From BlenderWiki
[edit] Modificador Wave
Mode: Modo de Objetos
Panel: Editing Context → Modifiers
Hotkey: F9
[edit] Descrição
O modificador Wave adiciona um movimento parecido com o do oceano na coordenada Z da malha do objeto.
[edit] Opções
Este painel é encontrado nos botões de Editing, Painel Modifier, selecionando Wave como modificador.
- X and Y
- O efeito do Modificador Wave deforma os vértices na direção do eixo Z, e original a partir de um ponto de início dado e propaga ao longo da malha com ondas frontais circulares, ou então com ondas frontais retilíneas, paralelas ao eixo X ou Y . Isto é controlado pelos botões de alternância X e Y. Se somente um botão estiver pressionado, as ondas frontais serão lineares, se ambos estiverem pressionados, as ondas serão circulares.
- Cycl
- Repete as condas ciclicamente, ao invés de um pulso único.
- Normal
- Desloca a malha ao longo da superfície dos normais.
- Time sta
- A Frame na qual a Onda inicia (se Speed for positivo), ou termina. (Se Speed for negativa). Use um número negativo de frames para as primeiras e para pré-iniciar as ondas.
- Lifetime
- O número de frames na qual o efeito dura. 0=para sempre, ou então a frame na qual a onda termina de ser simulada.
- Damptime
- Um valor adicional de frames na qual a onda começa a reduzir até zero lentamente do seu valor de altura Height até o zero depois que seu tempo de vida foi alcançado. O rebatimento ocorre para todas as ondas subseqüentes (repique) e inicia na primeira frame após a vida ou Lifetime termina. As ondas desaparecem a partir do valor das frames em Damptime.
- Sta X and Sta Y
- Os pontos iniciais das ondas, nas coordenadas Locais da Malha.
- Ob
- Use um objeto como referência para o início da posição da onda, deixe em branco para desabilitar.
- VGroup
- O grupo de vértices no qual o objeto será deslocado.
- Texture
- Afeta o deslocamento do objeto baseado em uma textura.
- Local
- Este menu deixa você escolher as coordenadas da Textura para o deslocamento.
- Speed
- A velocidade, em unidades Blender por frame, da onda de repique.
- Height
- A altura ou amplitude, em Blender units, da onda de repique.
- Width
- metade do tamanho, em Blender units, entre os topos de duas ondas de repique subsequentes (se Cycl estiver habilitado). Isto possui um efeito indireto na amplitude da onda de repique – se os pulsos estiverem muito próximos uns dos outros, a onda pode não alcançar a posição Z=0, então nesse caso o Blender abaixa atualmente a onda inteira para que o mínimo seja zero e conseqüentemente, o máximo será mais baixo que a amplitude esperada. Veja Detalhes Técnicos abaixo.
- Narrow
- O comprimento atual de cada pulso, quanto mais alto o valor, mais curto será o pulso. O comprimento atual da área no qual um pulso único é aparente é dado por 4 dividido pelo valor de Narrow . Isto significa que, se Narrow for 1 e o pulso tiver comprimento de 4 units, e se Narrow for 4, o pulso terá amplidão de 1 unit.
Aviso
Todos os valores descritos acima devem ser multiplicados pelos valores correspondentes de Scale de cada objeto para que se obtenha dimensões reais. Por exemplo, se o valor de Scale Z: for 2 e o valor de Height das ondas for 1, Isso nos dará ondas finais com uma altura de 2BU, ou duas BlenderUnits !
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[edit] Detalhes Técnicos e Dicas
As relações entre os valores descritos acima são descritas aqui:
Para obter um efeito legal de ondas, similar a ondas de mar, e próximo á ondas do tipo sinusoidal, faça com que a distância entre as ondas de repique subseqüentes e as ondas de repique de saída tenham comprimento igual, este é o valor Narrow, que deverá ser igual a 2 dividido pelo valor de Width. Ex: Para Width=1 configure Narrow para 2.









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