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[edit] Modificador de Moldar ou Cast
Mode: Qualquer Modo
Panel: Contexto de Edição → Modifiers
Hotkey: F9
[edit] Descrição
Este Modificador altera o formato de uma malha, curva, superfície ou Lattice para quaisquer de alguns formatos pré-definidos (esfera, cilindro, cuboide).
Isto é equivalente ao botão To Sphere dentro do painel Editing Context → Mesh Tools usnado o comando To Sphere no menu Editing Context → Mesh → Transform, tanto quanto em outros programas, que o chama "Esferificar" ou "Esferar", mas, como escrito acima, não é limitado amoldar somente para uma esfera.
Dica: O Modificador Smooth é uma boa companhia para o Modificador Cast, pois o formato no qual foi aplicado o Cast algumas vezes precisa de suavização para parecer melhor ou até para consertar artefatos de shading.
Importante
Por causa do fator de performance, este modificador trabalha somente com coordenadas locais. Se o objeto modificador aparecer estranho, pode ser que você precise aplicar a rotação no objeto (CTRL-A), especialmente quando estiver moldando para um cilindro.
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[edit] Opções
- Type
- Menu para escolher o tipo de Cast (o formato alvo): escolha entre três, Esfera, Cilindro ou Cubóide.
- Opções no Blender: Sphere, Cylinder ou Cuboid.
- X Y Z
- Botões alternadores para habilitar/desabilitar o modificador nas direções dos eixos X, Y, Z.
- Factor
- O fator para controlar a mistura entre o original e as posições dos vértices moldados. É uma interpolação linear: 0.0 retorna as coordenadas originais (Ex: o modificador não tem efeito), 1.0 molda a malha para o formato alvo. Valores abaixo ou acima de [0.0, 1.0] deformam a malha, algumas vezes de maneira interessante.
- Radius
- Caso não seja zero, este raio define a esfera de influência. Vértices fora desse parâmetro de alcance não são afetados pelo modificador.
- Size
- Tamanho alternativo para o formato projetado. Se zero, isto será definido pelo formato inicla e pelo objeto de controle, caso haja algum.
- From radius
- Alternador: Caso esteja em ON, calcula o tamanho ou Size a partir do valor de Radius, para resultados mais suaves.
- Object
- O nome de um objeto para controlar o efeito. A localização do centro deste objeto define o centro da projeção. Também, seu tamanho e rotação transformam os vértices projetados. Dica: animando este objeto de controle (Inserindo keyframes) também animará o objeto modificado.
- VGroup
- Um nome de grupo de vértices, para restringir o efeito aos vértices nele somente. Isto permite uma moldagem seletiva, em tempo real, pela pintura de pesos de vértices.
[edit] Exemplos
Estes modelos também possuem modificadores SubSurf aplicados após o modificador Cast:
Estes modelos possuem Subsurf (em modo de simple subdiv) aplicados antes do Modificador Cast, para ter mais vértices para trabalhar:












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