Global – Toma as coordenadas da textura do sistema de coordenadas globais
- Local – Toma as coordenadas da textura a partir do sistema de coordenadas local do objeto
- Ob
- O Objeto do qual tomar coordenadas de textura.
- Este campo somente está visível quando o sistema de coordenada de textura Object está selecionado.
- Se este campo estiver em branco, o sistema de coordenada Local é utilizado
- Movendo o objeto vai ter como conseqüência a alteração das coordenadas do mapeamento de textura.
- UV Layer
- A Camada da coordenada UV na qual tomar as coordenadas de texturas.
- Este campo somente estará visível quando o sistema de coordenadas UV eswtiver selecionado.
- Se este campo estiver em branco, mas houver uma camada de coordenada UV disponível (Ex: logo quando adicionamos a primeira camada UV para a malha), ela vai ser reescrita com a camada de UV ativa.
[edit] Exemplos








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